推 Atem: 我覺得貨幣繞來繞去這點 不只是標示不清了 建議每家遊戲都拔01/18 11:46
貨幣我覺得是小事,因為可以算,還勉強可以說是數學不好,但能標示比例清楚更好。
抽卡機率那個才真的是不說我無敵,不然你想怎樣?
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 11:50:40
→ as3366700: 綜合機率真的是超黑箱01/18 11:52
推 zxcmoney: 一堆貨幣轉換設計就從mmo時代就開始有01/18 11:52
推 andy0481: 要算就是降低金額換算抽數的直覺性啊 不讓人能夠明確的01/18 11:52
→ andy0481: 知道我一抽要多少錢01/18 11:52
→ R620SCANIA: 反觀日系韓系手遊機率也很不公正 但永遠不會被罰01/18 11:53
你是在說瘋之谷被罰款116億韓元嗎?
台灣也有罰喔,只是給的不重
推 starsheep013: 就是叫你標清楚而已,也沒做什麼奇怪的要求01/18 11:53
推 vsepr55: 要看別人測才能知道機率居然能活到現在是真的很神奇01/18 11:54
推 shinobunodok: 因為人家不是什麼漸進式機率 他如果寫1%就是打死1%01/18 11:55
→ shinobunodok: 你抽到199抽離保底換角只差1抽他還是1%01/18 11:55
推 guogu: 日系韓系哪裡不公正了? 我玩馬娘 妮姬 未來戰01/18 11:57
→ guogu: 都是很清楚的寫明每一抽是幾% 馬娘10連保底也會寫第10抽幾%01/18 11:57
推 vios10009: 內褲鬆都被罰幾億了還在不會被罰01/18 11:57
→ Echobee: 所以你應該能理解為什麼有人會說米池佛 因為真的有人30001/18 11:57
→ Echobee: 抽沒出up 對說的就是你CY01/18 11:57
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 11:58:42
推 zxcmoney: 某遊戲甚至有30單的傳奇01/18 11:59
→ htps0763: 反觀怪人又來了,大部分都是機率列好列滿01/18 12:00
推 guogu: 內褲松那個是標示跟實際機率不同 算另外的事情 01/18 12:01
推 trtrtradam: 經典拐其他遊戲01/18 12:01
→ tn1983: 學長好了啦 沒標明受罰的案例可多了01/18 12:02
推 aboutak47: 米遊敢跟上cy送抽數嗎? 01/18 12:07
推 abkobe: 30傳奇 那一隻角色要標示賣多少錢 01/18 12:08
推 runacat: 反觀人士沒在看新聞的嗎?都被罰了好幾家了還沒罰01/18 12:12
推 p200404: 第10抽幾%也出局了吧 應該要每一抽幾%才對01/18 12:16
那個是在說你抽到第10抽該抽會變成幾%
在一些10連抽必定出SR這種設計的,
會補充說明該(第10)次是幾%
這才是標示清楚
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 12:23:38
※ 編輯: lovez04wj06 (36.234.94.60 臺灣), 01/18/2025 12:24:28
→ starsheep013: 反觀仔是機械人嗎,怎麼每篇都推一樣的== 01/18 12:24
推 papertim: 不表示清楚本來就是廠商的問題,這點還有人要幫廠商說 01/18 12:32
→ papertim: 話? 01/18 12:32
→ Valter: 機制本身是好的 但真的可以標示清楚一些免得一堆臆測 01/18 12:38
推 anumber: 人家FEH也搞漸進式就明確標給你看 01/18 12:59