推 raider01: 沒有競爭不會有進步01/18 15:39
這倒是 就算除以人口數我們有機會做
但他們競爭強度就是我們的五十倍
→ Armour13: 差距就是補助不夠多01/18 15:40
他們補助很兇嗎
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/18/2025 15:40:55
推 dm03: 為啥一個小島國 每個產業都想比肩歐美日中01/18 15:41
推 chrisjeremy: 台灣不全方位贏過全世界是不行的01/18 15:43
好歹題材自由度要贏牆國ㄅ
推 akles111: 沒有,人口基數問題而已,不然pili幹麼一直想回對岸01/18 15:44
→ class21535: 他們的人才是之前作MMORPG的3D人才 台灣沒有這環境01/18 15:45
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/18/2025 15:45:55
→ iam0718: 台灣也是有過萬王之王的 後來時代就炒短線啦01/18 15:47
→ yomo2: 你說強度50倍(有數據?) 但對方人口是70倍 小國01/18 15:47
→ yomo2: 為啥要做超英趕美?01/18 15:47
→ skullxism: 技術不缺要確定耶01/18 15:56
推 as3366700: 其實不是動畫強所以有人看 是他們網文看的人多01/18 15:57
→ as3366700: 網文改編的動畫就有原作讀者支持 發展起來之後獨立動畫01/18 15:58
→ as3366700: 也有人看了01/18 15:58
推 iam0718: 對比起來日本好像動作更快 只要漫畫小說有紅一兩年就開始01/18 16:00
→ iam0718: 籌備搞動畫了01/18 16:00
看來是整個產業成鏈的成熟度屌打台灣
我們小說可能要先搞起來
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/18/2025 16:01:08
推 afjpwoejfgpe: 我們題材自由度一直都海放啊,問題是商業市場題材留01/18 16:45
→ afjpwoejfgpe: 存度 01/18 16:45
沒吧
對岸豐富度屌打我們
他們穿越作各種鬼類型都有了
科幻跟歷史作品還有遊戲類型都比我們豐富
→ afjpwoejfgpe: 兩個是不同議題01/18 16:45
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/18/2025 16:54:32
→ vitalis: 3D品質不就是$的問題? 市場差距就在那01/18 17:05
→ afjpwoejfgpe: 那些都是主流商業市場題材啊,基本上牽涉政治社會議01/18 17:16
→ afjpwoejfgpe: 題的他們就死一片 01/18 17:16
台灣也沒多少政治跟社會議題作品啊
對岸連考試跟過去饑荒都能出遊戲還能賣到回本了
社會議題的作品他們反而比我們更投入創作
台灣是自由不設限 但其實投入創作爭議題材的人也沒比較多
→ afjpwoejfgpe: 所以我才說題材自由度和題材在商業市場生存度是兩回 01/18 17:17
→ afjpwoejfgpe: 事,台灣就是能做的題材多但每個都活不下來01/18 17:17
※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/18/2025 23:26:47