推 ssarc: 我很怕又是一個WiiU 01/18 23:51
知道NS就是高性能掌機,就知道它根本就不是走異質路線
相反,它就是掌機的正統進化,老任的掌機怎麼可能失敗??
推 mangekyou: 呃,Wii的手把就有橫拿的玩法了 01/18 23:53
沒錯,Wiimote橫拿就變成FC手把,而JC橫拿就是SFC手把
推 zhong871201: 還有靠本家遊戲 任的遊戲真的很好玩…. 01/18 23:54
這也是我說的,老任把家機掌機遊戲的生產線合而為一
推 sunshinecan: 請問NS1/NS2之間的遊戲相容性如何有消息了嗎? 01/18 23:56
之前的影片有說了,實體跟數位都相容,但少數不相容的遊戲會公告
推 westgatepark: 不只影片 早在很久以前第一個公告就有說有相容了 01/18 23:57
推 Ceelo: ns2只要能高畫質順跑寶可夢 薩爾達就賣的動了 索尼明年也 01/18 23:57
→ Ceelo: 沒什麼獨佔大作 01/18 23:57
推 ogt84your: 馬薩寶集結要像WIIU爆死很難 01/18 23:57
→ yukitowu: 同時開發Wii系列跟DS系列作品讓老任也感到前所未有的壓 01/19 00:03
→ yukitowu: 力吧 算是促使NS誕生的一個因素 01/19 00:03
→ JACK90142: HD震動主要是三廠活用的少,沒有像1-2 Switch那種 01/19 00:05
推 william82111: 我以為掌機兼家機就是NS的驚喜 01/19 00:12
掌機兼家機在PSP3000就有了
之前索尼的人也說過PSV本來要做,但為了降成本砍掉了
推 tmlisgood: 真正關鍵是遊戲啊,當初NS其實也沒多啥新功能,真正推 01/19 00:15
→ tmlisgood: 動銷量的是老任掌機家機合一後的單一開發路線,讓老任 01/19 00:15
→ tmlisgood: 能夠火力集中開發遊戲在同一台機子 01/19 00:15
推 neerer: 論驚喜,紙箱和健身環就已經技術展示過,真要玩驚喜會讓 01/19 00:19
→ neerer: 你驚喜不完。但三廠遊戲通常要跨平台,那就不會設計一個 01/19 00:19
→ neerer: 只在NS上才能實現的玩法 01/19 00:19
這也是我講的紅外線新玩法呀
推 tmlisgood: NS2的滑鼠功能是重點,這能讓NS2能兼容更多類型的遊戲 01/19 00:21
推 tmlisgood: 原本NS並沒有發揮很多觸控的功能,因為電視模式沒辦法 01/19 00:25
→ tmlisgood: 使用觸控,但因為多了滑鼠能夠在電視模式代替掌機的觸 01/19 00:25
→ tmlisgood: 控使用,這樣就能夠製作更多玩法的遊戲了 01/19 00:25
推 tmlisgood: 很多只適用在電腦的遊戲也會方便移植到NS2上 01/19 00:27
我是覺得這頂多只是紅外線跟hd振動等級
推 godrong95: 我以為NS最大的驚喜是家掌合一耶 實際上也是他賣這麼 01/19 00:52
→ godrong95: 好的原因 01/19 00:52
不過這個驚喜是依靠硬體性能提升就是了
一般來說不會把性能提升當作驚喜的一種
推 isaka: 家掌合一+可拆手把桌面模式是一大重點... 01/19 01:39
→ isaka: 你可以說不是新技術但在那之前就沒人這樣玩 01/19 01:39
→ isaka: 第一支預告描繪的掌機隨時隨地可拆手把兩人遊玩,這個願景 01/19 01:40
→ isaka: 是極度吸引人的 01/19 01:40
隨時可拆兩人遊玩這真的還好,用處沒有很大
→ ISRC: 你是不是忘了掌機可以無縫電視 01/19 04:47
我上面不就提到掌機兼任家機??
推 philip81501: WIIU是特規搖桿 要怎麼變他? 01/19 07:08
推 gigu5498: 我覺得賣點還是主機模式玩一玩想帶出門直接變掌機 01/19 09:30
就是掌機兼任家機
※ 編輯: krousxchen (111.83.255.195 臺灣), 01/19/2025 10:22:04