→ skyofme: 遇到傷害高的角色運氣不好就很容易被p 01/19 07:25
推 beep360: PKO代表猜拳都猜錯,不是實力懸殊 01/19 07:25
→ EXIONG: 未來遊戲會注重戲劇性 從以前kof時代就常出現3氣打完10/9 01/19 07:29
→ EXIONG: 的血 01/19 07:29
→ kterry01: 猜拳全猜錯不是不可能啊,高手對決互相Perfect也都是有 01/19 07:31
推 RandyAAA: SF6的機制讓P.K.O.比五代容易出現太多 01/19 07:33
推 shields5566: 機制上除非氣耗盡不然不會磨血 所以比5代更多P 01/19 07:34
→ RandyAAA: drive槽用完前擋必殺技也不會失血 01/19 07:35
噓 hui000807: 這是什麼廢文 01/19 07:42
對不企
推 watwmark: 對方有資源的情況下猜拳猜錯三次就差不多GG 01/19 07:56
→ watwmark: 如果是一些高火力角色還是板邊 那猜錯兩次就差不多了 01/19 07:56
→ watwmark: SF6的博弈成分比SF5重 而且更鼓勵進攻所以出現P.KO的機 01/19 07:57
→ watwmark: 律理論上會比SF5高 01/19 07:58
推 wcfg: 5代擋個氣功 死前凹過dp就沒p了 01/19 08:11
→ nakaru: 你看太少而已 01/19 08:12
→ Xavy: 主要擋住招式不會扣血Y 01/19 08:21
→ CarRoTxZenga: 這就跟看了影片都在普摔就覺得SF6是不是不用必殺技 01/19 08:34
→ CarRoTxZenga: 有異曲同工之妙 01/19 08:34
推 hugh7073: 柔道快打 01/19 08:45
※ 編輯: DarkKnight (203.204.81.147 臺灣), 01/19/2025 08:50:11
→ shifa: 這代動力槽系統擋住必殺技不扣血扣動力槽 所以對於PERFECT 01/19 09:00
→ shifa: 的要求沒有那麼高 01/19 09:00
→ shifa: 以前傳統2D格鬥擋必殺技會被磨血 所以要PERFECT 得要對方 01/19 09:00
→ shifa: 摸不到你 但快打6系統是對方打不中就能PERFECT 01/19 09:00
推 Rocal: 不過感覺5代殘血逆轉的情況比6代多? 01/19 09:01
→ h75311418: 六代連續猜錯壓角落ko 的情況會有但不代表實力弱 01/19 09:23
→ h75311418: 5代的系統是偏防守的 01/19 09:24
推 wcfg: 5代要磨死要ca 不過我覺得6代逆轉明顯比較多就是 每個人都 01/19 09:28
→ wcfg: 手握快6000 而且進攻時會消耗防守資源(動力槽) 01/19 09:28
推 wcfg: 5代系統並沒有偏防守 vshift也是後來才加的 暈條的存在+沒 01/19 09:35
→ wcfg: 有parry直接被擇死也很有可能 如果覺得多逆轉可能是因為爆 01/19 09:35
→ wcfg: v 最簡單的方法就是被打 好幾支角色爆v的爆發力很恐怖 01/19 09:35
→ blackone979: 6代逆轉多是常常是因為一套把動力槽打乾但是沒成功收 01/19 10:31
→ blackone979: 掉對手 這代動力槽關係太大 你沒氣什麼都不能做就被 01/19 10:32
→ blackone979: 反打到死 01/19 10:32
推 bye2007: 推文都講完了 SF6是很少數擋住必殺技不會扣血的格鬥遊戲 01/19 11:05
推 davidoct12: 6代機制導致的 01/19 12:03
→ rayven: 那個動力槽機制看都來很 01/19 13:10
→ rayven: 那個動力槽機制看起來頗像武俠小說的內力,可以加強攻擊力 01/19 13:12
→ rayven: 也可以當護身罡氣防止被削血 01/19 13:12
→ rayven: 一旦內力乾了就等著被打,直撐到內力回復 01/19 13:13
→ kissy: 6代算機制問題 你會很常看到相近的選手互相P P在這代不代表 01/19 16:15
→ kissy: 實力差 比較算是連段練的流不流暢的一個指標 01/19 16:15