→ error405: 漫畫跑日本的才多吧 01/19 11:53
有差別嗎??
日本韓國有市場,所以很多漫畫家跑去日本韓國發展
→ slygun: 跑去島外工作就被你定義是掏空 好哦01/19 11:55
上世紀台灣經濟變差的時間點,就是台商大舉去中國的時候
順便把台灣的東西搬過去中國賣,比如說龍膽石斑養殖技術
推 fenix220: 台灣某族群就看支那臉色吃飯的01/19 11:58
→ EXIONG: 就是市場機制 美國產業外移也被某人說掏空美國啦01/19 11:58
一樣的時機點,差不多的地理位置
韓國文化產業可以逆勢成長,台灣反而是由盛轉衰
問題就在於韓國跟中國有語言壁壘,
韓國跟日本雖然語法接近,但韓國不會想要把整個產業搬去日本
而某些台灣人像某小說家,就直接搬去中國
不只是市場機制,更是某些人有精神祖國,這就是台灣文化產業空心化的原因
推 kokoko: 會用「島外」這詞是看了多少支那網站才說出來的01/19 12:02
→ kokoko: 「國外」字很難打?01/19 12:02
推 yezero: 很久以前大然有在辦新人盃時就有些傳聞那些新人並沒有被01/19 12:13
→ yezero: 積極邀稿。因為成本上代理日漫比較便宜,而且都是已經被01/19 12:13
→ yezero: 日本市場篩選過的作品。01/19 12:13
推 work1024: 人都要吃飯都是講中文當然比較容易,你連對岸都進不去還01/19 12:16
→ work1024: 想去世界01/19 12:16
為啥會覺得進軍世界前要先進軍中國?
其實就只是想賺快錢而已
→ EXIONG: 其實你根本不用管中國 你產品賣得好自然就會有人反應簡體01/19 12:17
→ EXIONG: 版本 重點你能打贏日韓嗎 01/19 12:17
有市場,才有多樣的產品
有多樣的產品,才有競爭
有競爭,才能有有競爭力的產品
先希望有好作品,就是緣木求魚
→ work1024: 不管中國太好笑了,期待老外會看你的東西你要確欸01/19 12:21
你這種心態就很證明問題
沒有進軍世界的野心,結果就是死在進軍中國
→ fatelf: 一流跑日韓,二流跑中國,剩下跑不掉的01/19 12:21
→ fatelf: 這幾年對岸平台一堆台灣作者,有能力一樣可以一堆讀者.01/19 12:23
為啥不去拼進軍世界?
→ TSMCfabXX: 舉文化幣為例, 補助對象有特定年齡, 供需法則下01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 間接將市場主流培養成年輕族群導向,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 在人均年收中位數50幾萬的狀況下,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 年輕人有補助幣, 就買他那個年紀喜好或主流的作品,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 年齡超過沒補助, 就省錢減少消費, 或轉向其他娛樂.01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 上面的撒幣者, 大概是預期以凱因斯學派01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 以需求創造供給, 但他們想的不夠多,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 忽視了娛樂非民生必需品, 替代效果強,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 小眾作品供給者反而被推向容易被 替代 掉的一方,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 有些人出來喊沒補助會做不下去,01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 但現實狀況是01/19 12:24
→ TSMCfabXX: 補助已經使市場更不容易培養長青級或現象級 IP01/19 12:24
補助不是問題,就像當年韓國也是靠補助
台灣的問題是補助錯方向,應該要想辦法輔導文化產業走出世界
→ EXIONG: 同意樓上 明明消費力最強是中老年 台灣文創環境對中老年01/19 12:27
→ EXIONG: 都不友好01/19 12:27
推 chichiwater: 演藝圈也一樣01/19 12:28
→ TSMCfabXX: 在日本, 沉默的艦隊 孤獨的美食家, 這些30年左右的IP 01/19 12:37
→ TSMCfabXX: 能夠翻拍影視, 發揮綜效進一步推廣出去, 01/19 12:37
→ TSMCfabXX: 往回推算, 大概就是當年手拿漫畫周刊的10~30歲 01/19 12:37
→ TSMCfabXX: 已成為消費中堅族群, 作品還能跟著消費族群一起成長. 01/19 12:37
→ TSMCfabXX: 那他們早年需要持續靠政府補助嗎? 01/19 12:37
→ TSMCfabXX: 在日本錢淹腳目的年代 答案應該是否定的, 01/19 12:37
→ TSMCfabXX: 而是讓市場自行適者生存. 01/19 12:37
你講的跟我說的一樣呀,就是市場呀
但日本市場大到能自給自足,台灣不行,所以需要像韓國一樣以全世界當市場
→ TSMCfabXX: 60幾歲的 B'z 跟 20 幾歲的 Ado 合作推電影主題曲, 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 那有看過 57 歲的伍佰跟 2 30 幾歲任一位台灣藝人 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 合作推任何一部台漫的改編作品衍生歌曲嗎? 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 現在的困境在於 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 一個傳統觀念認為是年輕人才會參與的漫畫市場, 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 政府補助又強化了這個觀念, 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 要如何在這個市場中培養出足以走出世界的作品? 01/19 12:52
→ TSMCfabXX: 我甚至不想談教育部花錢拍廣告把模型公仔丟掉這件事.. 01/19 12:55
沒有市場,就培養不出好作品
要補助不如去補助如何讓作品走出世界
※ 編輯: krousxchen (111.83.255.195 臺灣), 01/19/2025 13:02:32
→ SunnyBrian: 出版業缺乏的是市場調查跟數據研究,無法貼近市場真 01/19 13:27
→ SunnyBrian: 實情況,這跟國際賽棒球一樣,之前就是各種憑感覺抓 01/19 13:27
→ SunnyBrian: 放,抓到自己下去 01/19 13:27
推 zxcmoney: 當時漫畫是新東西,而科學也證實了年輕人的更擅長學習 01/19 13:30
→ zxcmoney: 新東西,其次漫畫產業也追求新鮮感,不然大家一直看老 01/19 13:30
→ zxcmoney: 漫畫不就好了?年輕人更容易學習新東西產生新的創意, 01/19 13:30
→ zxcmoney: 優先補助年輕人沒錯吧? 問題應該在怎麼補助,其次則是 01/19 13:30
→ zxcmoney: 漫畫之間的共通基礎訓練是否有持續傳承下來之類的 01/19 13:30
推 sakungen: 同意,中國市場太大加上同文同種,所以一堆人找藉口只 01/19 13:34
→ sakungen: 想做中文去對面撈快錢,這藉口常常就是市場太小只能靠 01/19 13:34
→ sakungen: 中國。韓國人口5000萬人,母語韓語,波蘭人口3600萬人 01/19 13:34
→ sakungen: ,母語波蘭語。照一堆人的理論這些國家根本不用做遊戲 01/19 13:34
→ sakungen: 、影視,因為市場太小。 01/19 13:34