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主要問題還是那個內容時長吧 找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主 比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點 原神5.0 大概5個小時 鳴潮2.0 也大概5個小時 崩鐵3.0 大概8個小時 崩鐵2.0也是大概5個小時 隨便四捨五入就是崩鐵3.0是別人的兩倍 加上崩鐵學習了原神的品德劇情又不能跳 而且崩原同公司版本時程規劃都差不多, 你加倍劇情,設計人物演出的人可能也沒那麼多心力維持以前的水平 玩家這一邊的因素就是 耐心在被消磨後腦中就會開始有不好的心思 像是"這個人在工三小" "我現在是在玩遊戲嗎" "為什麼他們的動作都一模一樣" 這類尖銳的聲音 最後就是被抓出來鞭吧 劇情兩倍原本應該是想來波大的吧, 像是fgo光頭在2.6生放送拿出一大疊書說文本這麼厚,大家都很期待 https://i.imgur.com/MeGH6MQ.jpg 可惜劇本沒那麼優秀又因為流程太長把自己演出上的缺點放大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.195.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737281800.A.D35.html ※ 編輯: htps0763 (36.239.195.13 臺灣), 01/19/2025 18:17:39
shinobunodok: 長度我覺得不是問題 不管原5.0還是鳴2.0 甚至鐵自 01/19 18:21
shinobunodok: 己的2.0 玩起來都沒有到煩 01/19 18:21
你說的這些長度都控制在5小時左右啊,但是這次崩鐵3.0 8小時,比其他人都多很多 ※ 編輯: htps0763 (36.239.195.13 臺灣), 01/19/2025 18:24:10
amsmsk: 解謎太多的問題 01/19 18:23
Matanegp: 猜一個沉浸感沒做好反而變成枯燥 只想點點點趕快結束 01/19 18:25
watarikaras: 長度真的不是問題,我入坑時一個週末跑完2.0~2.2的 01/19 18:29
watarikaras: 劇情,感覺也沒有3.0這麼煩躁 01/19 18:29
max83111: 內容精彩今天就是一堆人叫你熬過去了 01/19 18:33
crisis7287: 鳴有分段 可以解部分後 不想跑時去逛地圖 鐵是集中嗎? 01/19 18:33
fortrees: 鐵就RPG 要跑迷宮 01/19 18:35
fortrees: 有黃泉的話可以不用進戰鬥 01/19 18:36
fortrees: 3.0迷宮又很煩 01/19 18:36
shinobunodok: 其實不跑主線你也就偷摸寶箱 畢竟也沒地方給你亂跑 01/19 18:37
shinobunodok: 但摸寶箱還是要和主線一樣解謎 01/19 18:37
hanm1234: 沒37太悶 變鹹粥至少也比現在好 01/19 18:37
shinobunodok: 其實也不是小青龍就很無聊 而是小青龍連主角要被蝶 01/19 18:39
shinobunodok: 處刑了 他也沒動靜 我還以為我們是兄弟 我好傷心 01/19 18:39
shinobunodok: 小青龍這角色目前在翁法羅斯起到的作用趨近於零 01/19 18:39
bro286: 雲玩家撿到槍,多的少的你都酸跟你有什麼關係 01/19 18:45
pg2000: 我還嫌太少 又斷章 01/19 18:54
imsaint: 長度哪是問題 體感無聊就算短一樣無聊 01/19 19:10
fortrees: 8小時如果直接把八個版本全部講完 保證神作 01/19 19:14
hiyonikki: 之前幾次意見調查就反映過劇情過長,冗贅沉悶的問題。 01/19 20:12
hiyonikki: 不光是長,崩鐵還要你跑來跑去,解決一堆小問題小支線 01/19 20:12
hiyonikki: ,比單純看文本還要累。最好笑是做完後,進入對話,十 01/19 20:12
hiyonikki: 句有十二句是廢話,餘下幾句是謎語。別人都跑完主線在 01/19 20:12
hiyonikki: 討論,我還得花多一星期才實況完。到現在不實況,每天 01/19 20:12
hiyonikki: 上下班時刷,還未刷完主線,媽的超無聊 01/19 20:12