推 sobiNOva: 哪有啥問題 這一隊擺一隻主C就好啊XD 01/19 23:25
推 s921619: 雅只有一隻只能走一路 只要後來的不要持續高速膨脹就好 01/19 23:27
推 vsepr55: 新角一隻比一隻還不用操作,動作遊戲大概是回不去了 01/19 23:27
→ vsepr55: 耀嘉音也是超無聊,三人組隊直接玩成只控兩人 01/19 23:27
→ vsepr55: 不過要強度有數值,可以準備好好享受水溫了 01/19 23:27
→ s921619: 角色有樂趣才是長遠的路 01/19 23:27
推 sobiNOva: 守衛戰不要跟著膨就好 01/19 23:27
→ sobiNOva: 伊芙琳很需要操作阿 01/19 23:28
推 morichi: 畢竟手遊客群 逃課角一直都好賣 01/19 23:28
→ sheep1207: 難度提高就單純調數字而已 01/19 23:29
→ qqsheepu: 以前玩原神就覺得想要挑戰的 不要玩那些逃課角就好了 01/19 23:31
推 andy0481: 所以出了要走三路的新模式搭上天氣 雖然還是很簡單拿石 01/19 23:32
推 sobiNOva: 現在打傷害樂趣有危局給你玩了 01/19 23:33
推 coldcolour: 天氣也有影響就是 這期防衛戰抬異常 01/19 23:33
→ sobiNOva: 這個設計蠻好的 課長可以曬 技術黨也能秀 01/19 23:33
→ andy0481: 反正我1.0就當ARPG在玩了 之後別通膨太嚴重就沒啥問題 01/19 23:34
推 azazpoipoi: 雅不補個2命嗎?直接體驗破格的強度 01/19 23:41
推 shinobunodok: 沒有吧 官方出角本來就要考慮環境和角色平衡巴拉巴 01/19 23:42
→ shinobunodok: 拉啊 如果說你不要用那些角色就好 那你可能解決了 01/19 23:42
→ shinobunodok: 手遊所有膨脹的問題 因為只要你不用op角就好了 不 01/19 23:42
→ shinobunodok: 可能這樣吧 01/19 23:42
推 max005: 看之後其他的C角吧 我是先當虛狩待遇啦 01/19 23:47
→ arceus: 出強一點方便拿石那樣很好 目前也是當前世界觀最強角 01/19 23:48
→ ricky469rick: 永遠無解的 不強:幽默不用抽 強:膨脹 01/19 23:55
→ ricky469rick: 不論再怎麼會控制總有翻車的一天 01/19 23:55
推 saladin1029: 應該說控不控制官方都會被罵,會吵才有糖吃 01/19 23:59
→ qqsheepu: 應該也有部分人都會為了外觀模組不看強度去抽吧 01/20 00:01
推 hoshitani: 星見雅強度像忽然從1.3跳到3.0 悠真又變回1.4 01/20 00:02
→ ricky469rick: 肯定有啊 蹺蹺板兩端不斷來回 01/20 00:02
→ ricky469rick: 所以才說這沒有標準答案 也是永遠無解 01/20 00:03
→ hoshitani: 我0+0用起來也跟切菜一樣 01/20 00:03
→ a204a218: 米遊這種出角週期和送石量就注定了不強的角不用賣,為 01/20 00:04
→ a204a218: 愛買單就笑話 01/20 00:04
→ qqsheepu: 不過星艦雅真的就傷害爆炸 範圍無腦 會有人說類龍王嗎 01/20 00:04
→ hoshitani: 不過這強度應該能玩很久 不會像鏡流劇情強度很高 2.0就 01/20 00:04
→ hoshitani: 變得很難用 01/20 00:05
→ qqsheepu: 不過雅就女角 感覺沒啥特別節奏出來 01/20 00:05
→ ricky469rick: 強度是春藥 外觀也是春藥 01/20 00:06
→ ricky469rick: 大家都差不多 就賺不到只要強度的人的錢了 01/20 00:06
→ ricky469rick: 肯定只能慢慢變強 而且物以稀為貴 所謂的"人權"好做 01/20 00:07
→ ricky469rick: 一波推銷 01/20 00:07
→ qqsheepu: 我會感覺絕區膨脹會學崩鐵二哥 像黃泉0+1下一版過氣XD 01/20 00:07
推 vsepr55: 幾乎全程無敵,出招還是強打斷aoe 01/20 00:08
→ vsepr55: 你的龍王有這麼強嗎 01/20 00:08
→ qqsheepu: 你要說比龍王誇張 這倒是真的 01/20 00:08
→ arceus: 龍王也是世界觀最強角 不過對群比較優 對單未必 01/20 00:08
推 max005: 除非像鐵道一樣生出一個新的傷害機制如超擊破 01/20 00:10
→ max005: 不然短時間內不太可能過氣的 01/20 00:11
→ a204a218: 放心,米哈遊在ban角上的創意你從來不需要懷疑 01/20 00:12
→ BAKU1: 怪的動作設計很糟 前搖小速度快 沒紅黃光根本不用想招架 01/20 00:35
推 joker4946: 去爬塔你就會看了 01/20 00:38
推 moneyz: 雅的強度真的會失去遊戲性 出第二隊的時候雖然打了久了點 01/20 00:48
→ moneyz: 但我的快樂比較多 01/20 00:48
→ moneyz: 但是抽一隻來當掃蕩角真的很方便 反正難度就自己調 01/20 00:49
推 IsoRoy: 要玩技術的可以去玩御三家啊,雅就是出來減少一些日常的 01/20 01:02
→ IsoRoy: 煩躁 01/20 01:02
→ a204a218: 那為啥不直接把日常的煩躁感改少,而要你抽新角來減少 01/20 01:15
→ a204a218: 煩躁感呢 01/20 01:15
推 vsepr55: 如果御三家操作拉滿輸出爆炸那肯定有人玩啊 01/20 01:20
→ vsepr55: 想玩技術也是想玩高風險高回報吧 01/20 01:20
→ vsepr55: 現在是有一個低風險高回報的選擇 01/20 01:20
→ vsepr55: 你會想去玩一個高風險低回報的討虐嗎 01/20 01:20
推 sobiNOva: 日常煩躁感本來夠低了吧 01/20 05:49
推 wrh810701: 你不耗體確實煩躁感很低啦,但如果是正常耗體玩家 01/20 06:05
→ wrh810701: 還真的挺煩的,進場跟結算大概就佔了10~15秒 01/20 06:06
→ wrh810701: 每天都要重複手動打3~8場,而且對於日活來說這個 01/20 06:07
→ wrh810701: 進場跟結算其實一點意義都沒有,最好的搭配方式 01/20 06:07
→ wrh810701: 就是進場跟結算的時候去找別的遊戲填充才能降低煩躁感 01/20 06:08
→ Ashen19: 抽個雅0+1當掃蕩腳角,想要挑戰去爬塔,危局和防衛你還是 01/20 08:29
→ Ashen19: 得再生出2、3隊 01/20 08:29
推 lenta: 卡池坑是老傳統了 受不了的自然會離開 01/20 09:03
推 aaron5555: 米家素質膨脹老傳統了,第一天玩? 01/20 11:30