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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732953682.A.AE1.html https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720951248.A.26B.html 貼個之前版上發過噴的文 後面會提到我之前講過的東西 隨便講講1.4的心得 我1.4弄了個雅0+1 是說這專武是真的差距太大了== 目前是覺得沒雅 = 沒玩這遊戲啦 影響遊戲體驗差距太誇張了 另外因為BOX圖片我怕踩4-9就不貼了 先提個之前噴過的怎麼不乾脆抄樂土的模擬宇宙問題 到1.4終於改成崩三樂土那種模式啦 改這樣 + 一周一場畢業正常多了 之前那樣真的不知道在幹嘛 現在有新增動作 打起來也還算好玩 只是那個BOSS直接劇透真的超好笑 然後是日課 現在看起來官方解法就是 直接出雅這種"類似掃蕩"的腳色 現在100體材料大概15秒上下 位置調好直接一蓄一波 六顆球剛好三波 60體遺物多了掃蕩票 然後雅把一場大幅縮短到20秒上下 清體煩躁感是減少不少 遺物也好弄很多 之前抱怨的整天後撤步 整天打飛 也解決了 怎麼解決的? 出一個全場攻擊 + 全程無敵的角色 就不用鳥後撤步和打飛的問題了 簡單粗暴 現在耗體問題就剩下40體王還是挺蠢的 覺得得跟上鳴那種2倍耗體比較好 再來是主線和走格子 前三章也幾乎全改了的樣子 現在SKIP + 純打關卡都戰鬥 沒走格子 比之前舒服很多 尤其是剛摸了一下鐵3.0開頭後 Z可以不用等他講話講完就直接點下句 差不多可以一小時內摸完凱薩那章 體驗算蠻舒服的 白癡斷層和那堆格子支線就當作沒看到就好 目前是推完4章啦 5章還沒碰 另外劇情我光是看了開頭後去打個週任王就直接猜出八成了== 週任王真的不考慮碼一下名字嗎? 還有 能猜出八成不是批評 我現在比起好猜的劇情我更怕的是作者文青病發瘋的產物 手遊 四平八穩的劇情就先60分了 配個好點的文本 + 好點的演出拿分實際多了 王的動作問題 布林格有比之前好一點 3 4那邊真的問題挺大的 一大堆人型王 大小還跟玩家差不多 之前魂系我記得訪談就有講過 這類遊戲 王需要設計得比玩家腳色再大一些 不然很難看清楚動作 Z變成純靠紅黃圈一大原因就是因為王太小隻 簡和那兩個獸人也都是 人型王不放大又拿手槍或短刀 1 2章則是一堆RGB電競怪 又閃眼睛 動作起手又很小超難分+不直覺 變成某幾隻根本在背板 雖然這樣說啦 現在都是直接雅柳切過去 反正動作九成都在無敵幀 整體而言1.4是改善了不少之前噴過的問題 剩下就卡池真的挺坑的 1.4是因為石頭有多給所以有稍微緩和一些 之後版本如果沒縮回去可能還行 縮回去又繼續像雅這樣賣專武的話 問題可能挺嚴重的 尤其是Z的專又不像鳴那樣100% 最後是通膨問題 雅這種角色出在動作遊戲是真的挺搞笑的 過多的無敵幀 過大的範圍 就跟二字遊戲出鍾離差不多意思 從動作轉行播片遊戲了 抽到雅後我的鯊魚覺得像個白癡一樣 弱冰打3分鐘 雅跨屬執法2分內 現在我是先當她把1.4當作新標竿 如果之後出不要再通膨的話是勉強還能接受 但要是繼續保持這通膨幅度的話 那大概會變成一個更坑的白貓 雅雖然解決了不少1.3前的問題 但她本身對遊戲平衡和生態而言也是個挺大的問題就是... ------ https://i.imgur.com/dspkEwM.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.24.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737299986.A.E30.html clothg34569:轉錄至看板 miHoYo 01/19 23:21
sobiNOva: 哪有啥問題 這一隊擺一隻主C就好啊XD 01/19 23:25
s921619: 雅只有一隻只能走一路 只要後來的不要持續高速膨脹就好 01/19 23:27
vsepr55: 新角一隻比一隻還不用操作,動作遊戲大概是回不去了 01/19 23:27
vsepr55: 耀嘉音也是超無聊,三人組隊直接玩成只控兩人 01/19 23:27
vsepr55: 不過要強度有數值,可以準備好好享受水溫了 01/19 23:27
s921619: 角色有樂趣才是長遠的路 01/19 23:27
sobiNOva: 守衛戰不要跟著膨就好 01/19 23:27
sobiNOva: 伊芙琳很需要操作阿 01/19 23:28
morichi: 畢竟手遊客群 逃課角一直都好賣 01/19 23:28
sheep1207: 難度提高就單純調數字而已 01/19 23:29
qqsheepu: 以前玩原神就覺得想要挑戰的 不要玩那些逃課角就好了 01/19 23:31
andy0481: 所以出了要走三路的新模式搭上天氣 雖然還是很簡單拿石 01/19 23:32
sobiNOva: 現在打傷害樂趣有危局給你玩了 01/19 23:33
coldcolour: 天氣也有影響就是 這期防衛戰抬異常 01/19 23:33
sobiNOva: 這個設計蠻好的 課長可以曬 技術黨也能秀 01/19 23:33
andy0481: 反正我1.0就當ARPG在玩了 之後別通膨太嚴重就沒啥問題 01/19 23:34
azazpoipoi: 雅不補個2命嗎?直接體驗破格的強度 01/19 23:41
shinobunodok: 沒有吧 官方出角本來就要考慮環境和角色平衡巴拉巴 01/19 23:42
shinobunodok: 拉啊 如果說你不要用那些角色就好 那你可能解決了 01/19 23:42
shinobunodok: 手遊所有膨脹的問題 因為只要你不用op角就好了 不 01/19 23:42
shinobunodok: 可能這樣吧 01/19 23:42
max005: 看之後其他的C角吧 我是先當虛狩待遇啦 01/19 23:47
arceus: 出強一點方便拿石那樣很好 目前也是當前世界觀最強角 01/19 23:48
ricky469rick: 永遠無解的 不強:幽默不用抽 強:膨脹 01/19 23:55
ricky469rick: 不論再怎麼會控制總有翻車的一天 01/19 23:55
saladin1029: 應該說控不控制官方都會被罵,會吵才有糖吃 01/19 23:59
qqsheepu: 應該也有部分人都會為了外觀模組不看強度去抽吧 01/20 00:01
hoshitani: 星見雅強度像忽然從1.3跳到3.0 悠真又變回1.4 01/20 00:02
ricky469rick: 肯定有啊 蹺蹺板兩端不斷來回 01/20 00:02
ricky469rick: 所以才說這沒有標準答案 也是永遠無解 01/20 00:03
hoshitani: 我0+0用起來也跟切菜一樣 01/20 00:03
a204a218: 米遊這種出角週期和送石量就注定了不強的角不用賣,為 01/20 00:04
a204a218: 愛買單就笑話 01/20 00:04
qqsheepu: 不過星艦雅真的就傷害爆炸 範圍無腦 會有人說類龍王嗎 01/20 00:04
hoshitani: 不過這強度應該能玩很久 不會像鏡流劇情強度很高 2.0就 01/20 00:04
hoshitani: 變得很難用 01/20 00:05
qqsheepu: 不過雅就女角 感覺沒啥特別節奏出來 01/20 00:05
ricky469rick: 強度是春藥 外觀也是春藥 01/20 00:06
ricky469rick: 大家都差不多 就賺不到只要強度的人的錢了 01/20 00:06
ricky469rick: 肯定只能慢慢變強 而且物以稀為貴 所謂的"人權"好做 01/20 00:07
ricky469rick: 一波推銷 01/20 00:07
qqsheepu: 我會感覺絕區膨脹會學崩鐵二哥 像黃泉0+1下一版過氣XD 01/20 00:07
vsepr55: 幾乎全程無敵,出招還是強打斷aoe 01/20 00:08
vsepr55: 你的龍王有這麼強嗎 01/20 00:08
qqsheepu: 你要說比龍王誇張 這倒是真的 01/20 00:08
arceus: 龍王也是世界觀最強角 不過對群比較優 對單未必 01/20 00:08
max005: 除非像鐵道一樣生出一個新的傷害機制如超擊破 01/20 00:10
max005: 不然短時間內不太可能過氣的 01/20 00:11
a204a218: 放心,米哈遊在ban角上的創意你從來不需要懷疑 01/20 00:12
BAKU1: 怪的動作設計很糟 前搖小速度快 沒紅黃光根本不用想招架 01/20 00:35
joker4946: 去爬塔你就會看了 01/20 00:38
moneyz: 雅的強度真的會失去遊戲性 出第二隊的時候雖然打了久了點 01/20 00:48
moneyz: 但我的快樂比較多 01/20 00:48
moneyz: 但是抽一隻來當掃蕩角真的很方便 反正難度就自己調 01/20 00:49
IsoRoy: 要玩技術的可以去玩御三家啊,雅就是出來減少一些日常的 01/20 01:02
IsoRoy: 煩躁 01/20 01:02
a204a218: 那為啥不直接把日常的煩躁感改少,而要你抽新角來減少 01/20 01:15
a204a218: 煩躁感呢 01/20 01:15
vsepr55: 如果御三家操作拉滿輸出爆炸那肯定有人玩啊 01/20 01:20
vsepr55: 想玩技術也是想玩高風險高回報吧 01/20 01:20
vsepr55: 現在是有一個低風險高回報的選擇 01/20 01:20
vsepr55: 你會想去玩一個高風險低回報的討虐嗎 01/20 01:20
sobiNOva: 日常煩躁感本來夠低了吧 01/20 05:49
wrh810701: 你不耗體確實煩躁感很低啦,但如果是正常耗體玩家 01/20 06:05
wrh810701: 還真的挺煩的,進場跟結算大概就佔了10~15秒 01/20 06:06
wrh810701: 每天都要重複手動打3~8場,而且對於日活來說這個 01/20 06:07
wrh810701: 進場跟結算其實一點意義都沒有,最好的搭配方式 01/20 06:07
wrh810701: 就是進場跟結算的時候去找別的遊戲填充才能降低煩躁感 01/20 06:08
Ashen19: 抽個雅0+1當掃蕩腳角,想要挑戰去爬塔,危局和防衛你還是 01/20 08:29
Ashen19: 得再生出2、3隊 01/20 08:29
lenta: 卡池坑是老傳統了 受不了的自然會離開 01/20 09:03
aaron5555: 米家素質膨脹老傳統了,第一天玩? 01/20 11:30