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※ 引述《yokann》之銘言 : ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之 : : 不管怎麼栽培 : : 就不會出現好東西一樣 : : 有這樣的可能嗎? : https://i.imgur.com/1nBaMPu.jpeg : 之前看到Dcard討論 突然想到 : 日本很特別的是 : 雖然在很多領域日本技術都蠻強悍的 : 但是日本各行各業的起薪差異都沒有很大 : 和台灣扣掉某些特定行業之外 : 科技業幾乎輾壓眾生 完完全全不同 : 而且科技業裡頭還有鄙視鏈 : 上游IC跟某晶圓代工擺在前面 : 封裝測試 系統組裝 擺在中後段 : 但是相比其他行業來說 例如化工傳產等 : 又好了一小段 : 再對比到其他行業如服務業 那就跟基本工資差不多了 : 而這次講到的漫畫家 文化創作者等等 : 以收入來說 如果不能大紅大紫 基本上也在末端 : 所以市場小 敢投入的人也不多 消費者也不買單 : 最後就是一個惡性循環 : 所以有時想到 會不會日本那樣子的齊頭式平等 : 雖然扼殺了部分精英 精益求精的機會 : 但反過來也許讓很多人 願意撇開薪水差異 : 去投入自己比較喜歡的產業發光發熱? 我覺得還有一個原因 就是台灣沒有在人力低廉的時期就投入去做這種文創事業 初期沒有發展起來,不成規模,當大家薪水都漲起來時,藝術從業者完全養不活自己,能活 下來的都是打拼到實力雄厚的,基本上去日本去中國都活得下去了 一般人的話,你攤開來看科系,美術相關甚至說是平面設計相關,你投入好幾年出去可能跟 超商大夜差不多時間下班,領差不多的薪水 屬於是投資報酬率負到極致的 所以我這種工程師轉過去的,家裡對我的感覺基本上就是一個績優股直接斷頭www 這種情況下,除非生活只剩下畫畫,不然要全職繪畫真的非常困難,而且是連夢想都沒有的 那種難 日本那邊從業者也低薪,但規模起來了,幻想自己的作品動畫化配飯也滿足,因為真的不是 不可能 台灣的話,你畫畫的盼頭通常是要先養活自己了,例如接委託,有餘力的話再找其他事情做 ,例如參加比賽、投稿漫畫(不過目前已經不可能你投稿就有機會連載了),經營粉專,跑 同人場等等 因為不成規模,所以剩下的商業管道完全就是碰運氣 可能畫了好幾年,粉專萬人追蹤,但就是沒有商業委託業配找上你,你每個月接委託勉強賺 一萬多,連勞健保都捉襟見肘 沒有管道,就沒有向上的盼頭,一切都靠運氣或是蹭人脈,還沒辦法養活自己 比大夜還地獄的工作,除非是不畫畫會死,不然真的沒人會去做這種看天吃飯的工作 ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.229.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737307569.A.A5C.html
su4vu6: 任何產業 一開始進去的 都能混的蠻好的 01/20 01:32
su4vu6: 中途想跟上的 本來就比較難 看YT創作者就知道 01/20 01:33
tsp870197: 美術這詞換成電競根本一樣 沒才能就下去 01/20 01:49
tsp870197: 要是這社會給每個人都只做自己想做的 還要補助讓每個人 01/20 01:50
tsp870197: 都去玩電競追夢 這社會還能運作嗎www 01/20 01:51
su4vu6: 能吧 總是有夢想做幕後的 01/20 01:51
TyuzuChou: 樓上中肯 01/20 01:52
tenfarms: 我覺得你這篇有個小問題:在人力低廉的時候一堆人(瘋子 01/20 01:56
tenfarms: )投入做這種文創的國家大概也只有日本,那算特例。 01/20 01:56
tenfarms: 你想像的社會模型也蠻怪的,大家薪水漲起來,不是應該會 01/20 01:58
tenfarms: 有更多人願意消費在藝術或者文創上面嗎,為什麼反而變成 01/20 01:58
tenfarms: 養不活了? 01/20 01:58
RbJ: 台灣又不禁外國產品,你拿什麼去跟人廝殺 01/20 02:00
tenfarms: 然後台灣那段,拜這幾年文化部努力之賜,目前的機會可能 01/20 02:00
tenfarms: 比過去20年都好,只是… 01/20 02:00
Shichimiya: 台灣電競泡泡也快破了 01/20 02:02
Sandfire337: 畫圖到最後真的就只能是嗜好,工作累的半死回來還能 01/20 02:11
Sandfire337: 打開電腦畫圖,熱情還沒有完全消失已經是上天保佑。 01/20 02:11
turndown4wat: 統神被搞電競也一起下去了 01/20 02:15
Julian9x9x9: 還是不太一樣吧 電競就像運動選手一樣 01/20 02:23
Julian9x9x9: 能爭光很好 但效應有限 01/20 02:23
Julian9x9x9: 創作則是有機會製造ip 周邊商機的經濟發展 01/20 02:23
Julian9x9x9: 一個海賊 一個魷魚遊戲 或是吉伊卡娃 01/20 02:23
Julian9x9x9: 如果需要補助那肯定是值得補助的 01/20 02:23
DICKASDF: 用電競比喻的 完全不對 電競跟運動才是一樣的 01/20 02:23
Julian9x9x9: 而且不要講的好像審核補助的人完全不會看 01/20 02:24
Julian9x9x9: 你隨便一個沒讀書的人亂丟企劃都能過好不好 01/20 02:24
DICKASDF: 而且共通點就是強弱很好畫分 很明顯 也能比較 01/20 02:24
Julian9x9x9: 講到全台灣根本就只是在滑坡 01/20 02:24
DICKASDF: 但藝術作品不同 很主觀 很運氣 而且一生只成功 01/20 02:25
DICKASDF: 一個作品的也一堆 根本和競技差遠 01/20 02:25
Julian9x9x9: 而且所謂的才能扣掉那種真的天才 01/20 02:27
Julian9x9x9: 有的人就真的差那一點可以得到成功 01/20 02:27
Julian9x9x9: 如果毫無才能那一開始審核就不會有機會過好嗎 01/20 02:27
jackz: 教育失敗導致不多元發展阿 01/20 02:41
suifong: 韓國輸出KPOP到全世界,日本能輸出漫畫、動畫到全世界, 01/20 02:46
suifong: 台灣文化無法輸出。 01/20 02:46
Lupin97: 推大師 01/20 03:01
shampoopoo: 說到藝術 美國也是一樣難 即使錢能比歐洲多 創作是給 01/20 03:22
shampoopoo: 有才能而且不怕窮有毅力一直做下去的人待的 但混得好 01/20 03:22
shampoopoo: 的還有類就是才華以外長得好看有魅力 很吸引人來養他 01/20 03:22
Armour13: 詐騙集團有輸出到全世界阿 01/20 04:55
lain2002: 日本漫畫也是堆屍但有鬼滅巨人我英這種盼頭 01/20 05:58
younggrass: 覺得自己實力夠的 可以去日本參加比賽 強者我朋友就 01/20 06:52
younggrass: 是日本出版社比賽的獎金獵人 01/20 06:52
younggrass: 如果連當獎金獵人的實力都沒有 聽勸趁早轉行 01/20 06:53
iwinlottery: 人力低廉的時期就是90年代前做什麼都會賺,說要文創 01/20 07:15
iwinlottery: 還不被打死 01/20 07:15
zw39107: 台灣的消費力很夠,但日本文創品質太好所以都拿去消費在 01/20 08:01
zw39107: 那邊了 01/20 08:01
skullxism: 台灣又是特別不在意美術的,叫做美工。然後看看之前對 01/20 08:11
skullxism: AI和畫師的態度 01/20 08:11
coffee112: 現在是貧富差距更大的年代 01/20 08:17
coffee112: 確定大家都還有非常足夠多餘的錢 消費在娛樂上嗎 01/20 08:18
randolph80: 詐騙集團明明就是中國的,還有園區勒 01/20 08:40
ABoxOfChoco: 難道現在不低薪嗎 01/20 08:57
iwinlottery: 詐騙園區是我們開創在柬埔寨 緬甸發揚光大的吧,台 01/20 08:58
iwinlottery: 灣之光 01/20 08:58
skyofme: 電競已經算是台灣次文化近年來搞的最接近成功的一次了 01/20 09:53
skyofme: 一堆學校跟風推電競班,各地都有電競比賽 01/20 09:54
siyaoran: 詐騙集團台灣也是被輸入進來的 01/20 10:16
mushroomface: 彰師大碩也不用辛苦念 01/20 11:52
justplaying: 反了吧,文化是人民生活富裕之後才會搞的東西 01/20 12:53