推 jason90814: 把畫面做好看比認真想遊戲機制還要簡單啊 01/20 12:10
→ jason90814: 機制很好的遊戲就算畫面沒那麼華麗還是很多人會玩 01/20 12:11
推 qd6590: 現在遊戲真的都很肥大 當年有容量限制反而搞出很多屌貨 01/20 12:11
推 gino0717: 要壓效能期程要多延個一兩倍 01/20 12:18
推 yao7174: 問就是鬼故事啦 01/20 12:19
推 trh123h: 遊戲優化是要花時間的 01/20 12:19
推 brmelon: 不優化跑不穩 又沒時間優化 那為什麼一開始要做那麼肥大 01/20 12:24
→ brmelon: 乖乖用優化前的性能去估算規劃阿 01/20 12:24
→ slowsoul1998: 沒看過有人嫌ps5 pro效能不夠的 只有嫌貴 01/20 12:29
推 guogu: 現在直接不管躺平叫你開dlss+幀生成 01/20 12:30
推 qweertyui891: 已經要快進用AI想出來的遊戲畫面了 01/20 12:31
推 v86861062: 對ㄚ 01/20 12:31
噓 laser789: 好笑 公司方針的東西怪到工程師頭上 01/20 12:31
推 LittleLuo: 硬體發展就是用來給暴力解的不是嗎 01/20 12:32
→ guogu: 但是要升頻+幀生成喔 然後還只有中畫質 01/20 12:35
推 peterboon: 不就老黃DLSS的鍋== 有DLSS可以暴力硬補幀上去 優化就 01/20 12:35
→ peterboon: 隨便做一下了 後面再慢慢修 01/20 12:35
→ linzero: 開發成本考量 01/20 12:36
→ guogu: 然後還有人護航說那是光追才要 最好是== 01/20 12:37
推 twic: 大多數人硬體就在那 廠商頂多做4k60fps 01/20 12:39
推 qpeter: 會不會是業界其實找不到足夠多的"有創意的人"來做遊戲 畢 01/20 12:41
→ qpeter: 竟"做遊戲"不是"玩遊戲" 這工作 應該一點也不好玩吧... 01/20 12:41
推 Julian9x9x9: 畫面好也是個玩法 之所以主流也是因為最吸引人 01/20 12:47
→ Julian9x9x9: UBI遊戲性爛 但開放世界觀光讓他們遊戲一直有基本價 01/20 12:47
→ Julian9x9x9: 值 01/20 12:47
推 willytp97121: 優化需要的才能遠高過堆物料 而且人越多的團隊越容 01/20 12:48
→ willytp97121: 易給彼此扯後腿 看過一個曾在遊戲界上班的分享鬼故 01/20 12:48
→ willytp97121: 事就一大堆同事亂搞出的包其他人都不知道能怎麼修 01/20 12:48
→ Julian9x9x9: 光是能沉浸體驗一個異世界就是很好的遊戲方式了 只是 01/20 12:48
→ Julian9x9x9: 每個人注重的不一樣而已 01/20 12:48
推 sokayha: 進了4K時代 需要大躍進的確也不奇怪就是了 光追另說 01/20 13:01
→ hitsukix: 已經不是以前8bit的年代了,能暴力就暴力 01/20 13:34
→ q02210221: 多數人硬體根本不是頂規,那廠商不優化難道只靠dlss嗎 01/20 13:40
推 hasroten: 硬體能解決的就不是問題啊 現在容量都瞎七八亂塞 01/20 14:17
推 EXTECH: 開發趕,開發機超強,做完後發現優化有限 01/20 14:56
→ s203abc: 成本轉嫁阿 01/20 17:26
推 reader2714: 然而根本還沒進4k時代 01/20 18:24