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現在的遊戲主機 出PS4的時候效能嫌不夠 生了PRO出來還是嫌效能不夠 結果等到PS5 甚至這代的PRO出來 還是一堆廠商嫌效能不夠 但是這些廠商可以做出來的東西 都只能叫互動式電影吧 遊戲性跟操控手感非常大便的遊戲滿街跑 只剩畫面可以拿出來喊 FPS不穩定就整天喊主機性能不夠 也不想想自己塞了多少材質垃圾 自己工程師不會控資源搞到硬體無法調配效能 主機成本一直被墊高 這些工程師巨嬰是不是也幫了一把? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.92.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737346172.A.0C5.html
jason90814: 把畫面做好看比認真想遊戲機制還要簡單啊 01/20 12:10
jason90814: 機制很好的遊戲就算畫面沒那麼華麗還是很多人會玩 01/20 12:11
qd6590: 現在遊戲真的都很肥大 當年有容量限制反而搞出很多屌貨 01/20 12:11
gino0717: 要壓效能期程要多延個一兩倍 01/20 12:18
yao7174: 問就是鬼故事啦 01/20 12:19
trh123h: 遊戲優化是要花時間的 01/20 12:19
brmelon: 不優化跑不穩 又沒時間優化 那為什麼一開始要做那麼肥大 01/20 12:24
brmelon: 乖乖用優化前的性能去估算規劃阿 01/20 12:24
slowsoul1998: 沒看過有人嫌ps5 pro效能不夠的 只有嫌貴 01/20 12:29
guogu: 現在直接不管躺平叫你開dlss+幀生成 01/20 12:30
qweertyui891: 已經要快進用AI想出來的遊戲畫面了 01/20 12:31
v86861062: 對ㄚ 01/20 12:31
laser789: 好笑 公司方針的東西怪到工程師頭上 01/20 12:31
LittleLuo: 硬體發展就是用來給暴力解的不是嗎 01/20 12:32
guogu: http://i.imgur.com/YYVQrlC.jpg 中階卡1080p 60fps 01/20 12:35
guogu: 但是要升頻+幀生成喔 然後還只有中畫質 01/20 12:35
peterboon: 不就老黃DLSS的鍋== 有DLSS可以暴力硬補幀上去 優化就 01/20 12:35
peterboon: 隨便做一下了 後面再慢慢修 01/20 12:35
linzero: 開發成本考量 01/20 12:36
guogu: 然後還有人護航說那是光追才要 最好是== 01/20 12:37
twic: 大多數人硬體就在那 廠商頂多做4k60fps 01/20 12:39
qpeter: 會不會是業界其實找不到足夠多的"有創意的人"來做遊戲 畢 01/20 12:41
qpeter: 竟"做遊戲"不是"玩遊戲" 這工作 應該一點也不好玩吧... 01/20 12:41
Julian9x9x9: 畫面好也是個玩法 之所以主流也是因為最吸引人 01/20 12:47
Julian9x9x9: UBI遊戲性爛 但開放世界觀光讓他們遊戲一直有基本價 01/20 12:47
Julian9x9x9: 值 01/20 12:47
willytp97121: 優化需要的才能遠高過堆物料 而且人越多的團隊越容 01/20 12:48
willytp97121: 易給彼此扯後腿 看過一個曾在遊戲界上班的分享鬼故 01/20 12:48
willytp97121: 事就一大堆同事亂搞出的包其他人都不知道能怎麼修 01/20 12:48
Julian9x9x9: 光是能沉浸體驗一個異世界就是很好的遊戲方式了 只是 01/20 12:48
Julian9x9x9: 每個人注重的不一樣而已 01/20 12:48
sokayha: 進了4K時代 需要大躍進的確也不奇怪就是了 光追另說 01/20 13:01
hitsukix: 已經不是以前8bit的年代了,能暴力就暴力 01/20 13:34
q02210221: 多數人硬體根本不是頂規,那廠商不優化難道只靠dlss嗎 01/20 13:40
hasroten: 硬體能解決的就不是問題啊 現在容量都瞎七八亂塞 01/20 14:17
EXTECH: 開發趕,開發機超強,做完後發現優化有限 01/20 14:56
s203abc: 成本轉嫁阿 01/20 17:26
reader2714: 然而根本還沒進4k時代 01/20 18:24