推 qd6590: 也有可能是PM時程沒把優化估進去吧 說到最後就是$$$ 爛優 01/20 12:51
→ qd6590: 化把成本轉嫁給消費者 01/20 12:51
推 rockmanalpha: 印象是疫情後就有這種趨勢 遊戲沒多少優化就推出來 01/20 12:58
→ rockmanalpha: 賣 低FPS就用顯卡跟DLSS硬解 01/20 12:58
→ dreamnook2: UE變強勢後好像就變得很多 01/20 13:02
→ Tsozuo: 我比較好奇為什麼現在遊戲隨便都要100GB 01/20 13:03
推 f051372: 高畫質3d圖形 01/20 13:05
→ yukitowu: 素材不經壓縮處理自然就會這麼大 01/20 13:05
→ yukitowu: 但是不能壓縮跟不處理壓縮是兩回事就是了 01/20 13:06
→ Tsozuo: 希望以後4K材質包是額外下載 不要一開始就給我塞進來== 01/20 13:06
推 Solid4: 4K的材質是1080的4倍大、3D模組多邊形也暴增,不壓縮就是 01/20 13:07
→ Solid4: 25G->100G 01/20 13:07
推 h75311418: 要那些高畫質當然佔很大容量呀 01/20 13:16
→ mikaong: 畢竟這樣很方便,而且看現在應該都拆得很細,搞不好是想 01/20 14:20
→ mikaong: 改善他們也根本改不了 01/20 14:21