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身為待在軟體業界的菜雞 看到這種一次測試週期把角色大改的情形 只會產生 「哇操工程師不會累嗎?」 更何況 不知道這種改法感覺會延宕到其他工項的時程 甚至還有看到內鬼在討論角色的劇情內容 會根據角色人氣改動 如果像這樣一直滾動式調整這些細項 劇情就可能會出現一些瑕疵甚至割裂點 很難有一個大規劃完成一個規模很大的東西 還能再見到像2.0一樣令人瞠目結舌的改版嗎 好想刪掉記憶再玩一次啊啊啊啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.52.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737364332.A.69E.html
wrh810701: 問題是沒有大改阿,就動動數字而已== 是那一堆刪除線 01/20 17:13
wrh810701: 的問題,實際上就 E+2秒時停 變奏疊DOT移到切型態上 01/20 17:14
steven3QXD: 他只是改跟搬動文本說明比較多而已 01/20 17:14
wrh810701: R基礎倍率下降 輸出型態加成提升 01/20 17:14
Echobee: 設計技能組本來就會有幾個備用方案 總不能想到一個是一個 01/20 17:15
wrh810701: 改最多的應該就六命效果,但原本那個50%爆傷看起來就是 01/20 17:15
wrh810701: 先擺上去之後改的東西 01/20 17:15
ken30130: 你擔心太多了老哥 01/20 17:17
murderer2013: 有沒有可能原本就有AB案 先丟A發現測出來不好 現在 01/20 17:18
murderer2013: 丟B 01/20 17:18
vincealan: 其實庫洛產能也是緊繃阿,妳看今汐skin跟菲比頭髮還不 01/20 17:24
vincealan: 是在慢慢修XD 01/20 17:24
stkoso: 這不叫大改 實裝戀活模式這種才算 01/20 17:25
steven3QXD: 內鬼討論的就單純臆測吧 跟著角色人氣改我想都累 01/20 17:27
steven3QXD: 你說多個方案還比較可能 01/20 17:27
Atima: 庫洛的售後服務 你如果有耐心 其實不錯的 01/20 17:30
Atima: 他戰雙很多版本T0老角色 被時候淘汰後 都有機制可以補強 01/20 17:30
jerygood0208: 很明顯不會只有一種方案 01/20 17:31
NicoNeco: 騰訊把拔應該肯多出點給帕魯吧 01/20 17:39
soap83624: 設計初版完全體大概就是滿命然後rogue拿完所有buff的 01/20 17:41
soap83624: 情況,之後刪刪減減變成你手上的角色 01/20 17:41
james3510: 不是都一次做好幾個版本然後丟初版讓人看反應嗎 01/20 17:49
BApple: 在製作時就有很多方案了,提案和試做一定超多版本... 01/20 17:59