推 realion: 不然你有其他門路完馬薩寶嗎 01/20 20:25
瑪利歐:關我屁事= =
推 c96e6386: 我覺得主機+掌機+壓價才導致這樣吧,剛出來那時候 01/20 20:26
→ c96e6386: NS也算便宜的遊戲機了 01/20 20:26
這十年很多PC跟家機一樣都是浮動啦 只是沒有像NS這麼嚇人而已
※ 編輯: carotyao (220.129.195.47 臺灣), 01/20/2025 20:28:53
推 efkfkp: 確實,wii世代以前真的沒看過畫面瘋狂頓逮或破圖的遊戲, 01/20 20:28
→ efkfkp: 寶可夢變那樣還滿傻眼的,古早年代幾乎都默認正版遊戲在當 01/20 20:28
→ efkfkp: 代主機上不該有性能不夠的問題,不過通常抱怨歸抱怨還是捏 01/20 20:28
→ efkfkp: 著懶趴玩下去拉,誰叫日索好玩的ip全部被冷凍,美索轉行當 01/20 20:28
→ efkfkp: 教育產業,只能靠中國手遊撐場面ㄎㄎ 01/20 20:28
推 GTOyoko5566: 性能明顯不夠的就朱紫阿,遊戲確實好玩,但馬鈴薯機 01/20 20:30
→ GTOyoko5566: 真的爛到讓人想笑 01/20 20:30
這邊就變成內文討論的問題了
明眼人都知道好好搞 朱紫這個畫面內容哪會掉FPS問題
但新的開發人員學的技術就是這樣 用的工具就是那樣
DEBUG完 沒多人少人在那邊跟你543最佳化
玩家覺得他們太爛 他們大概也覺得NS太爛
但實際上當然是他們比NS更爛啦
→ GTOyoko5566: 一談性能該提升就被扣索粉帽子,不是這年頭誰沒雙主 01/20 20:31
→ GTOyoko5566: 機的阿?幾歲人整天在那二分法 01/20 20:31
不要跟他們吵架就好了XD
※ 編輯: carotyao (220.129.195.47 臺灣), 01/20/2025 20:37:19
推 devilhades: 朱紫有沒有用心誰看不出來,尤其前面還有阿爾宙斯這 01/20 20:44
→ devilhades: 個範本 01/20 20:44
推 BApple: 其實是製作人員貪心,像PS和XBOX這代願意犧牲一點東西60FP 01/20 20:45
→ BApple: S根本輕輕鬆鬆,但是你有多少效能製作人員就會想要用多少 01/20 20:46
推 c96e6386: 阿爾宙斯做得出來,朱紫真的不該那樣糟......不過我 01/20 20:50
→ c96e6386: 覺得效能廚以前真的太氾濫,動不動他們就要跳出來高喊 01/20 20:50
→ c96e6386: 玩NS的都眼睛瞎掉,或是各種嘲諷...現在變成有人 01/20 20:50
→ c96e6386: 說想要NS性能提升,我想應該有部分人是ptsd發作 01/20 20:50
→ c96e6386: 才直接開罵人家...... 01/20 20:50
推 MaxMillian: 說不定二分法就是某些人能處理的極限了 不要這樣 01/20 20:57
→ bibbosb4: 先幫GF說一下,阿爾宙斯不是真正的開放世界無接縫大地圖 01/20 21:00
→ bibbosb4: ,另外阿爾宙斯背後需要運作的沒有朱紫多 01/20 21:00
→ bibbosb4: 但GF技術力不足也是事實,碰到開放無接縫地圖就駕馭不起 01/20 21:06
→ bibbosb4: 來,這點石碑社技術力比較有 01/20 21:06
→ krousxchen: 沒辦法,NS架構老任沒啥改動 01/20 21:13
→ krousxchen: 之前的家機老任都有客製化 01/20 21:15
推 wwa928: 有巫師3的優化在前真的沒辦法幫GF的朱紫辯解 01/21 15:34