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其實也不是 重點在於 遊戲開發並沒有如同科技進步一樣越來越快速 就導致 現在一個畫面漂亮的頂級3A4A大作 可能要五年七年開發 素材超級佔容量 但卻很有可能喪失身為遊戲最重要的關鍵-要好玩 因為現在的喜好瞬息萬變 比方當初喜歡大逃殺吃雞 但花了7年開發一款真正3A吃雞大作 卻已經退流行了 所以老任走了另一條道路 大家講到老任 最多說的就是遊戲性aka好玩 不在乎畫面性能幀數 那是數十數百個口碑好遊戲建立起來的品牌價值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.170.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737379406.A.012.html
infoman: 你的意思是 原因不是A而是A 01/20 21:27
fsuhcikt: 想當年某族群狂酸3DS馬賽克 結果自家高畫質掌機銷量被慘 01/20 21:29
fsuhcikt: 電 01/20 21:29
snow0335: 就畫面其實已經瓶頸本來就90分花好幾年去開發95分的 01/21 12:40
snow0335: 結果遊戲性直接放爛 從原本的7~80分掉到不及格 01/21 12:40