推 devilkool: 韓漫靠條漫開拓藍海也不算運氣好而是真的有實力 01/22 10:35
推 EfiwymsiAros: 重點就是市場太小咩 01/22 10:36
市場哪有小?
只是這市場不是你的而已
台灣人是全世界最愛用外國貨的
社群網站用臉書
動漫看日韓
小說看中國網文
電影看歐美
遊戲也是歐美日韓為主
市場很大,但市場就不是你的
推 moerstw: AI創作的前提是要看gpt能進化到多強 也是一場豪賭 01/22 10:37
雖然我是唬爛的廢文
但我覺得現在這情況賭啥都沒屁用
還不如賭AI
至少賭輸了,做起來的AI還能給國家其他產業帶來貢獻
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:38:55
→ amsmsk: 韓國也是一直堆屍體阿 台灣把最黃金的時候拿去代理賺快錢 01/22 10:39
→ flame1030: 講運氣是在搞笑?誰都能搞手機條漫 他們掘起就是有實力 01/22 10:44
韓劇這類的是真的硬實力沒錯
但我覺得漫畫真的是運氣才能從日本口中搶下一大塊肉
要不是條漫橫空出世,他們只怕也打不出去
推 CrazyCycle: 佛系發展,不補助不關注不購買,產業會自己從市場中 01/22 10:46
→ CrazyCycle: 長出來 01/22 10:46
→ CrazyCycle: 由此看來C恰是海耶克正統傳承論壇 01/22 10:49
推 doremon1293: 韓國也是自己拼起來的 眼光獨到 敢拼 人家從一開始就 01/22 10:49
→ doremon1293: 把文化產業定義要賺外匯 才沒搞那些543的意識形態 01/22 10:49
→ doremon1293: 還本土化咧 賺錢都賺不到 本三小 01/22 10:49
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:53:16
推 KrisNYC: 我猜很多人不知道條漫跟日漫畫法完全不一樣 01/22 10:54
→ doremon1293: 韓國還一堆武俠作品咧 根本沒在意 能賣就是好作品 01/22 10:54
→ KrisNYC: 整個分鏡邏輯也完全不一樣 01/22 10:54
→ a034506618: 你把韓國那群文化人換成台灣完全文化人試試,連運氣 01/22 10:55
→ a034506618: 都沒有,整天只想做冷門作品,鄙視商業作 01/22 10:55
→ a034506618: *換成臺灣這邊的文化人 01/22 10:55
推 HellLex: 樹長好了何必播種,沒有樹苗那何須施肥,隔壁大院有古樹 01/22 10:57
→ HellLex: ,旁邊新院有樹苗是運氣好,嫌棄一切躺平萬歲,然後回頭 01/22 10:57
→ HellLex: 問:我們怎麼沒有樹 01/22 10:57
→ pico80286: 我記得韓漫平台還是賠錢賣多久了 01/22 10:57
推 KrisNYC: 喔 韓國的條漫據說最早幾乎都是畫女性向 各種霸總BL 01/22 10:57
→ KrisNYC: 轉生武俠這些是相對後面熱起來的 01/22 10:58
推 tiger870316: 我有看過韓漫用Ai的,怪到沒法看 01/22 10:58
→ KrisNYC: 其實對岸很多都有用Ai輔助了 01/22 10:58
推 gm3252: 不是,韓國第一代是姜草那邊建立風格,而且實力真的強 01/22 10:59
→ KrisNYC: 韓國我確定它們有建資料庫拼貼背景 人的部分不敢講 01/22 10:59
→ gm3252: 那時候的劇情到現在也不輸日本的,最近被netflix翻拍的照 01/22 11:00
→ gm3252: 明商店就是其中一部 01/22 11:00
推 doremon1293: 10年前韓國就有在畫條漫咧 與神同行就是 01/22 11:00
→ gm3252: 韓漫是真的很多厲害的人影響創作現在才有這些比較流行的作 01/22 11:00
→ gm3252: 品 01/22 11:00
→ KrisNYC: 姜草應該是紙本時代就確立地位了吧 01/22 11:01
→ ghostxx: AI漫中國已經在玩了 01/22 11:03
推 KrisNYC: 中國我覺得比較有趣的是有些工作室有受到香港當年港漫 01/22 11:07
→ KrisNYC: 工作室傳承的人員的影響 01/22 11:07
→ KrisNYC: 作品的風格很特別 01/22 11:08
推 a28200266: 你說的好像韓國漫畫開局上面沒有日本似的== 01/22 11:20
→ a28200266: 韓漫就像韓劇韓粽一樣 靠堆屍堆出來的 但韓漫束縛沒像 01/22 11:21
→ a28200266: 台灣這麼多就是了 01/22 11:21
你這樣說也對,但現在問題是要怎麼培養文創吧?
啊條漫這把神劍已經被韓國拿走了,你難道覺得跟在韓國屁股後繼續發展條漫有機會超越
那我們當初跟在日本屁股後面發展漫畫怎麼沒超越呢?
推 sakungen: 推樓上,這樣不叫運氣好 01/22 11:27
推 yokan: 其實AI要賭贏惡鄰也很難 因為他們有政府不管資安給資料 01/22 11:28
→ sakungen: 韓漫本身就是先抓到手機商機,要不台灣以前也不少四格 01/22 11:29
→ sakungen: 漫畫 01/22 11:29
→ tindy: 還好你有補最後一句 不然我看到一半都想笑了 01/22 11:30
→ sakungen: 機會是給準備好的人,本來韓國條漫就不少人在投入了, 01/22 11:32
→ sakungen: 智慧手機只是讓他們起飛的一項原因之一,沒有手機,他 01/22 11:32
→ sakungen: 們影視翻拍也會把韓漫傳播出去 01/22 11:32
推 qq204: 台灣文創不就是上淘寶批貨,然後說是自己的創作 01/22 11:52
推 tcl1219: 台灣只能成為魔修了 01/22 11:53
推 purewind: 雖然是唬爛,但還是多說兩句,把內容產業的重點投資在A 01/22 12:29
→ purewind: I上就跟花大錢蓋蚊子漫畫館是一樣的意思,把大部分經費 01/22 12:29
→ purewind: 投資在工具上根本就還停留在工廠思維,但內容創作重要 01/22 12:29
→ purewind: 的是創造體驗 01/22 12:29
不不不你錯了
內容創作才不是創造體驗
創造體驗根本不需要內容創作者
創造體驗重要的是工具與平台
發展AI就是要把內容創作者剃除,因為內容創作者要吃飯要前途就需要錢
但台灣沒這個錢給內容創作者,所以最好的辦法就是把他們用AI帶替了,這樣
不用吃飯睡覺上廁所也不會考慮前途的AI就能不停產出內容
這樣剩下的錢才能拿來創造體驗,看是要改編,還是要大量廣告宣傳,但絕對不是
把錢投給內容創作者,然後要它們創造出沒人看的內容
沒人看是要創造出甚麼屁體驗?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 12:43:32
噓 micbrimac: 韓國做什麼都成功 怎麼可能只是運氣好 01/22 12:59
→ minie0114: 話說韓國連大學都有專門畫條漫的科系 01/22 13:23