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https://gamemad.com/news/117822 《漫威爭鋒》玩家留存率遠超其他遊戲:流失率僅3%!漫威正版授權,網易遊戲負責開發與營運的多平台第三人稱射擊遊戲《漫威爭鋒》,自 2024 年 12 月 6 日正式上線,至今已過去一個多月的時間。 近日,據外媒 “TheGamer” 報導,與同類型遊戲如《鬥陣特攻 2》《絕地戰兵 2》,以 及發售時間相近的線上服務型遊戲相比,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面一騎絕塵https://img3.gamemad.com/2025/01/22/kr3FqeTa.jpg
“TheGamer” 通過在第三方統計網站 “SteamDB” 的調查發現,《漫威爭鋒》在發售第 一周,平均線上玩家數量達到 331225 名。沒想到的是,在發售六周後,平均線上玩家數 仍有 320892 名。這表明在一個多月的時間裡,該遊戲玩家流失率僅為 3%,在 Steam 平 台上,能夠做到如此成績已經相當了不起了。 https://img3.gamemad.com/2025/01/22/vDnBhfUP.jpg
與之形成鮮明對比的是類型最為相近的 “前輩”《鬥陣特攻 2》,登陸 Steam 平台後, 其平均線上玩家數為 38239 名,六周後更是銳減至 17859 名,玩家流失率高達 53%。 同樣,暴雪出品的《暗黑破壞神 4》在 Steam 平台也面臨類似困境,發售六周後,玩家 流失率同樣達到 53%(當然,不排除其主力玩家集中在戰網平台,所以 Steam 平台上玩家 流失情況看似較為嚴重)。 https://img3.gamemad.com/2025/01/22/jbbwfNth.jpg
此外,以六周為統計區間,像《絕地戰兵 2》(流失 34%)、《流亡黯道 2》(流失 39%) 和《幻獸帕魯》(流失 87%) 等熱門遊戲,其玩家留存率與《漫威爭鋒》相比,差距明顯 另外,在《漫威爭鋒》發售前一天推出的《三角洲行動》,玩家流失率為 12%(首發 75366 人,六周後 66580 人)。儘管它在玩家留存的穩定性上不如《漫威爭鋒》,但相 較於其他遊戲作品,已屬表現優異。 https://img3.gamemad.com/2025/01/22/6hDCcGf8.jpg
===== MR:名將之後,你怎麼倒下了? OW2:背靠IP……算……甚麼好漢? -- 只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル) https://i.imgur.com/ITrWG2o.png 霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.) https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada) https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン) https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737540543.A.828.html
chrisjeremy: 正版授權 01/22 18:09
x2159679: 每天上線解解每日是還蠻休閒的 01/22 18:10
awenracious: 市場已飽和 01/22 18:10
Jameshunter: 帕魯怎坐到這桌來 01/22 18:10
x2159679: 星鳴特工表示: 01/22 18:10
roger2623900: 當然這留存率很好看 但我是覺得他比較三款遊戲類型 01/22 18:11
roger2623900: 明顯和服務型PVP遊戲不太一樣 01/22 18:11
Theddy: 反觀OW的開發能力真讓人懷疑公司投入多少資源 01/22 18:12
DKEE: 氣貫長虹! 01/22 18:12
Theddy: 不過網易的經營能力還是待觀察吧 上一款玩過的哈利波特... 01/22 18:12
x2159679: 網易旗下每款命運差很多,第五人格就算活的很好的 01/22 18:14
strray: 這邊提的都算是服務型遊戲了 01/22 18:14
x2159679: 話說ow最近也有結合背景故事的新活動啊 馬克西米連的金 01/22 18:14
x2159679: 庫 01/22 18:14
roger2623900: 阿沒看到OW2 OW2還真夠慘 01/22 18:15
S2357828: 帕魯不算吧? 後續更新有什麼收費的地方嗎? 01/22 18:20
aCCQ: 從開服到現在 一直有開新東西或活動在維持熱度吧 01/22 18:26
aCCQ: 像明天就要開新活動(?) 踢足球 01/22 18:27
a05150707: 留存率有更新的比較吃香阿 另外就是玩完一輪的時長多少 01/22 18:28
bmaple730: 星鳴特攻:不管啦我說這類型遊戲飽和就是飽和了啦 01/22 18:28
a28200266: 好猛= = 01/22 18:31
dos32408: 漫威爭鋒只要之後推出pve模式ow2就玩完了啦 01/22 18:32
kaizea: 學KOF去拜託人家異界合作一下啊,只是可能要跪著 01/22 18:42
puam4444: 星嗚特攻:那本來都是我的 01/22 18:44
iamnotfatest: 怎麼拿ow上steam的數據來比 不拿ow剛推出的數據來 01/22 18:45
iamnotfatest: 比== 還拿一堆賽季刷寶遊戲來比 有夠不專業 01/22 18:45
louis0724: OW出角色慢到哭 人都跑光了才再出角色 01/22 18:48
louis0724: 如果有PVE我真的會去玩 現在真的不太玩PVP了 01/22 18:49
Bewho: 這數據蠻好的耶 01/22 18:54
mealoop: Ow2還有自家戰網就是惹 01/22 19:18
shuny: MR一定會提到Ow 01/22 19:28
qaz556644: 除了ip加持之外 因為漫威爭鋒的任務追趕設計真的不錯 01/22 19:56
qaz556644: 每天只需要打個兩把大約20分鐘就可以解掉每日 然後如 01/22 19:56
qaz556644: 果一兩個禮拜沒玩 只需要一個小時就可以把這兩週漏掉 01/22 19:56
qaz556644: 的任務進度追回來 不會讓人有一定要打卡上班的煩躁感 01/22 19:56
qaz556644: 另外就是免費仔送的東西夠多 雖然都是小東西但就會讓 01/22 19:56
qaz556644: 人覺得要把他領完 所以每天打個兩把慢慢解 如果能維持 01/22 19:56
qaz556644: 這個水準這遊戲可以經營很久 01/22 19:56
nemuri61: 主要還是休閒性 某些競技遊戲 有人氣吸引目光後職業化 01/22 22:06
nemuri61: 之後改動重心都放在職業上 導致一般休閒玩家跑光後 更 01/22 22:06
nemuri61: 新擺爛 01/22 22:06
nemuri61: 像暴雪就是好例子 又或是去年死得差不多的APEX 01/22 22:09
TroyeSivan: 每天都要氣貫長虹! 01/22 22:42
mooncakesc: OW一開始出在Battle.net的數據去哪調啦,講的好像你要 01/23 00:54
mooncakesc: 暴雪就要給你一樣 01/23 00:54
rofellosx: 兩邊都玩 無感 01/23 09:38