作者tenshou (tenshoufly)
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標題Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧
時間Thu Jan 23 09:46:22 2025
職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是
職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但
是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是
LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是
分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電
競公司基本上都是花錢在幫遊戲公司打廣告,這
種不健康不合理的狀況下市場怎麼可能健全,職
業電競公司一開始也都是做夢可以經由廣告代言
方式收回成本獲利,但是現實是廣告商也知道這
產業就是小眾市場願意提供的費用也不高,最後
想當然就是萎縮甚至消失而已,而且最重點在於
就是電競公司都倒了,遊戲公司的獲利也不一定
會受到太大影響,遊戲公司只擔心同類型遊戲有
其他更好玩的競爭者而已。
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推 roger2623900: 哪怕傳統體育 除了最頂尖的幾個人 球員的業外收入 01/23 09:49
→ roger2623900: 也是遠遠比不上球隊薪水 甚至沒業外收入的才是絕大 01/23 09:49
→ roger2623900: 部分 01/23 09:49
推 ringtweety: 戰隊以前只能分到聯賽本身收益,問題是全球玩家還會 01/23 10:04
→ ringtweety: 玩這遊戲,聯賽多少有正面幫助,結果這些主要都給遊 01/23 10:04
→ ringtweety: 戲公司賺走了 01/23 10:04
→ daniel7894: 就大家都是幫遊戲公司ip打廣告兼宣傳 01/23 10:59
→ daniel7894: 然後吸引到的收益也是回流到遊戲公司不是電競戰隊本 01/23 10:59
→ daniel7894: 身 01/23 10:59
→ vitalis: 電競本來就是遊戲公司的廣告 01/23 11:12