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現行的二次元遊戲建模 通常都是走原神的路線 例如幻塔、鳴潮 鳴潮在2D美術上雖然已經有自己的強烈風格了 但是3D建模的渲染還是比較貼近原神的 大部分玩家應該都是習慣這樣的建模 最近看了少前2跟終末地 這兩個遊戲的3D建模很明顯的就是要完全走自己的風格 我覺得是一個滿大膽的嘗試 3D的反光跟目視的柔軟度、陰影、衣服的材質都跟原神鳴潮相差極大 獨樹一格 我覺得滿有趣的 尼們認為呢? ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.12.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737620647.A.738.html
gsock: 還不都是二遊 不要分這麼細 01/23 16:25
qweraakk: 後兩者比較強 01/23 16:27
as3366700: 建模走自己的路才有市場區隔啊 同樣畫風的玩太多會膩吧 01/23 17:30
as3366700: 異環無限大跟一堆還沒出的還在學米畫風 米自己倒是出了 01/23 17:31
as3366700: 最不米畫風的絕區零 01/23 17:31
Linares: 鳴潮貼近原神?? 01/26 13:40