→ Israfil: 你新卡數值不做強 沒有人要花錢抽啊 01/24 16:46
推 owo0204: 玩遊戲不抽新角你想啥呢 那還是回山裡吧 01/24 16:47
→ npc776: 販售強度焦慮 01/24 16:47
推 pol782514: 不可避免 01/24 16:48
推 SHCAFE: 翻新(X)舊人氣角出新型態薛第二筆(O) 01/24 16:48
→ owo0204: 抽卡遊戲不抽卡 不如別玩 01/24 16:48
→ amsmsk: 當你這樣覺得的時候應該是要找單機來玩 01/24 16:48
推 ilove640: 新角爛誰要課 所以越出越強 注定要膨脹 01/24 16:50
推 as3366700: 阿通膨就好賺那當然通膨啊 真的全老二黨幹嘛通膨 01/24 16:50
→ skyofme: 到底是用不了還是你不想用,每個人心裡的尺都不一樣 01/24 16:51
推 starsheep013: 講反了吧,超會膨脹的才是新手隨時都適合入坑,不 01/24 16:52
→ starsheep013: 管老手以前投入多少資源,舊角色都會像垃圾一樣被 01/24 16:52
→ starsheep013: 新角碾壓,這種是最適合新手入坑,而不適合老人留 01/24 16:52
→ starsheep013: 存的 01/24 16:52
推 Echobee: 角色的話還算好的膨脹 壞的是充到怪身上 01/24 16:52
→ npc776: 應對也很簡單 關服前最後一池強度肯定最高 那時再抽就好 01/24 16:52
推 fff417: 還是用新服裝方法出新比較好 編劇哪有能力寫好那麼多人 01/24 16:52
→ npc776: 中間過度角終成門神 01/24 16:54
推 aiiueo: 主機遊戲如軌跡都會膨脹了,遑論手遊,舉重以明輕 01/24 16:55
推 guogu: 才200倍 某個鋼彈遊戲膨漲一次好幾個零 01/24 16:55
→ Israfil: 上面也有人提到了 你即便是"組隊"類型的單機遊戲一樣會有 01/24 16:56
推 roger2623900: 可以接受通膨 但是舊角也要buff到二線水準 我是很 01/24 16:57
→ roger2623900: 難接受舊角完全用不了 01/24 16:57
→ Israfil: 隊伍成員重新組成的情況 除非你有很濃烈的革命情感 不然 01/24 16:57
→ arceus: 強度夠的時候輕鬆拿石 再把這些石拿去投入後面的新角 01/24 16:57
→ Israfil: 能力強的新成員一定會放進隊伍裡用啊 01/24 16:58
→ roger2623900: 新角更強當然可以 但是舊角不能太垃圾欸 01/24 16:58
→ Israfil: 最大的關鍵就是組隊模式就是限制人數 你一次就是只能上幾 01/24 16:58
→ npc776: 好一點的就初期角開究極進化覺醒專武+297一些新機制疊一疊 01/24 16:59
推 cchahaz: F就是最好的範例 抽角基本不看強度 像是阿比我都有抽 01/24 16:59
→ Israfil: 個人而不能全部都用上 人員不斷增加的結果當然只能取捨 01/24 16:59
推 vsepr55: 通膨才有新玩家啊 01/24 16:59
→ vsepr55: 老玩家被當垃圾眾生平等 01/24 16:59
→ npc776: 讓他至少不到失業 但這種疊法疊多了那個系統整個混亂邪惡 01/24 17:00
推 style84625: 不膨脹怎賣新卡 01/24 17:00
推 r30307: 不就崩3嗎,靠著DLC裝備追加一堆跟上時代的被動 01/24 17:00
推 Lucky0105: 好奇FF14手遊會怎麼膨脹 01/24 17:00
推 BSpowerx: 等你發現自己原本組好的完美隊伍打最新關卡連基本通關都 01/24 17:00
→ BSpowerx: 有困難就會想退坑了 01/24 17:01
推 PSP1234: F想抽就抽 沒壓力 01/24 17:01
→ npc776: 所謂服務型遊戲就是只服務花錢的大爺 懂? 01/24 17:01
→ Israfil: 一個轉圜的方式就是把環境設計成玩家不能同一隊伍打天下 01/24 17:02
推 tsukiruru: 剛全破暗喻幻想有感 01/24 17:02
→ tsukiruru: 舞者召喚師狂戰士3人完全做壞 01/24 17:02
→ Israfil: 設計成不同場合要有不同應對角 但這仍然免不了成員能力上 01/24 17:02
→ Israfil: 下位的問題 而且你要玩家培養更多戰力所花的時間成本 玩 01/24 17:03
→ Israfil: 家不一定有耐心與時間 尤其是養成過程很機械枯燥的時候 01/24 17:04
→ npc776: 做球角或倍角那是另一門騙課的學問 01/24 17:04
推 ringstephy: 我都是能抽就抽,倒是沒太注意數值的通膨變化 01/24 17:08
推 k254369: 幻塔這次劇情有讓我小感動了 不錯,歌好聽 01/24 17:11
推 jackta: 神魔根本沒有因為倍率膨脹讓新手難入坑的問題,也沒有老 01/24 17:12
→ jackta: 手非得課爛的問題 01/24 17:12
推 Armour13: 你抽卡資源給的夠多想怎麼膨脹都行 01/24 17:13
→ Armour13: 有些死人Game就是又膨脹 然後又摳 例如A25 01/24 17:14
推 Electricfish: 神魔就新池抽一組下來遊戲就過8成了...... 01/24 17:15
→ npc776: 就問你現在單邊幾倍就好 01/24 17:16
→ BOARAY: 話說神魔新黑金出了嗎 還是又是祖傳的過年才開放 01/24 17:17
推 windsad2006: FGO啊 2025還在出產廢角 01/24 17:20
推 Valter: 原神的話是雖然角色有膨脹但高難做得足夠簡單 不會讓舊角 01/24 17:23
→ Valter: 完全沒辦法打 01/24 17:23
推 tiger870316: 怪物彈珠 圖鑑幾千隻然後高難關只有個位數角色能上 01/24 17:29
推 hoshitani: F還是要先把那些強角抽完以後才會比較舒服就是 01/24 17:30
→ hoshitani: 就像水伊吹雖然我覺得醜不拉基 為了強度還是抽 01/24 17:30
→ CaVenus: F除了那幾個T0輔助,其他強角都只是用來節省時間的 01/24 17:44
推 horse2819: 時空貓有在出專武跟星導加強舊角 但星導這系統也導致 01/24 17:53
→ horse2819: 新手很難加入了... 01/24 17:53
推 cleverjung: F和神魔就兩個極端 但玩起來都很休閒 01/24 17:58
→ gundam01: 要讓吳克群能跑循環 就是通膨慢不然就得送很多石 01/24 18:02
推 lain2002: 膨脹是老玩家的想法, 新玩家巴不得抽新角就能打滿獎勵 01/24 18:03
→ gundam01: CY的GBF現在因為獵金通膨變快 給很多也補不回 01/24 18:05
推 AkikaCat: 角色膨脹沒關係,但有關劇情的關卡或普通活動關卡別跟著 01/24 18:06
→ AkikaCat: 膨脹舊好。高難關卡跟新強度跑沒問題,但得保留舊強度能 01/24 18:06
→ AkikaCat: 打贏的關卡。要更理想就是獎勵上高難只是單純多給一點或 01/24 18:06
→ AkikaCat: 紀念物。 01/24 18:06
→ gundam01: 但是他高難關卻沒出很快 01/24 18:06
→ gundam01: 變成獵金角變古戰或獵金才出來 01/24 18:08
→ beyoursky: 代行四倍tema 崩壞 01/24 18:10
→ nisioisin: fgo:不可避免? 01/24 18:10
推 GBO5: 調整舊角色就好 只是這樣營運會少賺很多很不方便 01/24 18:13
推 katanakiller: 就是逼強度黨課金抽新角 01/24 18:21
推 lolicon: 問就是機制抑制 01/24 18:24
推 y468513: fgo:? 01/24 18:25
→ safy: PAD現在也是百億千億的輸出.. 01/24 18:32
推 MoonSkyFish: 可以增強舊角+讓舊角在普通卡池絕版,只能靠不定時 01/24 18:48
→ MoonSkyFish: 復刻取得,千年戰爭就用這個作法 01/24 18:48
推 san0546: 我覺得這就看遊戲官方怎麼安排了吧 01/24 19:02
推 polarbearrrr: 檔案這點算不錯吧 抽角主要是拿來看大廳的..像哪溫 01/24 19:04
→ polarbearrrr: 泉雪貂 過往強角也都還是有上場機會 01/24 19:04
推 AkikaCat: 溫泉雪貂打賽特還不錯啦…雖然我覺得原版花子比較順手 01/24 19:05
推 shirokase: 新年凱留: 01/24 19:06
推 qwdop: 通膨肯定是難以避免的吧 01/24 20:05
推 PigBlood: 神魔之塔不是每年新黑金抽一抽就好了嗎? 01/24 20:15
→ PigBlood: 記得不貴啊,一年花個幾千塊就追上新進度還行啊 01/24 20:15
→ PigBlood: 花個幾萬塊結果一年變垃圾,我就有點受不了 01/24 20:15
推 theBestbear: 很多遊戲都是數值膨脹到最後,又開始簡化數值XD 01/24 21:15