推 ririkasos: 10個人玩10種不同的結果還能知道製作組想傳達什麼嗎? 01/25 16:55
不會呀,這只是用ai去生成材質等東西罷了
遊戲的邏輯、3D物件都還是在
推 smallreader: 光柵化能力增加不了,用神經網路騙人 01/25 16:56
光柵化再怎麼強,還是不真實呀
但ai卻能生成很真實的材質
→ leon19790602: 就戰未來啊,但未來會怎樣沒人知道 01/25 16:58
查了一下神經渲染,我覺得這是未來
推 AndyMAX: 教主已開示 歐印黃GB戰未來 10年後的你會感謝十年前的你 01/25 17:03
推 n3688: 老黃不降價 10年之後又10年 01/25 17:06
推 KimomiKai: 是,你就相信老黃,回顧他的過去, CUDA,GeForce D 01/25 17:33
→ KimomiKai: river,光線路徑追蹤,超分解析度幀生成,補幀。哪 01/25 17:33
→ KimomiKai: 一個不是推出的當下是宣稱戰未來且戰成功的 01/25 17:33
這也不是他發明的技術,不過他最先實用化
→ Ceferino: 真的,4090蛋雕換5070 01/25 17:40
※ 編輯: krousxchen (1.165.79.182 臺灣), 01/25/2025 17:46:47
推 xbearboy: 每年都有新技術,但成功普及的有多少,更別說初代支援 01/25 18:28
→ xbearboy: 的硬體效能都.... 01/25 18:28
→ xbearboy: 等到普及了再去買技術成熟的新卡不就好,看看那個20系 01/25 18:29
→ xbearboy: 列的光追.... 01/25 18:29