推 egg781: SS硬體設計方向就賭錯了,而且錯得離譜01/29 11:24
→ egg781: 3D表現不僅比PS差,還是傳說中的四邊形設計......01/29 11:25
不過90年代的3D遊戲,其實多半都還很糟(以現在的
角度來看),反而是2D遊戲已經發展到巔峰
→ egg781: 半透明功能麻煩到許多公司用網點代替,同一款遊戲跨平台01/29 11:26
→ egg781: 你看到SS的網狀特效只覺得可憐吶....(我當年是買SS的喔)01/29 11:27
→ egg781: 但是話說回來SS能跟PS撐那麼久,比他的接棒者DC強多了01/29 11:28
SS在日本和東亞市場其實是不輸給N64的
SS輸慘的是北美歐洲澳紐等西方國家市場
推 ex990000: Ps1神作很多01/29 11:29
→ blackone979: SS的晶片是朝特化2D設計 但是當時時代已經是3D01/29 11:37
KOF 94~97
SS明顯跑得比PS還要順
推 egg781: 當年三對三遊戲每一場要讀一次真的很北爛01/29 11:39
→ egg781: 市場變了,所以SS就算2D動作張數會比PS多,音效比PS好01/29 11:40
→ egg781: 加速卡讓KOF和MVC不用讀取,這些最終都無法對抗PS01/29 11:41
推 bobby4755: PS就算沒有FF7 1996以後其他三廠遊戲也越來越多了01/29 11:41
→ marinetauren: FF7算加速推骨牌吧 三廠不用猶豫加入PS 陣容差更大01/29 11:43
推 frozenmoon: 即使沒有FF7,應該還是PS會勝出01/29 11:57
→ frozenmoon: 不過我個人還是很愛SS 01/29 11:57
→ frozenmoon: 比較喜歡SS的手把跟整體設計感 01/29 11:57
→ yamatobar: PS的手把玩KOF會哭出來01/29 11:59
推 ex990000: 主要是ff7打贏第一場所以廠商都選ps平台吧01/29 12:06
推 engelba: 那個年代dq跟ff影響太大 而且ps時期的破3D 真的不如精緻2 01/29 12:10
→ engelba: d好 國產遊戲也是那時候進入破3D時期 01/29 12:10
→ blackone979: 當時3D技術剛萌芽 3D遊戲市場是新藍海 不管有沒有FF7 01/29 12:10
→ blackone979: 都註定會輸的 早晚而已01/29 12:11
推 bobby4755: 三廠一開始大多兩邊都有各自的獨佔 但1997年PS遊戲陣01/29 12:11
→ bobby4755: 容太強了 把所有人氣都吸走01/29 12:11
→ blackone979: 你用今天的角度看是破3D 但是當年看到方塊人是一種時 01/29 12:12
→ blackone979: 代躍進的感動 01/29 12:12
→ ZXCVBNM: 記得當初ss玩3D遊戲還要插3D卡01/29 12:13
→ egg781: 以當年的角度來看那些破3D很精美,不然FF7不會讓那麼多人01/29 12:16
→ kaj1983: 我只記得玩格game要插加速卡而已,3D遊戲有沒有我忘了01/29 12:16
→ egg781: 驚訝於畫面表現01/29 12:16
→ kaj1983: SS有街機移植的遊戲真的比較好玩01/29 12:17
→ kaj1983: 配一把光線槍,家裡就是電動間01/29 12:17
→ fenix220: 反正有音效晶片能吹就夠了01/29 12:21
推 watwmark: 在當時 破3D給玩家帶來的震撼和新鮮感遠大於精緻2d01/29 12:23
→ watwmark: 朋友是說有插加速卡的KOF表現很強 但我沒玩KOF就是01/29 12:24
→ watwmark: 雖然SS 3D性能普普, 但SEGA硬是把VF2搬上SS那個技術力01/29 12:26
→ watwmark: 還是很猛就是 01/29 12:26
推 XXV0: 就ps1太強 各種天時地利人和 ss優勢的地方根本無關大局 01/29 12:27
→ Jiajun0724: 只能說PS太強 不是SS弱 當年就算是N64也趴了01/29 12:30
推 xbearboy: 去看跟ff7同期的光明與黑暗3還有冒險奇譚的3D就不用再01/29 12:31
→ xbearboy: 多說了 01/29 12:31
→ Jiajun0724: 不過比起PS我更喜歡SS...或許是因為我不是當代人八 01/29 12:33
→ Jiajun0724: SS的2D畫面我現在看蠻喜歡的 01/29 12:34
推 xbearboy: 樓上剛從異世界回來(X01/29 12:34
推 jonh0805: FF7就最後一根稻草而已01/29 12:35
推 xbearboy: ps上市時連geforce256都還沒開賣,那是還是巫毒卡的天01/29 12:38
→ xbearboy: 下,你能想像那時候的ps3D有多驚人嗎 01/29 12:38
那時候要高階PC才有超越PS1的3D能力
推 xbearboy: 當時的日本市場有遊戲用的pc家庭很少 01/29 12:42
台GG絕對是PC平均性能徹底海放家機的主要推手之一(無誤)
不然WIN95+奔騰1代之前,都要頂配PC才能徹底壓倒家機
→ jeff0811: 七風島物語 01/29 12:42
→ xbearboy: 當初在電玩店看到FF7後,魔光爐的戰鬥bgm就一直在腦中 01/29 12:44
→ xbearboy: 迴響 01/29 12:44
→ krousxchen: FF7是靠CG動畫當背景,只有人物是真正的3D 01/29 12:47
→ krousxchen: 所以精美3D大多是假的,靠的是PS強大的影片撥放能力 01/29 12:49
→ Ceferino: 這很難說,至少後期局面不會一面倒,但歷史線往後DC打 01/29 12:50
→ Ceferino: PS2也是繼續輸而已 01/29 12:50
推 xbearboy: dc的那個GD防盜版決策整個大失敗,到後面一樣被破解外 01/29 12:52
→ xbearboy: ,記得還不能當dvd播放器 01/29 12:52
推 sakungen: 當時3D的確很破,FF7的CG掩蓋破3D的劣勢讓人覺得畫面很 01/29 12:53
→ sakungen: 震撼,要不FF7之前PS1也是不乏3D遊戲 01/29 12:53
→ marinetauren: 就是SS註定輸了SEGA高層才急著推DC後又被媒體戰打爆 01/29 12:53
→ krousxchen: 任微世三家去跟索尼比DVD輸面真的很大 01/29 12:56
→ krousxchen: 索尼能靠自家生產DVD光碟機壓低價格 01/29 12:56
→ krousxchen: 老任靠魔改DVD放棄DVD撥放能力才把GC價格打下來 01/29 12:57
推 Landius: 還要插加速卡的弊端就是這些FTG的紀錄一定要存本體. 01/29 12:57
→ Landius: 記憶卡只是備份用...01/29 12:57
→ krousxchen: 微軟靠鈔能力跟索尼拼價格,老任還有掌機能燒 01/29 12:58
→ krousxchen: 世嘉就什麼都沒有,沒辦法跟索尼比燒錢01/29 12:58
→ krousxchen: 但索尼依照DVD的路徑依賴弄出PS3,差別搞死自已01/29 12:59
推 xbearboy: 那個萬代......有誰買過ws的?XD01/29 12:59
→ sakungen: FF7這種製作方式後來影響到一堆遊戲 01/29 13:00
→ krousxchen: 以前遊戲機畫面贏PC,主要還是PC比較晚搞遊戲用顯卡 01/29 13:00
→ xbearboy: FF7的創舉還有3cd裝 01/29 13:00
→ krousxchen: 等到PC顯卡興起之後,遊戲機的畫面就比不上PC了01/29 13:01
→ sakungen: 其中有個歐美很紅台灣不太紅的的就是龍魂騎士救世傳說 01/29 13:01
→ krousxchen: PS2只能靠特化硬體揚長補短拼畫面 01/29 13:02
→ xbearboy: 沒有比較晚,當時就有巫毒卡,但當時的環境硬體相容性 01/29 13:03
→ xbearboy: 問題超多,加上pc遊戲也沒什麼在跨平台,還有pc主流是 01/29 13:03
→ xbearboy: 以辦公為主,你可以先查查那個年代pc主流是什麼遊戲 01/29 13:03
→ sakungen: 總之當時FF7就是給看慣破的人3D給了3D也可能這麼美的夢 01/29 13:03
→ sakungen: 想 01/29 13:03
→ krousxchen: 用3DCG到PS2就開始失效了,最漂亮的大概就reBio 01/29 13:03
→ xbearboy: ps2何時,GeForce 256何時可以先查查 01/29 13:03
→ krousxchen: 我講的是FC時代,當時pc有巫毒卡嗎?? 01/29 13:04
→ xbearboy: FC時代??? 01/29 13:05
→ krousxchen: 當時PC都還只能用類似BBS的方式,拿字母做遊戲畫面 01/29 13:05
→ krousxchen: 我說PC遊戲顯卡興起前的事呀??FC不是這之前嗎??01/29 13:06
→ xbearboy: 最大問題是當年的跨平台遊戲沒那麼多,畫面輸贏是另一 01/29 13:06
→ xbearboy: 回事,建構成本也是個問題01/29 13:06
→ xbearboy: 遊戲顯卡是哪張卡?geforce257不是首張2D+3D集成顯示卡01/29 13:08
→ xbearboy: ?那時遊戲畫面超車了什麼主機?01/29 13:08
→ xbearboy: 更別說fc時代的電腦多少一台 01/29 13:08
→ krousxchen: 你會以為巫毒卡的遊戲畫面比ps差,那就是你的錯覺了 01/29 13:09
→ xbearboy: 然後何謂類似bbs?你說那個作業系統?倚天還是MS-DOS 01/29 13:09
→ xbearboy: 你巫毒卡是買來玩什麼遊戲先說來聽聽,那時候pc 遊戲主01/29 13:10
→ xbearboy: 流是什麼? 01/29 13:10
→ krousxchen: 96年的quake畫面就贏過ps了 01/29 13:10
→ krousxchen: 還有毀滅公爵3D 01/29 13:11
→ xbearboy: 你先看看ss的光線槍射擊遊戲,然後成本一台多少 01/29 13:12
→ krousxchen: 94年也有Doom2 01/29 13:13
推 egg781: 巫毒卡記得當時捏著覽趴也很難買下手,只能看有買的人羨慕 01/29 13:14
→ xbearboy: 然後?pc上玩得到家機的遊戲?玩得到日廠遊戲?然後你 01/29 13:15
→ xbearboy: 一台電腦要多少錢,還不包括硬體衝突問題 01/29 13:15
推 bobby4755: 古代PC市場跟主機市場分很開吧 幾乎平行世界了 01/29 13:15
→ krousxchen: 你自已要說PS畫面贏過PC的 01/29 13:15
→ krousxchen: 分的很開要到第五世代了,第三第四世代反而沒分太多 01/29 13:16
→ krousxchen: 當年SEGA出SG-1000時,其實同時要推的SG-3000 01/29 13:16
→ krousxchen: SC-3000,就是SEGA出的電腦系統 01/29 13:17
→ xbearboy: geforce2當年就有買了,要說電腦畫面贏過家機還真的沒01/29 13:17
→ xbearboy: 什麼影印象 01/29 13:17
→ xbearboy: 歐美那邊出的不是fps就是rts,再來是當年最紅的D2畫面不01/29 13:18
→ xbearboy: 知道碾壓在那01/29 13:18
→ krousxchen: 當時PC遊戲畫面最強就fps01/29 13:20
推 xbearboy: 但當年有跨平台到家機?不然要比什麼? 01/29 13:22
→ krousxchen: PS1/2就只能靠3DCG,3D畫面早就贏輸PC了 01/29 13:23
→ krousxchen: 當然有呀??你怎麼會以為當年歐美不會移植家機?? 01/29 13:24
→ krousxchen: 而且比畫面沒那麼難,當年特效進步的很快01/29 13:24
→ krousxchen: 遊戲顯卡出來之後,特效都是先從PC那邊出現的 01/29 13:25
推 xbearboy: 當年巫毒死後的特效就directX 還有其他選擇?當時ff7移 01/29 14:10
→ xbearboy: 殖的問題有多大,你可以找一下 01/29 14:10
→ xbearboy: pc的特效跟家機的演進又不同,只有xbox才相容dx啊 01/29 14:11
→ xbearboy: 光當年geforce3的demo 髮絲特效花了幾年才真的帶到遊戲 01/29 14:14
→ xbearboy: 中,真的有到dx9那種明顯落差跟你說的年代差很遠了 01/29 14:14
推 Gankosakae: 雖然原文在講SS 但不得不說當年用巫毒卡玩FF7畫面簡 01/29 14:17
→ Gankosakae: 直完爆PS 是該世代世界上畫面最屌的存在 那時買了一 01/29 14:17
→ Gankosakae: 張巫毒卡後看到PS畫面都覺得有夠醜 01/29 14:17
→ Gankosakae: 後來3dfx被NVIDIA老黃打爆 氣到現在從來都沒買過NVID 01/29 14:21
→ Gankosakae: IA任何一張顯卡 01/29 14:21
但是當初原3DFX菁英也成為了老黃NVIDIA帝國崛起的功臣
推 balabala56: 巫毒卡當時輾壓所有遊戲主機 甚至到PS2我都不覺得有 01/29 14:44
→ krousxchen: 3dfx被打爆是他自已害的,怪到老黃?? 01/29 14:44
→ balabala56: 贏過初代巫毒卡 01/29 14:45
→ krousxchen: 用glide去綁廠商,微軟推directX的時候還活在過去 01/29 14:46
NVIDIA當初的「便宜治百病」策略,也是3DFX最終會輸給NVIDIA的主因之一
(巫毒2的價格買兩台PS1都還有得找,1999年的行情)
→ krousxchen: 之前老黃堅持不用三角型過超慘,後來就很順潮流 01/29 14:46
→ krousxchen: 老黃越做越好,3dfx沒辦法拼只靠堆核心,當然被打爆 01/29 14:48
推 koiiro: 第一次在ss上玩機戰感覺讀取爆幹快,ps超慢 01/29 14:55
推 kasumi999: 索尼再把PS時期給了很多公司動畫技術吧 01/29 15:23
推 Kaken: 我認為是會輸的,3D是趨勢,而PS的3D運算比SS強上不少 01/29 15:27
→ krousxchen: 第五世代,CD的趨勢大於3D 01/29 16:45
→ krousxchen: 因為N64的3D比PS強太多,但被PS海放 01/29 16:45
→ krousxchen: 但銷量被PS海放 01/29 16:46
→ egg781: N64的3D性能被卡匣容量侷限,變成開發時也要妥協一堆 01/29 17:57
推 kaizea: 當年在小賣店看FF7展示時是會驚掉下巴的 01/29 18:53
推 cherry0804: N64的問題是其他廠商都在用CD了他自己還在卡匣,CD一 01/29 23:29
→ cherry0804: 張容量700M而且成本低 滿了還能換碟。卡匣容量64MB而 01/29 23:29
→ cherry0804: 已 成本還比較高 01/29 23:29
※ 編輯: yamatobar (114.24.76.236 臺灣), 01/30/2025 02:44:45