作者crisis7287 (寧靜致遠)
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標題[閒聊] "動作"遊戲雜感
時間Wed Jan 29 23:06:30 2025
1.真三國無雙:起源
優點:戰場臨場感
小兵,路人武將存在感明顯提升
缺點:都指定主角形象了,卻還是沒話
小兵衝鋒也要<發勁>破解,等於耗1點的招實際不能拔
2.忍者外傳2 黑之章
光榮有你的,臨時殺出奇兵......
當初360玩過,有打到上忍
回頭也有去找1的黑之章
PS3上Σ1與Σ2,還有3利刃邊緣都收了
疫情PS5缺貨,改買XSS來第一時間玩法環時
突然腦弱1代又買一次來破...
好吧,四代終於肯出了
UE5重製的2黑,我買!就當奶粉錢!!!!
重製心得:我就說嘛......
忍外不出沒關係,出女忍外傳阿!?
劍星打起來有些系統怪怪的地方,忍外完全沒有
光榮你願意出女忍,服裝出DLC我都照買!
3.鳴潮
4.絕區零
以上兩個代餐,連續兩個動作遊戲衝擊
突然就不香了......
鳴潮因為2.0有加倍只課到半單+小月,是一般遊戲的花費
1.0版本主線有跑完在接跑2.0,這劇情與地圖改進
這錢給庫洛是可以的
絕區.....耀跟鯊的新劇情到現在還沒跑
只把心得邦布小遊戲跑到拿到服裝,剩下慢慢來
式輿跟危局也懶得跑
劇情過到1.4與最近活動
我覺得......絕區是不是自認產能很多可以浪費阿?
像1.4劇情用邦布過個關我覺得可以,小活動弄個邦布守塔也行
現在連糖豆人都弄出來了!?
有那麼多人手去好好弄劇情啦......
以為1.4後面那堆人員集結很棒嗎?
1.0~1.3就是小事件,介紹新人的流程
有些謎語我懂是伏筆,不強求
但中間很多應該要再深入演出或對話台詞都想當然地跳過
結果到1.4說深入也沒有把前面沒講得補齊
也沒有再把鏡頭還給角色講述他們做了什麼
讓他們知道港邊&主角有需要集結
這是英雄片演爛的套路欸......這樣還能省?
有那產能把劇情演好好嗎?
算算228還有魔物......
鳴潮無聊還可以鋤1.0的大地賺星聲
路上小怪打了多少還賺點聲骸
去刷菁英&王的副本,沒體力只是沒素材,但聲骸還是照樣能刷&開盒
光這點花時間打就值得
絕區零,我只能給你寫個慘字......
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→ frozenmoon: 小兵衝鋒可以閃人避開 01/29 23:14
推 Valter: 絕區零產能溢出已經不是新聞了吧 都能為一個走樓梯設計新 01/29 23:18
→ Valter: 的運算規則了 01/29 23:18
噓 w0806x: 標題強調動作結果內文在評劇情 ㄏ 01/29 23:18
→ starsheep013: 小兵發光用閃避騙鬥氣就好了吧,你不帶發勁難道要 01/29 23:18
→ starsheep013: 背所有武器的橘光動作嗎? 01/29 23:18
→ w0806x: 想黑ZZZ不用繞一大圈 01/29 23:19
推 qazw222: 沒肥料刷了聲骸也不能幹嘛 01/29 23:34
→ qazw222: 而且體力還要去刷升級用的素材 01/29 23:35
→ qazw222: 鋤地的石頭說真的,你要辛苦鋤地才有,另一邊正常過關卡 01/29 23:37
→ qazw222: 就全給了 01/29 23:37
推 qazw222: 一個小版本直接超過100抽 01/29 23:40
→ hoshitani: 結果這四款最賺的搞不好就是絕區零 01/30 01:17