→ redDest: 日本主機遊戲市場那麼強 人才不想做手遊吧 而且手遊營運 01/31 19:08
→ redDest: 上天天要妥協 版本定期更新時限緊迫不能弄到理想狀態才 01/31 19:08
→ redDest: 出 01/31 19:08
推 ChHChen: 我聽說過日本的遊戲業從業人員是會因為「公司整天只想做 01/31 19:11
→ ChHChen: 手遊」離職的 01/31 19:11
推 killerj466v2: 只能說兩國遊戲業起來的時間不一樣 環境也就不一樣 01/31 19:13
中國還有十幾年的遊戲機禁令,直接幹趴單機的生存空間
中國在2000年之前又很窮,大多數人買不起最新的遊戲機,也買不起單機遊戲
所以跟不上單機的風潮,就只能玩電腦的月費網路遊戲
推 cactus44: 我覺得日本在手遊上的問題不是在製作而是在營運上 01/31 19:15
中國國內營運問題更多,而且嚴重程度更高
只是中國能出海的,大多是營運高手了,而且可以參考中國國內營運炎上經驗
台灣對日本營運問題如數家珍,但中國的營運問題就很少人知道
推 Livin: 應該是說沒有在單一遊戲投入吧? 01/31 19:17
推 cactus44: 看萬代的藍色法則就知道就算遊戲本身不差,在這種爛 01/31 19:17
→ cactus44: 營運手法下遊戲根本活不久,一堆業界人士根本還在單 01/31 19:17
→ cactus44: 機思考 01/31 19:17
藍色法則這幾年的開發都沒在與時俱進
反觀中國卻有遊戲玩法改來改去,改到沒人玩
→ cactus44: 敢說啦,如果檔案當初不是給悠星而是日商代理現在肯 01/31 19:19
→ cactus44: 定倒 01/31 19:19
悠星的營運真的很強,少見的能把一手爛牌給救回來的
不過檔案本身的設定不錯也是很重要的原因
推 roc074: cy已經不再開發手遊,目前手遊業務轉給母公司ca來處理,c 01/31 20:39
→ roc074: y專心開發單機遊戲了。 01/31 20:39
→ roc074: 不過我覺得目前cy的主機遊戲也是難產,不管是引擎還是新 01/31 20:40
→ roc074: 作都沒消沒息的。 01/31 20:40
這也證明有能力的公司會想改做單機
不過做一款單機都要花好幾年,沒消息很正常
※ 編輯: krousxchen (118.170.230.234 臺灣), 01/31/2025 21:15:07
推 stormNEW: 中國跟主機被封也沒啥關係,就手遊開發門檻低又好賺罷 02/02 10:55
→ stormNEW: 了 02/02 10:55