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拿最近新聞的剛吼當例子 原神剛出來的時候,日本檢討為啥日本做不出原神時 有人說日本手遊界不敢拿一百億日幣出來做手遊 但剛吼這個例子就是個反例,用了一千多億做新手遊卻都沒一個能賺的 原因就是剛吼沒人才,就算投錢也做不出好遊戲 就算剛吼花了一堆錢做新遊戲練人才,人才也不一定能練的出來 有人以為只要能進遊戲業就叫人才 遊戲業情況不同,員工需要各種鍛鍊才能成材,而且還需要各種不同的人才 就算要重金挖角,也要機運跟準備,大咖也看不上人才儲備不足的公司 尤其是手遊,還得加上營運、設計課金要素等原本單機遊戲沒有的職位 這也是為啥很多單機遊戲大廠在手遊水土不服 索尼還要買公司去監督旗下二廠做服務型遊戲 而且中國自已的雲服務又很強,可以直接當靠山搞全球上架跟全球同時開服 日本則是很愛搞日本獨立服,世界各國開服的時間又不同 結果就是海外服很快倒掉,不像中國賺全世界的錢 日本手遊公司又搶不太到人才,日本人才流動性又偏低,比較有在搶人才的就CY Games 甚至可以自已做出不輸其他日本大廠的單機遊戲 但CY Games沒啥新手遊,最新的馬娘也快四年了,有可能在集氣要開大 反觀中國,大多數的人才要不是做手遊要不是做服務型遊戲 這兩個要跨界難度又不高 這也是為啥中國對於黑神話給予很大的重視 因為中國服務型遊戲很強,但單機不行 但日本就是單機很強,服務型遊戲比不過中國 雖然日本也是手遊大國,但人才明顯就是偏單機 不像中國人才在服務型遊戲養蠱養了幾十年 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.230.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738321384.A.E66.html
redDest: 日本主機遊戲市場那麼強 人才不想做手遊吧 而且手遊營運 01/31 19:08
redDest: 上天天要妥協 版本定期更新時限緊迫不能弄到理想狀態才 01/31 19:08
redDest: 出 01/31 19:08
ChHChen: 我聽說過日本的遊戲業從業人員是會因為「公司整天只想做 01/31 19:11
ChHChen: 手遊」離職的 01/31 19:11
killerj466v2: 只能說兩國遊戲業起來的時間不一樣 環境也就不一樣 01/31 19:13
中國還有十幾年的遊戲機禁令,直接幹趴單機的生存空間 中國在2000年之前又很窮,大多數人買不起最新的遊戲機,也買不起單機遊戲 所以跟不上單機的風潮,就只能玩電腦的月費網路遊戲
cactus44: 我覺得日本在手遊上的問題不是在製作而是在營運上 01/31 19:15
中國國內營運問題更多,而且嚴重程度更高 只是中國能出海的,大多是營運高手了,而且可以參考中國國內營運炎上經驗 台灣對日本營運問題如數家珍,但中國的營運問題就很少人知道
Livin: 應該是說沒有在單一遊戲投入吧? 01/31 19:17
cactus44: 看萬代的藍色法則就知道就算遊戲本身不差,在這種爛 01/31 19:17
cactus44: 營運手法下遊戲根本活不久,一堆業界人士根本還在單 01/31 19:17
cactus44: 機思考 01/31 19:17
藍色法則這幾年的開發都沒在與時俱進 反觀中國卻有遊戲玩法改來改去,改到沒人玩
cactus44: 敢說啦,如果檔案當初不是給悠星而是日商代理現在肯 01/31 19:19
cactus44: 定倒 01/31 19:19
悠星的營運真的很強,少見的能把一手爛牌給救回來的 不過檔案本身的設定不錯也是很重要的原因
roc074: cy已經不再開發手遊,目前手遊業務轉給母公司ca來處理,c 01/31 20:39
roc074: y專心開發單機遊戲了。 01/31 20:39
roc074: 不過我覺得目前cy的主機遊戲也是難產,不管是引擎還是新 01/31 20:40
roc074: 作都沒消沒息的。 01/31 20:40
這也證明有能力的公司會想改做單機 不過做一款單機都要花好幾年,沒消息很正常 ※ 編輯: krousxchen (118.170.230.234 臺灣), 01/31/2025 21:15:07
stormNEW: 中國跟主機被封也沒啥關係,就手遊開發門檻低又好賺罷 02/02 10:55
stormNEW: 了 02/02 10:55