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小兵戰那些還好 但BOSS戰就感覺很過時了 完全沒有明顯的第二階段 三階段設計 一套從滿血打到殘血 BOSS也沒第二條血 還有那種最終BOSS爬產道 只能用箭慢慢射到死的拖台錢設計 覺得忍外四還維持1 2 3這種應該會賣的很差 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.17.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738333644.A.165.html
diablohinet: 奶子還在就行了 01/31 22:28
kokokko416: 顯然你沒抓到忍外獨樹一格的精髓,還在用其他作品的 01/31 22:29
kokokko416: 思維硬套在這款作品上 01/31 22:29
h75311418: 畢竟是老遊戲重製這個版本不是老玩家說的那個原版,是s 01/31 22:31
h75311418: igma2為底跟原版一些混合血腥斷肢加進去的 01/31 22:31
haoboo: 過不過時不好說不過拿BOSS轉階段當例子怪怪的吧,這也是幾 01/31 22:33
haoboo: 十年前就有的老設計了 01/31 22:34
h75311418: 但這系列好玩的不是打boss 是怎麼刷小怪處決斷肢用連 01/31 22:34
h75311418: 招打爽的部分 01/31 22:34
h75311418: 現在動作遊戲玩習慣要轉換目前覺得唯一覺得攝影機希望 01/31 22:38
h75311418: 調整一下不能鎖定到想要的目標晃來晃去有時滿干擾 01/31 22:38
h75311418: 轉階那個還好不是高速ACT動作遊戲必要的還有輸入延遲 01/31 22:41
h75311418: 還有跟怪互動那些可能更為必要,忍組說2月會有更新再 01/31 22:41
h75311418: 看會改什麼吧 01/31 22:41
shifa: 恭喜你 體驗到遊戲的進化 01/31 22:47
Cycarchitect: 忍組又不是二代後就沒做過其他遊戲了,這次還和白金 01/31 23:12
Cycarchitect: 合作,感覺最後擔心不必要 01/31 23:12
trauma: 忍組的遊戲近年來都還會出試玩版吸取玩家意見修正 別擔心 01/31 23:17
h75311418: 那些老玩家可能擔心的點是會不會往arpg 跟進年仁王那 01/31 23:21
h75311418: 樣靠攏以往那種高速act 元素能不能再現比較多 01/31 23:21
wild99: 忍外2黑之章還是無法重現忍外2無印的速度感。 01/31 23:28
h75311418: 無印就不可能再現了放下比較好 01/31 23:30
h75311418: 程式碼跟製作人都離開沒了 01/31 23:31
ysc1213: 佛力札:轉階我熟啊 02/01 10:15
bc0121: 拿沒轉階段演出跟沒好幾條血說過時真的很怪,因為這些設計 02/01 10:27
bc0121: 其實更老 02/01 10:28
bc0121: 且私以為忍外這種高速動作比較適合無縫轉換跟血量不溢出, 02/01 10:30
bc0121: boss戰打掉一條血結果看它回滿再等動畫或變身無敵時間反而 02/01 10:32
bc0121: 拉垮節奏 02/01 10:34
bc0121: 訂正第一段,我是想說"轉階演出"跟"好幾條血"的設計比較老 02/01 10:38
Mareeta: 為什麼一定要第一階段第二階段 我覺得很拖欸 02/01 11:37
magnificentW: 忍外打boss本來就只是儀式感和推進劇情而已 而且每 02/01 17:28
magnificentW: 隻都有動畫 有的還有超潮的額外處決畫面 比較過時 02/01 17:28
magnificentW: 的是超硬核的補血方式和不能鎖定吧 02/01 17:28
magnificentW: 無印2是蠻多白癡設計拖台錢的 屌蟲 紅龍 爆炸水母 02/01 17:30
magnificentW: 都不能斷肢不知道來幹嘛的 02/01 17:30