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像是寶可夢的努力值、個體值 LOL的隱分等等 有些遊戲會設計一些隱藏數值 玩家在遊戲頁面不會察覺,只能通過公式反算得知 而且這個隱藏數值還對遊戲內容有很大影響 但我就不知道直接公布這些內容給玩家是不行嗎? 我想不想使用是一回事,但不代表你能不讓我知道 一款遊戲玩半天都贏不了,去查資料才告訴我是因為隱藏數值輸人不是很莫名其妙? 到底是什麼原因,讓一些遊戲堅持要把一些數據隱藏起來,不讓玩家知道呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738480757.A.9E6.html
guogu: 這樣你才會多花時間阿 02/02 15:20
wujiarong: 不用討論的遊戲論壇只會一片死水 02/02 15:20
kuninaka: 不然誰去買攻略本 02/02 15:21
chuckni: 方便跑計算用,不是所有的數值都需要攤在那給玩家看,很 02/02 15:21
chuckni: 多數值放在那有時候只會更難閱讀 02/02 15:21
qazw222: 增加隨機性 02/02 15:21
egg781: 隱藏數值現在都有人去挖出來,更別說很多人愛挖裡面的數據 02/02 15:21
jeff666: 艦C:? 02/02 15:23
egg781: 競技遊戲的隱分有好有壞,對高手是壞的,對休閒起碼排給你 02/02 15:23
egg781: 50%勝利的機會 02/02 15:23
chuckni: rpg 累你可能會希望骰子結果公開在旁邊吧?有些遊戲也會 02/02 15:24
chuckni: 做,但比如說英雄連隊這種帶機率要素的RTS遊戲單位迴避、 02/02 15:24
chuckni: 命中和裝甲值等數值對玩家來講就是沒必要在遊戲內直接亮 02/02 15:24
chuckni: 給你看讓畫面更亂的,更何況這遊戲還有體型這種影響骰子 02/02 15:24
chuckni: 結果的數字 02/02 15:24
egg781: XCOM的隱藏數值體驗很棒 02/02 15:25
chuckni: 這些數字對想認真鑽研的人來說很重要,但對遊戲性來說不 02/02 15:25
chuckni: 一定,當然也有反過來明明超級重要的數值但被遊戲當成隱 02/02 15:25
chuckni: 藏數值結果被玩家靠北的情況就是了 02/02 15:25
khfcgmbk: 我也很好奇為什麼店家會有隱藏菜單,又不是什麼見不得人 02/02 15:27
khfcgmbk: 的餐點 02/02 15:27
kururuj: 隱藏數值多像古早機戰一樣時間全花在SL,像聖獸之王把最 02/02 15:30
kururuj: 終結算攤在玩家面前也有人罵沒挑戰性 02/02 15:30
bobby4755: RPG很常有啊 不然真的純照數值跳機率 玩家只會暴怒 02/02 15:31
bobby4755: 玩家看到69%勝率 心中預設機率是勝率100% 02/02 15:31
egg781: 古早機戰的計算公式那麼粗暴,隱藏數值好像也還好 02/02 15:31
egg781: 我記得就是直接攻-裝甲=傷害這麼粗暴 02/02 15:31
bobby4755: 80%機率真的照80%骰 結果臉黑到20%玩家暴怒就不玩了 02/02 15:32
carzyallen: 不隱藏一些東西,開excel算一算就好了 02/02 15:34
Israfil: 很簡單啊 遊戲廠商覺得這樣比較好玩(但玩家不見得這樣想) 02/02 15:34
ruby080808: 因為以過往經驗來說直接把這些東西丟出來,玩家會抱 02/02 15:36
ruby080808: 怨太複雜而不玩==,而且這樣可以增加一些討論度 02/02 15:36
BSpowerx: 偷調平衡才不會太快被抓包 02/02 15:37
shigurew: 隱藏數值讓你連續1000抽都不出貨,垃圾遊戲 02/02 15:38
shadowblade: 艦娘: 02/02 15:51
e04su3no: UI 太雜看起來很亂 02/02 16:08
Matanegp: 簡化介面快速入門啊 破關圖鑑黨又不需要努力&個體值 02/02 16:19
Matanegp: 隱藏數值當然是給想深度遊玩的研究 02/02 16:20
kinuhata: 體驗差是有可能 但玩半天都贏不了我覺得是玩的人的問題 02/02 16:21
w9515: 我覺得帕魯跟他後續一些更新就很棒 每隻也有個體值 那你要 02/02 16:32
w9515: 做眼鏡才看得到 否放玩家不追高連眼鏡都不用做就看不到數 02/02 16:32
w9515: 值 02/02 16:32
yao7174: 機戰以前公式還滿長一條的喔 雖然也很粗暴就是了 02/02 16:49
zero00072: 沒有數值的遊戲就像象棋、圍棋、西洋棋。輸了表示智商 02/02 17:01
zero00072: 低人一等。 02/02 17:01
UrFather: 黏著度☺ 02/02 17:14
MoonSkyFish: 有些遊戲的隱藏數值甚至還很關鍵,比如聖火776的追 02/02 17:33
MoonSkyFish: 擊係數,直接影響一個角色的強度 02/02 17:33
ilohoo: LOL隱分輸人要靠北的是你控的英雄而不是玩家 02/02 17:37
qd6590: 就不想給你看阿 來玩遊戲不是來算數學的 想算再去找 02/02 18:03
qd6590: 我有朋友打LOL從不看技能敘述跟係數的 純靠感覺 02/02 18:04
qd6590: 反正也不爬分 他也玩得很爽 02/02 18:04
gbdt: 有的玩家畫面上數字一多他就不想玩了,所以會隱藏一些 02/02 18:40
gbdt: 真的在鑽研數值的反正自己會去挖出來 02/02 18:40
youtuuube000: 顯示一堆數字UI也會很醜吧 02/02 19:47
shinchung: 以前的ACT都不顯示裝甲值,現在直接加在體力旁邊 02/02 22:23