看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 我發現sample map好少 村子才幾張 房子室內也才幾張 隨便畫畫真的慘不忍賭欸 https://i.imgur.com/LkDt0CE.png 我已經有玩一下勇者鬥惡龍2 HD、歧路旅人參考了 大家都怎麼畫的 有沒有什麼心法呢QQ -- 魔王妻子哪有這麼好當 1 https://pinkjelly.org/?p=2337 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.6.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738488286.A.7D4.html
b160160: 看起來不錯阿 02/02 17:25
aa9012: 沒天份就是這樣 02/02 17:26
ThreekRoger: 不然還能怎麼畫,你不就畫好了 02/02 17:26
kuninaka: 牆壁上可以多一點裝飾品 02/02 17:26
kuninaka: 櫃檯上也能擺東西 02/02 17:26
kuninaka: 盡量生活化一些 02/02 17:27
duece0927: ?你這畫的不是挺好的嗎 02/02 17:27
kuninaka: 幫老闆養貓貓狗狗,還有女老闆 02/02 17:27
Marle: 哇謝謝 02/02 17:28
ruby080808: 你畫的不錯了吧,說實在的,rpg maker的遊戲除非是那 02/02 17:29
ruby080808: 種重要地點,要不然複雜的房子反而會讓人想一直去點 02/02 17:29
ruby080808: 看看有沒有隱藏物品,很煩== 02/02 17:29
a502152000: 這不就行了 除非要找更多素材來組 02/02 17:30
Marle: 對欸 我玩一般RPG 都會想去檢查酒筒〓〓 02/02 17:33
attacksoil: 多玩一些小黃遊 02/02 17:35
tim111444: 如果設定上店鋪就是老闆的家的話 可以放個假樓梯 或是 02/02 17:35
tim111444: 後面多一塊生活空間 房間 廚房之類的 02/02 17:35
gbdt: 確實,這張圖旁邊放個向下的樓梯就會想繞過去看看 02/02 17:37
polarbearrrr: 所以佈置太多反而會讓玩家反感 一直想找彩蛋卻毫無 02/02 17:37
polarbearrrr: 回饋 02/02 17:37
zeyoshi: https://i.imgur.com/QLtyLt2.png 經典作品的商店設計 02/02 17:37
egg781: 以前RPG的室內不就長這樣嗎?沒比較特別阿 02/02 17:37
bobby4755: 重點是過場CG(x 02/02 17:38
lucky0417: 就……想到什麼塞什麼啊 不要妨礙動線就好 02/02 17:39
lucky0417: 還有看重要程度 決定複雜度 大概這樣 頂多加個道具給人 02/02 17:40
lucky0417: 蒐 02/02 17:40
haseyo25: 我覺得畫得很好阿,不然就參考室內設計的書了 02/02 17:45
rabbithouse: 這樣看起來很OK啊 02/02 17:46
rabbithouse: 門口那邊走道縮小的設計很不錯 02/02 17:46
haseyo25: 不然就旁邊加個個人房間的床或是可破壞物件 02/02 17:47
ts1993: 除非多找素材 不然不就這樣 02/02 17:47
FrogStar: 這不是畫好了嗎 02/02 17:49
kuninaka: https://i.imgur.com/ca8PW4l.png 我用AI跑的 02/02 17:50
haseyo25: 除非有NPC生活活動跟藏彩蛋以外的房子不用弄那麼細也行 02/02 17:53
ryanmulee: 雙人小套房 02/02 17:54
youiouso1010: 這就很好了啊 不是超級重要常去的建築 給人搜木桶 02/02 17:55
youiouso1010: 一次性的小屋這樣就差不多了 02/02 17:55
Tsozuo: 你這不是畫的挺好的嗎 02/02 17:59
willytp97121: 有些黃遊NPC都還會把人卡死在房裏 02/02 18:18
skyline9981: 你這不是挺好的嗎 02/02 18:21
beck600325: 還不錯啦 02/02 18:22
icq150220: 畫了很好了==拿歧路來比是不是標準太高了一點?人家SE 02/02 18:27
icq150220: 做RPG遊戲都40幾年了== 02/02 18:27
piyo0604: 這不是很好嗎 02/02 18:27
jack0123nj: 太精緻的話,你的隱藏物品就要有明確的規則(只在書架/ 02/02 18:28
jack0123nj: 桶子/草叢有),或是乾脆亮晶晶提示 02/02 18:28
tindy: 這可以了吧 不要太空曠就好 02/02 18:28
jack0123nj: 否則玩家會一直要去翻你的裝飾品翻到瘋掉 02/02 18:28
OrzVSTO: 請把寶箱放在門口好嗎 走進去很麻煩 02/02 18:33
tigerface: 比起複雜的內裝,多放幾個紅色愛心比較重要 02/02 18:45
talant39507: 這樣就很好了吧 把老闆往左移一格 就很好了 02/02 19:22
z635066: 嗯,老闆左移一格比較重要 02/02 19:28
fh316: 看起來畫很好了吧 02/02 19:32
XFarter: 忘記現在的 MAKER 能不能幫房子的骨架旁邊加陰影 如果有 02/02 20:26
XFarter: 的話原Po把外陰影加一加應該就很不錯了 雖然現在就很棒 02/02 20:26
bluejark: 簡單rpg不用畫太大但你這屋子1定位不明2桶子檔到動線 02/02 20:43
bluejark: 櫃子也不可能放在窗戶前面 02/02 20:45
shiyobu: 記得考慮玩家進來走到功能處的動線 02/02 21:07
dreamnook2: 嚴格來說沒有 Ace後 特別是MV後 地圖都太方正 02/02 21:46
wolf3363: 推 不藏東西的話只是走個過場 地圖這樣還不錯阿 02/02 22:28
Marle: 謝謝 我再調整調整^^ 02/02 23:06