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Sensor Tower 數據顯示《勝利女神:妮姬》全球營收達 10 億美元 日本為最大市場 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280368 根據 Sensor Tower 報告及韓國 thisisgame 報導指出,《勝利女神:妮姬》在 2022 年 1 1 月 4 日上市當天便在韓國、美國、日本等主要全球行動遊戲市場下載排行榜奪冠,如今 在 2 年 3 個月後,達成全球累計 10 億美元營收成就。 其中日本市場貢獻最大,佔全球營收 54%,其次則是韓國 16.2% 以及 美國 16%。此外,自 2022 年 11 月 4 日發售至 2024 年 1 月 31 日為止,《勝利女神:妮姬》在全球手機遊 戲營收榜中排名第 29 名,在「行動裝置小隊 RPG(mobile squad RPGs)」類別中則穩居 全球第一。 騰訊全球擴展的關鍵戰略產品 《勝利女神:妮姬》由 Shift Up 開發,騰訊的 Level Infinite 負責全球發行。從騰訊整 體來看,《王者榮耀》貢獻了騰訊手機遊戲總營收的 31%,而《勝利女神:妮姬》則以 5.4 % 排名第七,成為騰訊重要的營收支柱之一。 相比之下,除了《勝利女神:妮姬》與《PUBG Mobile》外,騰訊旗下其他收入最高的手機 遊戲幾乎都來自中國市場。這使得《勝利女神:妮姬》在騰訊的全球化戰略中扮演了至關重 要的角色,為其擴展海外市場、強化多元產品組合提供了有力支持。 日本市場與男性玩家的熱愛 根據 Sensor Tower Audience Insights 的數據顯示,《勝利女神:妮姬》的玩家群體以男 性為主,其中韓國男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美國男性玩家占比 82. 7%。 此外,日本市場的玩家年齡層較高,35-44 歲玩家佔比高達 23.1%,為主要市場中最高,而 18-24 歲的年輕玩家僅佔 24.5%。相比之下,韓國與美國市場的 18-24 歲玩家比例更高。 這意味著在日本,《勝利女神:妮姬》受到較多成熟玩家的青睞。 2025 年 1 月 1 日創下單日最高收入 至於《勝利女神:妮姬》究竟如何維持高人氣以及穩定營收成長呢?關鍵在於精心策劃的季 節性大型活動與針對不同市場的廣告策略。舉例來說,2024 年 1 月 1 日的活動推出新 SS R 角色「紅蓮:暗影」與「神罰」,當天的日營收比活動前一天增長 160%。此外,2024 年 4 月(1.5 週年活動)日營收增長 191%、2024 年 10 月(2 週年活動)日營收增長 144% 。 2025 年 1 月 1 日,《勝利女神:妮姬》推出新角色「拉毗:小紅帽」,並舉辦「紅蓮: 暗影」的復刻活動,使得日營收大幅成長 313%,達 470 萬美元(約 69 億韓元),創下近 2 年來最高紀錄。除了遊戲內活動外,騰訊也透過強力的數位行銷推動《勝利女神:妮姬 》。 根據 Sensor Tower 數據顯示,騰訊於日本市場的「行動小隊 RPG」類別中的廣告費與曝光 量雙雙排名第一,甚至與第二名的差距來到兩倍之多。YouTube 的廣告支出高達 89%,其次 是 X(Twitter)7%、TikTok 4%。 在美國市場,騰訊在「行動小隊 RPG」類別的廣告費與曝光量排名第三,廣告預算配置與日 本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 則達 30%,以吸引更多年輕玩家。在韓國市場則排 名第五,且在通路的關注點與廣告策略略有不同。這樣的差異化也反映在前面提到的各國玩 家年齡分布,日本玩家年齡層較高,因此騰訊主攻 YouTube;美國市場年輕玩家較多,所以 TikTok 佔較大比例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.145.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738673919.A.C39.html
eva05s: 日本市場不知道有多少比例是海外跳服貢獻的 02/04 21:00
hcastray: 騰訊又贏 02/04 21:00
zeromxg0: 日服最大不意外,基本上就是國際服@@ 02/04 21:06
diablohinet: 奶子 萬歲 奶子 屁股 蜜大腿 02/04 21:07
Barrel: https://i.imgur.com/sOlMEcL.jpeg 02/04 21:07
Barrel: 還是要靠拉皮 02/04 21:07
WHOKNOW4: 該提醒營運找藉口送抽 02/04 21:10
duece0927: 該送10彩了吧 02/04 21:14
qwerty110: 紅蓮:2024跟2025都有我 是靠我吧 02/04 21:14
windfeather: 再來要有效加速推廣,大概就是動畫化了 02/04 21:27
magic404011: 高達23.1%然後僅佔24.5%,在底在寫什麼… 02/04 21:28
windfeather: 這部算是劇情和設定特別適合動畫的手游之一 02/04 21:28
whywhy96: 屁股屁股屁股 02/04 21:29
NEKOWORKi: 劇情有動畫化的價值 02/04 21:31
guogu: 不愧是ssr拉毗大人 02/04 21:34
zukidelko: 好猛耶 02/04 21:37
orca1912: 妮遊日本一直都是最大市場 02/04 21:37
iljapan61: 居然是日本最多 02/04 21:46
diablohinet: 這個世界告訴我們賺錢密碼是啥了 奶子 屁股 蜜大腿 02/04 21:50
rcf150cc: 什麼都好就是不好玩 02/04 21:52
kamisanma: 好猛 該送10抽了吧 02/04 21:57
CCNK: 都能養劍星了 02/04 22:03
CCNK: 那個超標準拉毗要感謝一下人生負組老師x 02/04 22:04
Articletimo: 周邊超多 這兩天逛秋葉原晴空塔都有看到 02/04 22:07
a204a218: 什麼都好就是不好玩這應該可以套用在所有的抽卡手遊上 02/04 22:25
a204a218: 要玩好玩的誰看抽卡手遊啊 02/04 22:25
WongTakashi: 劇情有動畫化的價值 但就怕不敢花大錢去做 02/04 22:59
zader: 主要是劇情也好,還有一點。我沒怎麼推主線,過年從26推到 02/04 23:32
zader: 32。然後因為活動跟新角的劇情都看過,推主線時那種感覺就 02/04 23:32
zader: 很奇特,尤其看到老灰摸著格維拉的臉說她很美麗時,真的要 02/04 23:32
zader: 哭出來了。 02/04 23:32
egg781: SSR拉毗大人多了開服以來營收最高可以吹了 02/05 00:19
diablohinet: 如果單獨拆開來看 超級SSR拉P太郎營收不知道有多少XD 02/05 03:31
kkevin13579: st不是之前被爆料不準確嗎?還是我記錯網站? 02/05 09:01
keroro0929: 黑蓮:當我塑膠? 02/05 11:52