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有人提到巷戰讓我想到 假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊 魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果 不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師… 或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰 剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗 順便給洞穴牆壁加碰撞體積 讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗 不過仔細想想還是玄 畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738722591.A.3A9.html
lucky0417: 那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死 02/05 10:32
SHCAFE: 阿不就奇面族 02/05 10:34
Rothax: 體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎? 02/05 10:37
a05150707: 洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件 02/05 10:38
a05150707: 不像一般狩獵可以挑選對戰場地 02/05 10:38
rmow: 洞穴是給銃槍專用的圖嗎 02/05 10:40
Mayfly: 最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍( 02/05 10:41
kart07575: 感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗 02/05 10:51
kzsoar: 參考森丘哪個死人走道,很刺激喔 02/05 11:07
s84760143: 紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的 02/05 11:25