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我記得在龍族教義2出來前都說老卡自家引擎最佳化很棒棒 然後接下來龍族教義2跟MHWs連續兩個開放世界最佳化都不太行 畫面也沒有飛躍性的提升 所以RE引擎優點是什麼 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.119.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738818440.A.FFD.html
astrayzip: 有R有E 02/06 13:07
dieorrun: 講畫面沒提升純幹話了 02/06 13:08
vsepr55: 不用付錢給epic 02/06 13:08
crisis7287: 畫面提升明明很大... 02/06 13:09
jeeyi345: 弱點是開放世界?也要看優化好跟不好的團隊是不是同一 02/06 13:09
jeeyi345: 組 02/06 13:09
mayolane: 3060用540p升上去只能跑44 fps,看起來比十年前的遊戲 02/06 13:10
mayolane: 差 02/06 13:10
mayolane: Kepler說的 02/06 13:10
Muilie: 現在看用在線性遊戲上很不錯,開放式或是箱庭式的很喘 02/06 13:10
peterboon: RE引擎做箱庭式世界很穩定 畫面也不錯 優化也很好 02/06 13:10
zxc88585: 可以讓Ns那台烤地瓜可以在大部分時候順跑30幀崛起我覺 02/06 13:10
zxc88585: 得已經很厲害了 02/06 13:10
xbearboy: 好在不是ue,以後自製引擎的遊戲會越來越少 02/06 13:11
spfy: 會說這引擎好不是主要BIO嗎 02/06 13:11
peterboon: 但是做開放世界就有不太行了 02/06 13:11
dos32408: 關卡式的遊戲表現還行開放世界看起來不太行 02/06 13:11
mayolane: 我好懷念狐引擎 02/06 13:12
hongzero: 拿來做開放式就不太行 02/06 13:13
bobby4755: 血統純正 02/06 13:13
bmaple730: 跑一堆互動細節多的NPC會讓CPU滿載不知道是弱點還是遊 02/06 13:13
bmaple730: 戲設計問題 02/06 13:13
k1222: 用很久也夠本了 02/06 13:13
hoe1101: 其實下雨也不太行,REBIO4那雨我覺得很鳥 02/06 13:14
rabbithouse: 玩過RE應該就不會質疑惹 02/06 13:14
zsp9081a: 能讓NS跑崛起很厲害了 02/06 13:15
bmaple730: 現在兩個無接縫地圖都故意搞一堆生物、人物,根本開不 02/06 13:15
bmaple730: 出來到底是不是無接縫地圖的關係 02/06 13:15
tomuy: 專門做惡靈古堡的 02/06 13:15
Jiajun0724: 我覺得提升很大耶 可能我是死忠八 我世界3000小時左右 02/06 13:16
k1222: RE2跟DMC5的時候這引擎是真的夠用 02/06 13:16
kira925: Re引擎應該是不適合開放世界 02/06 13:16
Jiajun0724: 前幾個月一測 特效開差不多但世界真比不了 02/06 13:16
jeeyi345: bio 7 2 3 ok 4我覺得也不太行 畫面沒差多少但吃力很 02/06 13:16
jeeyi345: 多 02/06 13:16
cleverjung: 當初玩re2 dmc5 那個畫質真的不錯 優化也很好 02/06 13:17
s9018124: 畫面提升很多好不 02/06 13:17
qwe78971: 老實講 不知道 沒碰過 優點不用付版權 自家研發 技術一 02/06 13:17
qwe78971: 定很熟 缺點 沒辦法拿出來給別家使用 不是不行 是人家 02/06 13:17
qwe78971: 不屑 要學一個不確定的引擎 不如用UE這種 02/06 13:17
dos32408: 不過龍族教義2就設計方向的問題吧不然野外打怪其實很順 02/06 13:17
dos32408: ,城鎮搞npc的ai對遊戲樂趣的提升很有限 02/06 13:17
Muilie: Wilds上次測試完我覺得還有個問題是雕太多細節,到處都在 02/06 13:19
Muilie: 發光的感覺,眼睛接收太多資訊,沒辦法著重在真正的重點 02/06 13:19
Muilie: 上 02/06 13:19
sniperex168: 缺點就不能NPC太多,不然龍族教義2一連串更新完野外 02/06 13:20
sniperex168: 打怪我覺得很順 02/06 13:20
f1731025: ,上下限很大吧 02/06 13:21
npc776: 不必被UE捏懶蛋阿 不然反過來問好了 貴大國為啥什麼都想要 02/06 13:22
npc776: 自己搞土法煉鋼 聲音整個反過來你信不信 02/06 13:22
tom11725: 優點 做惡靈古堡 02/06 13:22
jeeyi345: UE也要會用才會順 一堆掛UE結果卡的 02/06 13:23
icq150220: 優點就自家的不用被抽成 02/06 13:23
xangro: 不用抽成 給底下人練經驗研發REX 02/06 13:26
gungriffon: 能讓NS那顆地瓜跑萌夯RS就是RE引擎的功勞吧 02/06 13:30
marx93521: 就不用看其他人臉色 02/06 13:37
louis0724: 印象中是很容易針對遊戲客製化 不容易被引擎的框架限 02/06 13:37
louis0724: 制 對開發人員來說靈活度很高 02/06 13:37
louis0724: 但的確開放世界好像是弱項 幾款優化都普通 02/06 13:38
denny0411: 剛出來的時候感覺挺驚艷的, 02/06 13:40
denny0411: 不知道現在還有沒有優勢。 02/06 13:40
marx93521: 不知道大神還有鬼武者是不是也是用這引擎 02/06 13:41
louis0724: 當然不用被epic捏著蛋 提高非常多利潤也是一個重點 02/06 13:45
jympin: 能在ns上跑 02/06 13:48
jeeyi345: 想到之前看到switch上UE做的 bright memory看起來畫質 02/06 13:48
jeeyi345: 強到不像ns能做到的 02/06 13:48
davidrick: 油畫感 02/06 13:48
freeblade: 哪有可能換別的引擎做遊戲 不管是熟練度和以成本考量 02/06 13:49
freeblade: 何況又不是很舊的引擎 02/06 13:50
speed7022: RE引擎還有所謂的RE-LAG,莫名的輸入延遲感 02/06 13:53
lazioliz: UE5的賣點就是不用優化 然後就卡爛 02/06 13:57
spring60551: 優點就幫公司省錢不必擔心遊戲大賣對方就開始討分紅 02/06 14:02
spring60551: 對玩家而言有沒有優點不是他們考慮的重點 02/06 14:02
tsairay: RE就只適合做箱廷世界,崛起的場景,天空是假的,魔物飛起 02/06 14:03
tsairay: 來一段高度就會直接消失,世界的天空就是真的,你甚至可以 02/06 14:03
tsairay: 完整看到魔物起飛一直到另一區降落的完整過程 02/06 14:03
Tsozuo: 你現在只要看到卡普空的新遊戲基本上都是Re引擎 02/06 14:09
bmaple730: 崛起也會完全的起飛降落吧,蟲棍超多空中擊落的影片, 02/06 14:14
bmaple730: 而且崛起也不是開放式世界 02/06 14:14
vsepr55: 天空是假的好好笑 02/06 14:16
vsepr55: 我能跟你說都是假的啦 02/06 14:16
npc776: 你再怎麼堆畫面也堆不過現實 解析度禎數都是無限大 02/06 14:21
xxxzxcvb: 畫面明明就比世界好 02/06 14:29
xxxzxcvb: 你拿跑不動的顯卡當然覺得爛 02/06 14:30
b79205: 這引擎可以讓老卡回多少本 會用到爛吧 02/06 15:23
coollee: 其實畫面跟歐美前端比 遜色不少 但有自己的引擎就是要推 02/06 15:26
bc0121: RE的光照跟粒子、煙霧等效果其實比老卡舊引擎強很多 02/06 16:05
ps3get0001: 可以使用幀數攻擊 02/06 18:33
ps3get0001: 看看那FPS震動刀 02/06 18:34
SYUAN0301: 畫面沒有提升是在用屁眼看螢幕嗎 02/06 19:13