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: 推 aa9012: 這樣有啥好玩的== 02/06 10:37 : → aa9012: 遊戲設計的巧思都沒了 02/06 10:37 雖然不知道能做到什麼程度, 但舉例來說的話。 《HUNTER×HUNTER》的二創遊戲, 也有原創主角的作品, 但過往的遊戲設計模式的一個缺點就是, 雖然理論上念能力是依照個人經歷與想像力形成的, 但實務上來說過往的遊戲設計只能寫死有限的選擇給玩家念能力。 但靠生成式AI有機會做到每個玩家除了預設的念能力外, 有辦法說服AI的情況,可以拿到自己獨有的念能力。 想追求遊戲設計的巧思, 創作者仍然可以在關卡設計與敵人設計上著手, 並安排好預設的念能力的既定解法, 但玩家也有機會靠自己說服AI拿到的念能力找出自己特有的解法。 同理,魔兵傳奇可以依照想像力創造巴波的型態, 或是航海王拿到什麼惡魔果實,自己想出更多的應用, 也都在能說服AI的情況下有更多的可能性。 當然理論上不想依靠AI生出新的可能性, 只想看看原使創作者的巧思,也可以用預設的能力。 (二創作品大概就原始主角的能力複製過去) 另一方面,AI也能幫忙唬爛劇情, 但現有的AI有記憶力問題, 但也有部分AI生成嘗試轉成重點摘要的方式轉為簡短的記憶內容, 從專利敘述來看,可能是這種記憶轉化模式,再搭配更強的關聯記憶, 使其生成更有邏輯的劇情發展。 舉例來說, 用AI玩虛擬金庸群俠傳, 偶遇林平之,得知辟邪劍譜10年失傳一事, https://i.imgur.com/T6ALEX3.png 中間經一番探查消息, 之後才發生滅門一案, https://i.imgur.com/L3uycdl.png 之後又從令狐沖口中得到更多消息 https://i.imgur.com/tBhlm2J.png 當下劇情整理 https://i.imgur.com/NOm60yz.png 關於青城派的名聲 https://i.imgur.com/oYWFKJa.png 用前面的說法繼續套消息 https://i.imgur.com/jUyvShN.png 再一次劇情整理 https://i.imgur.com/yC6nd3n.png 中間探查消息省略 再來一次劇情整理 https://i.imgur.com/jP5LXMW.png 在後續就省略吧 總的來說,目前這段算是靠人工進行劇情整理, 但部分AI已經可以用摘要的方式進行類似的劇情摘要了。 單就前面板友提到的專利敘述而言, 可能是做類似的功能, 用更簡略的方式確保AI生成劇情之間的邏輯與記憶力, 或著劇情中提到的情報經分析後就直接紀錄在一個關聯區, 未來唬爛劇情時會先經過這關聯區的邏輯潤過後再輸出, 這種邏輯下一開始的劇情可以在世界觀框架下有一定的隨機性, 但隨著資料的累積,會有越來越穩定的關聯性, 最終整個劇情發展就會確定下來。 某種程度上會變得類似山中小屋的桌遊的單機遊戲版本。 當然實際上會變成怎樣還是要等成品出現就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738909065.A.CAD.html
johnny3: 不先定義內容的話生出的搞不好是無解法 02/07 15:14
zxcmoney: 反正一般人就是等結果出來,來評價好不好玩,不好玩就 02/07 15:33
zxcmoney: 繼續玩老遊戲,感興趣的開發者再繼續嘗試更多玩法 02/07 15:33