推 as3366700: 現在節奏最快最容易膩的不就D4 02/10 16:54
推 roea68roea68: 王國救贖不是蠻多人玩嗎 02/10 16:55
推 x2159679: 魂系列就沒有吧 02/10 16:55
→ x2159679: 還是他最近玩了三國無雙O_O 02/10 16:55
→ henry1234562: 他是原製作人 不是現在的製作人 02/10 16:55
→ henry1234562: 所以你可以認為他就是在說D3D4這種太速食 02/10 16:56
→ jackz: 他在嘴D3跟D4 02/10 16:56
推 nahsnib: 所以他比較喜歡POE這種痛苦太多的嗎 02/10 16:57
→ sunwell123: 我覺得二代玩法也是這個方向,只是沒新作誇張而已 02/10 16:57
→ nineflower: 只掉垃圾當然大家越刷越快阿 02/10 16:57
→ sunwell123: 真要說的話可能要拿一代出來了,那是真的慢 02/10 16:58
→ sunwell123: 雖然我玩單機版幸運撿到一把大師急速劍能把魔王幾秒 02/10 17:00
→ sunwell123: 鐘切死後就失了一半興致ˊ_>ˋ 02/10 17:00
→ shifa: 這就當本質派的說法就好 02/10 17:00
推 wedman: poe殘暴模式吧 因為幾乎沒掉落 每個掉落都當寶 02/10 17:00
→ h75311418: 他再嘴現在的D3D4吧 02/10 17:01
推 feer553648: 要營運的刷子遊戲基本上都是這樣吧,這沒辦法,要大眾 02/10 17:01
→ feer553648: 買斷單機的才有可能不管人數做自己想要的 02/10 17:01
→ jackz: D3 那個分難度的系統就是開啟了這種模式阿 02/10 17:02
推 bobby4755: 每種遊戲類型都一樣吧 求快又要充實感 要求沉浸感但又 02/10 17:02
→ bobby4755: 不想花時間玩 結論就是加入賭博要素兩者兼具 02/10 17:02
→ h75311418: 但遊戲玩法改變跟玩家的喜好改變有關,不改玩家可能只 02/10 17:03
→ h75311418: 會流失 02/10 17:03
→ bobby4755: 又快又沉浸又充實 02/10 17:03
推 felaray: 現在人時間太少 掉落高一點比較爽 缺點是膨脹太快 02/10 17:04
推 x2159679: 可是那種刷刷遊戲不是本來就在競速的,D3D4說不上是ARPG 02/10 17:06
→ x2159679: 的代表吧 02/10 17:06
推 npc776: 法環: 02/10 17:06
推 deathslime: D2好玩的點不就天梯重開重練,熟練者可以快速推到Hell 02/10 17:07
推 hdes937119: 國外的ARPG就是指power fantasy ,從一無所有到秒天 02/10 17:08
→ hdes937119: 秒地的遊戲 02/10 17:08
→ hh123yaya: 法環黑魂不算ARPG吧 這類型確實都往速刷去了 02/10 17:08
推 ex990000: 所以要撿起來再用鑑定卷軸 02/10 17:08
→ hh123yaya: D2R賽季應該也沒多少人 02/10 17:08
→ s81048112: D2速刷 難道不是? 02/10 17:10
推 Torpedo9527: 現代人休閒時間較碎片化 追求快速蠻正常的吧 02/10 17:12
推 hdes937119: 我猜製作人在批評的應該是endgame來的太快太素食 02/10 17:12
推 vsepr55: 畢竟大家都知道這遊戲前90%進度都只是浪費時間 02/10 17:12
→ hdes937119: *速 02/10 17:12
噓 rofellosx: ??? 02/10 17:13
→ haoboo: 法環黑魂為啥不算ARPG...開發商自己就說是ARPG了 02/10 17:14
推 henry1234562: 那你設計一個更好的endgame來瞧瞧 很單純 02/10 17:14
推 ranke96: 時代所趨遊戲一堆都速食化,講真的楓之谷如果像以前一樣 02/10 17:15
→ ranke96: 連到30等就要超久還要狂打超綠現在玩家大概受不太了,雖 02/10 17:15
→ ranke96: 然現在後面也是坐牢 02/10 17:15
→ MonDaNai: 時間就最貴的成本 你能做慢節奏遊戲 玩家也能選擇不玩 02/10 17:16
→ shifa: 現在的ARPG=速刷 30年前的ARPG=聖劍傳說 02/10 17:16
→ haoboo: ARPG不是只有D2 like的那種刷寶game 02/10 17:16
→ kcball: D2好玩不就就是快刷.... 02/10 17:17
→ kcball: 當年D2如果做得跟現在D3/D4一樣應該早就埋到土裡去了 02/10 17:17
推 mhwsadb45: poe 沒20張圖小時 別說你快 02/10 17:19
→ npc776: 法環不是ARPG? 不然法環是什麼 衛生筷跟袋子嗎 02/10 17:19
推 ex990000: D2就不速刷嗎?只是前期坐牢更久 掉一堆垃圾完全0提升 02/10 17:20
→ ex990000: 一直開爆皮大莫開到國停 我覺得沒比較好吧 02/10 17:20
→ h75311418: 法環黑魂就是arpg 02/10 17:21
→ npc776: 你時間碎到只能吃速食別以為別人不能吃正餐阿 02/10 17:21
→ h75311418: 還是要叫濫用到爆的「魂系」 02/10 17:21
→ ex990000: 一到地獄一堆火免 02/10 17:21
→ h75311418: 他講的這個有點標題殺人,不是包含全部的是那種刷寶 02/10 17:24
→ hh123yaya: 確實是ARPG沒錯 但這篇ARPG明顯是講刷寶類 02/10 17:29
推 qoo60606: 時代變了 02/10 17:31
→ hh123yaya: 除非要說David的眼界狹隘 ARPG看不到其他作品== 02/10 17:31
→ safy: 用某些RPG的定義來說, 角色需要經歷成長, 但現代人可沒耐心 02/10 17:45
→ npc776: 胡說 現代人耐心可好了 每日蚊子腿蹲的多有耐心 02/10 17:48
→ leo255112: 速食當道 02/10 17:51
→ leo255112: 不過這也沒辦法,因為掉垃圾的比例實在太高了 02/10 17:52
→ spring60551: 想罵特定遊戲就明講,講現代ARPG都快節奏只覺得遊戲 02/10 17:52
→ spring60551: 玩太少 02/10 17:52
推 k1222: 每個都像d2過三次主線才會爆死吧 02/10 17:52
→ leo255112: 用垃圾跟機率去提高玩家的黏著度真的是最爛的方法 02/10 17:52
推 ChikanDesu: 暗黑2不就是割草代表==少來 02/10 18:02
推 diodio2222: 如果不是除了符文系統 你d2也是狂噴一堆垃圾 02/10 18:11
推 goodjop11: 魔物獵人:hello? 02/10 18:13
推 ke0119: ARPG跟ACT不會分的人還真多 02/10 18:16
推 ke0119: D2撇除後期刷裝,升等過程很好玩,是滿級後的乳牛關毀了 02/10 18:17
→ ke0119: 後面的遊戲體驗 02/10 18:17
推 ke0119: 當年死靈法師召喚流 骨毒流 詛咒流我都玩的很開心,刷裝則 02/10 18:20
→ ke0119: 無聊死,只不過是拖長D2的遊戲時數的爛設計,結果D3之後居 02/10 18:20
→ ke0119: 然把這種無聊機制當主要的遊戲內容 02/10 18:20
推 windnduck: 趕快爽一爽去做別的事情了,哪那麼多時間農 02/10 18:31
→ windnduck: 喜歡當農夫的可以不用玩D3/D4 02/10 18:32
→ papertim: 無雙割草就是爽 02/10 18:39
噓 dddc: 誰要跟你在那邊浪費時間 02/10 19:12
推 civiC8763: 去跟你D3弄得套裝破壞神講 02/10 19:49
推 qazw222: 其他好玩的那麼多,你10分鐘無法給我樂趣就是刪除 02/10 19:53
→ qazw222: 樂趣也是要算DPS的,你這款遊戲佔場那麼久是給我多少DPS 02/10 19:54
→ sunwell123: 好像有人搞錯了...David Brevik是北方暴雪創辦人,在 02/10 22:54
→ sunwell123: 暴雪時是開發暗黑12還有魔獸3,之後北暴解散,D3不是 02/10 22:54
→ sunwell123: 在他任內的產品啦 02/10 22:54