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是說 XBOX 360 的 Kinect 技術 在十幾年前就有了 但沒看過有人用Kinect來做3D捕捉 Kinect 好像也沒有出後續的設備 到現在 Hololive 在用的家用3D 都還常常出包 有沒有人能說說看, Kinect 技術為何沒有被應用在 VR、3D捕捉? (還是其實是有的?) 畢竟當年就是 xbox 360 的一部分, 現在的技術要做只會更便宜才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.29.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739215705.A.910.html ※ 編輯: wahaha99 (118.169.29.205 臺灣), 02/11/2025 03:28:44
hn9480412: 我記得後來是應用在醫療領域啦 02/11 03:35
hn9480412: 還有教育領域 02/11 03:36
tsainan: 隨便找了下有kinect-openni-bvh-saver之類的方案阿 02/11 03:37
tsainan: 怎麼會沒有被應用 只是精度有限 設備現在也難找吧 02/11 03:37
woodghost: 微軟自己都停產Kinect了 是要怎麼用 02/11 03:40
woodghost: 另外holo家用捕捉很爛是因為用sony的Mocopi才爛 02/11 03:41
woodghost: 那個甚至不用鏡頭 就只是把幾個感應器綁在手腳上 02/11 03:41
woodghost: 像EN有用過比較高級的家用3D捕捉 效果還可以 02/11 03:42
egg781: 高級的動作捕捉很貴的,你要出錢逆 02/11 03:51
karta018: https://reurl.cc/A6eGre 有人做了會自己接垃圾的垃圾桶 02/11 03:53
karta018: kinect要出2時我很期待的,結果根本沒出幾款遊戲,不然 02/11 03:58
karta018: 玩這個不用拿搖桿穿裝備很方便,本來想說出款體感無雙割 02/11 03:58
karta018: 草遊戲,哇那運動量一定很大 02/11 03:58
mc3308321: 當初xbox one的二手政策被索尼黑太慘了。後來大家才知 02/11 05:03
mc3308321: 道ps4也有這種防盜版機制。而且one一開始硬體給太差, 02/11 05:03
mc3308321: 又硬綁kinect,加上索尼all in ps4折價輸出,連psv都 02/11 05:03
mc3308321: 願意割捨。一段連擊下來,打得xbox整個策略崩潰 02/11 05:03
wingflys: 電影BBS鄉民的正義幕後的動作捕捉好像就是用kinect 02/11 05:11
godrong95: PS4的防盜版機制是什麼? 02/11 05:59
Anzar: 同上求問 02/11 06:13
SGBA: 他亂講的吧 那不是被索尼黑根本是微軟自己耍蠢 02/11 07:02
bc0121: 防盜版機制可能是指遊戲要上網登入PSN才給玩的政策吧,但 02/11 08:43
bc0121: PS4當時只有多人連線遊戲才有這機制,且多人連線遊戲不上 02/11 08:43
bc0121: 網本來就沒法玩,XBO則是連單機都要強制連網,雖然後來鬆 02/11 08:43
bc0121: 綁但第一印象就差很多 02/11 08:43
Jiajun0724: 如果是那樣那哪叫防盜… 02/11 09:34
aaaaooo: 就說索黑講的東西當笑話就好 02/11 09:39
krousxchen: 樓上的笑話也不少 02/11 09:59
mc3308321: xbox one跟ps4都上世代主機了還需要黑嗎?不過按照ps2 02/11 10:17
mc3308321: 的吹,大概要再等2個世代,看看有沒有yt攤開來談吧 02/11 10:17
mc3308321: 不過平心而論,當初xbox one的12小時聯網防盜機制真的 02/11 10:31
mc3308321: 脫褲子放屁的蠢,後來ps4示範什麼叫做教育使用者連網 02/11 10:31
mc3308321: 使用,再透過不解釋內容的各種定期更新,聰明又不擾民 02/11 10:31
shikemurajy: 1.這種靠結構光或ToF的主動式設備fps拉不高 02/11 12:35
shikemurajy: 2.深度影像上物件邊緣深度估計極差 02/11 12:35
shikemurajy: 3.深度數值在深景時解析度差 02/11 12:35
shikemurajy: 4.深度影像跟RGB影像對齊不好,5. 單用深度影像辨識 02/11 12:35
shikemurajy: 容易有ambiguity 問題 02/11 12:35
shikemurajy: 我隨便舉幾個點,以上缺點都很可能導致體驗很爛 02/11 12:35
shikemurajy: 不過還是有人做demo啦 只是不紅而已 02/11 12:36