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大家好,我是自己做遊戲的板友 (遊戲: Airboost:天空機士) https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 兩百萬拚一點可能像我這樣吧 不過其實做到現在也超過了(X 我本身在台灣遊戲業也做了十幾年 做過大公司,也做過新創遊戲公司 有五六款遊戲以上的經驗了 一般如果有人簡單問我 我大概會說單機STEAM遊戲大概3~4百萬 手遊就算做2D,比如韃靼特工那種至少8~9百萬起 3D手遊可能就幾千萬起跳了(看精緻度還可以更高) 假設一個人薪水四萬出頭,加上勞健保還有雜費那些算五萬好了 一年要六十萬 那等於你組一個程式+企劃+美術 三人的團隊 一年就180萬了 然後遊戲如果一定要一年推出 那通常三個月就要做出DEMO確認好玩法 然後進入內容量產的階段可能做個半年內容 最後還要留三個月打磨修正問題 處理發行翻譯宣傳等等 其實這樣想就會發現,滿容易超標得 稍微出點意外 或是有時候改改需求就超過了 所以一般你規劃一年 可能會準備兩年的錢(X (做遊戲延期什麼的都很正常) 那做的人通常也會想辦法省錢 這就很看團隊了 比如有人可以兼企劃 (企劃淚目) 或者是很萬能,一個人什麼都可以做 像我現在就是 又寫程式,又做關卡內容,又畫像素圖,自己又宣傳等等 大概自己包了8~9成的內容,所以基本只有自己的成本 但可能做得很慢 + 品質普通 這部分滿自由的,沒有一定要怎樣 每個團隊有不同開發風格 也會有人是想組完整的團隊+開高薪找高手做強作 那花錢速度就很可怕了 這個說起來可以講一整天 想做遊戲開發(單純交流) 或是台灣遊戲圈有興趣的也可以找我聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.17.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739235388.A.C6B.html
Orianna: 1千萬內就想做出噠噠特工?認真嗎 02/11 09:01
npc776: 那不就抄抄吸血鬼的東西要九百萬? 02/11 09:08
leo82528: 看著抄可以吧 02/11 09:10
leo82528: 只是這不考慮人家說做了多少東西失敗品才生出一個達達特 02/11 09:10
leo82528: 工 02/11 09:10
leo82528: 要剛好有個吸血鬼給他抄也是很運氣的事情 02/11 09:10
kkll7952: 我曾經被老闆叫去寫一份八九百萬的噠噠特工企劃,以研發 02/11 09:11
kkll7952: 角度可以做出差不多的仿品,但你如果要打磨到一樣好,就 02/11 09:11
kkll7952: 另外計算,另外噠噠特工的廣告投放費用也是相當驚人,這 02/11 09:11
kkll7952: 也沒有算在內。 02/11 09:11
leo82528: 行銷經費是真的很學不來…那就是用錢來滾錢 02/11 09:12
ThreekRoger: 自己很萬能然後包辦一堆事情那就省了薪水 02/11 09:15
yoyun10121: 自己來那不叫省薪水,那是假裝機會成本不存在 02/11 09:16
yoyun10121: 薪水四萬大概就只能請沒經驗的猴子,能全包的老手薪水 02/11 09:18
yoyun10121: 是三級跳的 02/11 09:18
alpho: 做好之後行銷也是錢坑 02/11 09:23
npc776: 行銷那種可以無上限的先放旁邊吧... 02/11 09:26
npc776: 我就不信last war那種東西扣掉行銷之後要多少成本 02/11 09:28
yangtsur: 吸血鬼倖存者記得是他自己獨立做2年多後才出的 可以計算 02/11 09:28
yangtsur: 單人兩年的薪水 02/11 09:28
yangtsur: last war 廣告多的誇張 YT 全部都是每個影片都在放last 02/11 09:29
Hosimati: 抄又不代表便宜 02/11 09:41
Hosimati: 自己來就是,先算算自己同樣的時間可以拿多少錢的工作 02/11 09:43