→ Sasamumu: 講到重點了,魔物歷代的沙漠地圖都爛== 02/11 10:13
推 yangtsur: 低飽和度也是一個原因吧 弄一堆細節又用低飽和把所有細 02/11 10:13
→ yangtsur: 節抹除掉 02/11 10:13
推 PPTmilktea: 對啊 重點真的是沙漠 沙漠地圖就是狗幹 02/11 10:13
推 killerj466v2: 2G:大家給我吃雪啦 02/11 10:14
推 Tsozuo: 也不用說魔物 我玩遊戲最討厭就是沙漠跟雪地== 02/11 10:15
推 Pegasus99: 初手沙漠真的是硬傷 有誰第一時間會覺得沙漠好看的XD 02/11 10:15
推 rochiou28: 畢竟都叫荒野了(? 02/11 10:15
推 killerj466v2: 總比地底火山好啦 02/11 10:15
→ forsakesheep: 爛還有更爛阿,但是歷代沙漠地形沒好過吧? 02/11 10:16
→ Pegasus99: 雪地可能還有晴天時的冰晶或溫柔的雪花 或是MHW IB那 02/11 10:16
→ Pegasus99: 個讓人看了就舒服的溫泉 沙漠頂多就綠洲看起來讓人心 02/11 10:16
→ Pegasus99: 情比較好 02/11 10:16
→ forsakesheep: 誰也沒想過遺跡平原一點都不平= = 02/11 10:16
推 Sasamumu: 笑死遺跡平原 02/11 10:16
→ Sasamumu: <3 TGY <3 02/11 10:17
→ starsheep013: mhws沙漠圖真的只有大風一吹塵沙散去的那瞬間亮眼 02/11 10:17
→ starsheep013: ,其他時間連自己都是土黃色== 02/11 10:17
推 jympin: 第一點就錯了 蒐集捕抓素材 就得探索 結果有夠糊的 探索 02/11 10:17
→ jympin: 感極差 主因我還是覺得優化太爛 畫面太差 嚴重影響體驗 02/11 10:17
推 xelnaga: 沙漠就是偷懶 02/11 10:19
推 tsukiruru: 結果發現大蟻已經是歷代最親民的沙漠 02/11 10:21
→ ash9911911: 遺跡平原改名叫台階平原還差不多 02/11 10:21
推 shasen1236: 4070就卡VRAM唄,這代A卡表現就不錯,不卡VRAM效能還 02/11 10:21
→ shasen1236: 比對標的N卡強一階 02/11 10:21
推 p4585424: 你居然沒有鞭 02/11 10:23
推 oo2830oo: 看來是需要更多的古代樹3D螺旋迷宮 02/11 10:23
推 Yan239: 沙漠真的很鳥 02/11 10:23
推 speedingriot: 遺跡平原跟地底火山是爛在起伏太大,不是顏色問題 02/11 10:23
推 killerj466v2: 沙漠我覺得最雞掰的是中間有個洞的 02/11 10:24
→ logitech2004: 世界再撐五年 02/11 10:24
→ forsakesheep: 舊沙漠原本沒洞,結果MH4再中間挖一個超大落差 02/11 10:24
→ ash9911911: 不過世界跟崛起的沙漠印象中沒什麼特別糞的地方吧 02/11 10:24
→ killerj466v2: 他路線互通的超少 02/11 10:25
→ forsakesheep: 世界跟崛起算是沒特別糟,世界就跑馬拉松從上層到下 02/11 10:25
→ forsakesheep: 層要跑超遠,崛起是那個營地不知道在放什麼意思的 02/11 10:25
→ forsakesheep: 拉翔蟲結果都往北邊飛,魔物明明都在南邊! 02/11 10:26
→ p4585424: 啊,你說的那個我有印象,更遠了 02/11 10:26
推 Tsozuo: 早期沙漠除了大一點外沒問題吧 是4為了賣騎乘才高一堆高 02/11 10:27
→ Tsozuo: 低差讓你好好騎 02/11 10:27
→ forsakesheep: 舊沙漠我記得早期也是有流沙只會影響獵人不影響魔物 02/11 10:28
→ forsakesheep: 的設計吧?大劍蓄力然後就被流沙拉走 02/11 10:28
推 makikawai: 被你一講還真的覺得是地圖選不好 沙漠真的不好玩 02/11 10:28
→ ash9911911: 世界的營地都在戰鬥區域附近 崛起像是大社遺跡或城寨 02/11 10:28
→ ash9911911: 北邊都沒營地就很問號 02/11 10:28
推 killerj466v2: 然後以前沙漠裡的真沙漠沒有提示 02/11 10:29
推 bmaple730: 我探索完了 地圖過於單調,除非劇情會讓地圖整個改變樣 02/11 10:29
→ bmaple730: 貌,不然天塹沙原基本上沒救了 02/11 10:29
→ killerj466v2: 超容易打到換圖 幹 02/11 10:29
推 oselisdu: 除了沙漠這問題以外 PV放出來的怪一堆都長得好噁心== 02/11 10:29
→ killerj466v2: 地圖有邊但不跟你講哪邊是邊 02/11 10:30
→ makikawai: 我覺得要說漂亮...沙漠風景我也覺得還好 02/11 10:30
→ Pegasus99: 大社遺跡和城寨北邊都有營地啊 解個小任務就能開了 02/11 10:30
→ makikawai: 可能還是高山瀑布我比較喜歡吧 02/11 10:30
→ killerj466v2: 大社還好 城寨的營地有點偏 02/11 10:30
→ killerj466v2: 城寨敗筆是左邊沒有營 02/11 10:31
→ bmaple730: 大蟻塚荒地的綠洲、泥地區其實設計得很好,但天塹沙原 02/11 10:31
→ bmaple730: 除了沙子就是石頭跟很漂亮的石頭,那片草原根本不能稱 02/11 10:31
→ bmaple730: 作是草原 02/11 10:31
→ Pegasus99: 城寨的營地位置是真的太裡面了 小路繞出來也要很久又 02/11 10:31
→ Pegasus99: 容易迷路 02/11 10:31
→ Pegasus99: 起始點拉大翔蟲都比較快XD 02/11 10:32
→ ash9911911: 這代個人感覺那隻火猩猩跟煌雷龍是前幾帥的了 其他都 02/11 10:32
→ ash9911911: 是些比較奇異類型的 02/11 10:32
→ ash9911911: 大社那個在中間北邊的魔物只能拉翔蟲過去 城寨偏東北 02/11 10:33
→ ash9911911: 西北那個雪洞那區的也是要跑很遠 02/11 10:33
推 makikawai: 老卡:玩家說甲殼種出太少 這次一次補滿 02/11 10:34
→ forsakesheep: 鎖刃龍的臉也是...比較像異形沒有帥氣感 02/11 10:35
推 killerj466v2: 就黑蝕亞種 02/11 10:36
→ forsakesheep: 崛起感覺就是不想讓玩家只靠營地移動,推銷翔蟲跟騎 02/11 10:36
→ forsakesheep: 狗 02/11 10:36
→ killerj466v2: 黑蝕剛出也是說異形 02/11 10:36
→ xxxzxcvb: 鎖刃是做成像戴頭盔的樣子吧 02/11 10:38
→ krousxchen: 大翔蟲問題就只能飛一個點,如果是任選其他大翔蟲的 02/11 10:39
→ krousxchen: 位置好了 02/11 10:39
→ forsakesheep: 黑蝕實際上就是異形吧?不是說設定是從被感染狂龍症 02/11 10:39
→ forsakesheep: 的魔物屍體上長出來的 02/11 10:40
推 DarkyIsCat: 第一張地圖給沙漠 看來是因為這代劇情的導入啦 不然也 02/11 10:50
→ DarkyIsCat: 是可以像世界開場在海船啊 02/11 10:50
→ forsakesheep: 大家看到開場應該第一個都想到擊龍船吧? 02/11 10:53
推 RoastCorn: 要比糞真的沒有比地底火山更糞 02/11 10:53
推 inory850628: 大蟻塚不算沙漠吧 那邊濕地佔比似乎更多 02/11 11:01
→ forsakesheep: 就比較類似的吧,沙漠區塊少所以玩家也比較不排斥 02/11 11:03
推 john841221: 總比地底火山好 但湧油谷一臉就是地底火葬場復刻 :) 02/11 11:03
推 andycheng60: 老實講我覺得我畫面不錯,4090特效全開,我看他VRAM 02/11 11:09
→ andycheng60: 可以吃到18~20g,老實講的確這次畫面做太好,相對要 02/11 11:09
→ andycheng60: 跑出他的畫面,的門檻太高了…但老實講我還是很喜歡 02/11 11:10
→ andycheng60: 這代 02/11 11:10
→ forsakesheep: 就沒到X080,跑出來的都很糊,玩家就會覺得怎麼可能 02/11 11:11
→ wzmildf: 沙漠很容易出現那種高低起伏很大的沙丘和上下坡很煩,打 02/11 11:11
→ wzmildf: 一打突然滑走或是被沙丘擋視線然後穿牆火車 02/11 11:11
→ wzmildf: 我2070s開到高玩起來其實很順,但一截圖來看才發現怎麼 02/11 11:12
→ wzmildf: 全都是模糊的 02/11 11:12
→ egg781: 那個砂丘陵線真的很靠北,你乾脆給我們玩衝砂好了 02/11 11:13
推 Rothax: 真假 我蠻喜歡大蟻塚的 02/11 11:20
→ Rothax: 不過同意其他代沙漠是真的不太好 02/11 11:20
推 killerj466v2: 崛起因為可以爬牆多少減緩地形不便 02/11 11:29
推 hoe1101: 崛起機動性跟舞空術差不多了 02/11 11:32
推 jokerjuju: 崛起都飛來飛去的 02/11 11:35
推 RoastCorn: 我也覺得白天砂原很漂亮,我的是4070ti桌機,所以這次 02/11 11:43
→ RoastCorn: 硬體門檻真的太高以致於硬體不好的人感受不到畫質的好 02/11 11:43
→ RoastCorn: ,至於入夜那坨大便應該每個人都一樣啦 02/11 11:43
推 keroro01: 非常同意 沙漠開局真的感受很差 02/11 12:33
推 ruby080808: 確實,沙漠地圖都沒打起來舒服的== 02/11 12:50
推 aallrightstw: 沙漠讓畫面看起來髒到不行 02/11 12:59
推 bc0121: 我覺得世界的沙漠=大蟻塚荒地還蠻好看的,有沙地有森林有 02/11 13:15
→ bc0121: 河流沼澤甚至鐘乳洞,地形不單調,(撇開洞窟區)路線也不複 02/11 13:17
→ bc0121: 雜,被古代樹迷宮荼毒過後簡直像來到天堂(然後陸珊瑚跟瘴 02/11 13:18
→ bc0121: 氣谷就又打我臉了) 02/11 13:19
推 crowsk: 大蟻塚、沙漠其實多很不錯啦。但舊沙漠真的是能跟遺跡平 02/11 15:43
→ crowsk: 原地底火山一戰的高手 02/11 15:43
→ afjpwoejfgpe: 其實這代沙原放晴很漂亮,偏偏搞了天氣系統... 02/11 17:32
→ afjpwoejfgpe: 涌油谷目前放出來的畫面戰鬥區域都超級平坦,可能老 02/11 17:34
→ afjpwoejfgpe: 卡也意識到以往地底火山太惡名昭彰了 02/11 17:34
→ uclala: 說地底火山顏色沒問題的是沒打過狂龍化鎧龍跟黑鎧嗎 02/11 18:12