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看到荒野幹趴一堆人的顯卡。 我一直在想,大家常常在說畫質不是最重要的。 那只要沿用世界的魔物面數,畫質跟粒子特效就好了吧。 世界吃的效能不會太誇張,畫質也還不錯。 大家也都可以玩,這樣不是雙贏嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739241631.A.7FD.html
k798976869: 要幫老黃賣顯卡分紅 02/11 10:41
Sabaurila: 我覺得貼圖精細點就好了 捲錯重點== 02/11 10:41
Annulene: 感覺跟引擎比較有關係 02/11 10:43
Annulene: 有些問題 跟之前龍族教義2有點類似 02/11 10:44
Julian9x9x9: 優化比較重要 讓注重畫面跟不注重的都能有體驗 02/11 10:44
npc776: 差不多 或是崛起的畫質放多一點細節我也OK 02/11 10:45
Tencc: 我不懂2018年的RDR2可以做出那樣不吃效能的風景為啥2025做 02/11 10:45
Tencc: 不出來 02/11 10:45
SaberMyWifi: 龍族去捲NPC的AI,魔物去捲天氣特效,阿彌陀佛... 02/11 10:46
ass499: 這樣5070TI賣出不去 X3D的CPU賣不出去好嗎 02/11 10:47
npc776: 往好的方面想 至少不是去捲黑醜肥 02/11 10:47
ass499: 搞到大爆桶都1萬多面就覺得他們搞錯方向了吧 02/11 10:50
sniperex168: 不這樣做誰要買顯卡?XD 02/11 10:53
haseyo25: 你會是對玩家很好的廠商,但是股東不會喜歡你 02/11 10:54
spring60551: 老黃也不喜歡你 02/11 10:56
trtrtradam: 他這個是來不及降低面數吧 02/11 11:04
trtrtradam: 不是真的想搞那麼多面 02/11 11:05
Yan239: R星的優化跟鬼一樣,不能比啦,目前沒有一家遊戲公司做得 02/11 11:15
Yan239: 到== 02/11 11:15
dos32408: 可能以前3ds時代被一直罵畫面沒進步的緣故吧 02/11 11:36
draw: 優化就不是別人做得到 為什麼我們做不到的問題 02/11 11:37
ronga: 都怪老黃 顯卡做太好 現在公司都懶得優化 02/11 11:40
lover19: 順暢狩獵比較重要,支持回到模糊獵人年代畫質 02/11 11:44
dos32408: 這代也是維持14種武器沒新增,要是魔物數量跟世界差不多 02/11 11:44
dos32408: 畫面還沒明顯提升那就誠意不足了 02/11 11:44
Ohiyo543: 還是得看看正式版到底長怎樣 02/11 11:46
twic: 2萬面桶子是什麼狗屁畫面提升 02/11 12:23
twic: 這也能吹 吹到主流主機很吃力幹嘛 02/11 12:24
f1731025: 記得世界雷狼龍是荒野四個桶子 02/11 12:42
yao7174: 真的要就用崛起等級的才對吧 02/11 12:45
neerer: 我想很多人在意的是荒野超吃硬體,呈現出來的美感卻沒相 02/11 13:22
neerer: 應的效果吧 02/11 13:22
nthank: 死亡擱淺的優化也蠻不錯的 02/11 15:34
nthank: 荒野畫面體感沒比世界好多少 02/11 15:36