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如題 沉浸感很容易被評論為RPG(?)的感覺 美式角色扮演最講求的一直是自由度 (從龍與地下城 古早各種RPG傳統 美式一直強調 "你"去冒險) 日系傳統比較像是說故事 能夠做選擇 自由度 自己能夠影響世界發展 確實有沉浸感的味道 但說故事說得好也是能夠讓人有沉浸感? 那其他例如畫風 跟故事的風格 會影響沉浸感嗎 例如寫實風的沉浸感 跟Q版的沉浸感 有哪個比較容易有沉浸感嗎? 還是不是風格問題 是功力問題(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.204.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739338134.A.07B.html
pauljet: 小叮噹很有沉浸感 02/12 13:31
CactusFlower: 無邪氣樂園對我而言就蠻有沉浸感的 02/12 13:32
PunkGrass: 不相關吧 02/12 13:33
jeff666: 沒啥關係 02/12 13:33
starsheep013: 沒關係,玩童話風也能很沉浸 02/12 13:35
bc0121: 美術風格不能說完全無關,但主要還是看遊戲設計跟故事塑造 02/12 13:38
npc776: 看功力阿 舉個例子 空洞騎士 02/12 13:43
skyofme: 寫實派不是沉浸感是熟悉感吧 02/12 13:53
iam0718: 沒啥相關 BG3 法環真很有沉浸感 02/12 13:58
HappyPoyo: 看功力,例如用素材庫拼貼的神之天平 02/12 14:09