推 a43164910: 妮姬:還好02/12 15:56
→ gn01622545: 鳥頭的致命魂 一直在用技術打出爆擊02/12 15:56
推 Articletimo: 妮姬:雞肋02/12 15:56
推 zealotjacky: 暴擊率100%只是基本 你暴傷倍率不夠高還是要下去02/12 15:56
大多款都是抓期望值 70~90%暴率 剩下堆暴傷
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/12/2025 15:57:36
推 jeff666: 有必爆的 然後也有反向出必不爆的02/12 15:56
大多是dot跟補血不會暴
不過也看過有補血會暴的 FF14?
→ poke001: 以前的話 不少遊戲通常會讓你爆擊要撐滿就要犧牲其他屬性02/12 15:56
對啊 現在很多都變無腦先堆暴
推 aiiueo: FE風花雪月:看貝蕾絲暴擊就是爽02/12 15:57
→ kirimaru73: 我覺得問題其實不是暴擊 而是為什麼那個排行榜和獎勵02/12 15:57
→ poke001: 來平衡 而且也有爆擊倍率的問題02/12 15:57
→ kirimaru73: 會要求一定要某個無辜的20%暴擊率少女連續五次暴出來02/12 15:57
→ hamayuu: 爆擊最後結算啊,lol吃爆擊的也是要堆滿爆02/12 15:58
※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 15:59:20
→ kirimaru73: 接下來玩家就只能握緊拳頭鼓勵牙痛的該名少女了02/12 15:58
推 xxxff0645: 爆擊除了傷害 有的遊戲還有額外效果02/12 15:58
→ peterw: 機戰都先用地圖砲轟自己人搞出底力來拗爆擊02/12 15:58
→ poke001: 然後如果是還有閃避這種屬性的遊戲 爆擊沒有必中效果的話02/12 15:58
→ poke001: 效益也會被壓低一點02/12 15:59
推 MoonSkyFish: 話說妮姬爆擊沒啥卵用的原因好像是公式?02/12 15:59
→ daniel7894: 不是爆擊是主流,而是設計上讓爆擊的收益最後算起來02/12 15:59
→ daniel7894: 最高,不然MH也有更賭的痛恨會心 02/12 15:59
※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:01:40
推 felaray: 心海:?02/12 16:00
推 Fino5566: 因為設計上就是 比較痛的攻擊02/12 16:00
推 jeff666: 爆擊效益不高的話 就不用去撐 就變得有點可有可無 02/12 16:00
推 MoonSkyFish: 妮姬爆擊也不到0作用,有些pvp老手會堆這個02/12 16:01
推 kirimaru73: RO初版暴擊主流是因為暴擊無視所有其他條件02/12 16:01
RO是暴擊帶必中?
※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:02:32
→ kirimaru73: 你命中5% 敵人物防95% 暴擊觸發照樣是全額傷害 02/12 16:02
→ hamayuu: 你爆擊爆傷的均衡是建立在詞條有限的情況 02/12 16:02
→ kirimaru73: 必中加上100%穿防 雖然不是x2 但有時候比x10還痛 02/12 16:03
→ poke001: RO爆擊好像必中還帶破防的樣子 02/12 16:03
→ amsmsk: DPS來說 爆擊就是比較有效阿 02/12 16:03
→ kirimaru73: 後來改 怪物LUK每5點可以抵銷1%暴擊率02/12 16:03
→ c6343j6297: 妮姬? 02/12 16:03
→ mike2004911: DND的20骰也是直接無視AC 02/12 16:03
→ tindy: 跟乘區有啥關係 什麼物理增傷 魔法增傷也是自己一個乘區阿 02/12 16:03
也是啦 但暴擊讓我覺得比較特別的是
他本質上是一個機率數值
跟其他主流增傷的屬性概念比較不同
但大家都把他堆到跟必暴沒兩樣
讓我感受到 這就是玩家啊...
→ poke001: 但是RO爆擊記得不好撐 防禦面會比較軟一點02/12 16:03
→ kirimaru73: 全暴刺客:好那我120%暴擊 02/12 16:04
推 anhsun: 召喚圖板: 02/12 16:04
推 StevenEXE: 爆擊高傷最有用啊,堆攻速遇到高防直接變抓癢,很多遊 02/12 16:04
→ StevenEXE: 戲不太敢給真傷也是怕被攻速流玩壞 02/12 16:04
推 kiter1210: 沒有爆擊也只是衍生出其他增傷手段而已02/12 16:04
→ kiter1210: 爆擊就是大家最熟悉的增傷機制02/12 16:04
→ mapulcatt: 增傷大部分是先做加法吧02/12 16:04
推 msarthur: 20年前就是了 02/12 16:04
※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:06:54
→ YSL7300032: 少前2就不是,只有少數腳色才需要暴擊優先 02/12 16:05
→ StevenEXE: 最近沉迷天農,爆率還能堆到300以上 02/12 16:05
我也玩過技能是暴率溢出的部分轉暴傷的XD
→ kirimaru73: RO現在的暴擊是1.4倍傷害 必中 防禦還是照常計算 02/12 16:05
→ koromo1991: 大家都想接兔兔任務 02/12 16:05
→ mapulcatt: 物傷/法傷那種都是先跟基礎傷害相加 02/12 16:05
→ kirimaru73: 比較像現代遊戲但和初版天差地別 02/12 16:05
推 MoonSkyFish: 還是要看公式怎麼寫,以前玩某個網遊,公式從攻擊力02/12 16:06
→ MoonSkyFish: 先乘以爆擊倍率再減對方防禦改成攻擊力先減對方防禦02/12 16:06
→ MoonSkyFish: 力再乘以爆擊倍率,爆擊流派立刻就廢掉了02/12 16:06
→ tindy: 那個通常叫基礎傷害 或是叫面板數值02/12 16:06
→ hamayuu: 也有遊戲是爆擊溢出轉爆傷02/12 16:06
推 jeff666: 爆率堆破百的 是因為BOSS會抗爆擊吧02/12 16:06
→ tindy: 我說的是火焰傷害+40% 類似這種02/12 16:06
※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:08:08
推 abcde79961a: RO爆擊聲音%%%的,聽了很蘇湖 02/12 16:08
推 terry12369: 第七史詩如果暴擊99,戰鬥沒暴擊會吐血 02/12 16:08
→ kirimaru73: 這隻怪物面板數值很低 但所有攻擊帶300%暴擊率 02/12 16:08
→ terry12369: 寧願溢出一點都不能沒滿 02/12 16:09
→ kirimaru73: 暴擊率每溢出100%就增加50%暴擊傷害 02/12 16:09
→ kirimaru73: 然後簡單的解法是全程上一個我方不會被暴擊的buff02/12 16:10
→ k960608: 因為爆擊通常還會附加很多額外效果 所以最後就直接堆了 02/12 16:11
→ amsmsk: 就看乘區阿 02/12 16:12
推 diefish5566: 像WoW那樣啊 8版火法在堆加速臨機02/12 16:12
→ diefish5566: 因為爆擊爆發期收益砍半 02/12 16:13
推 hh123yaya: 這滿看遊戲設計的吧 只是暴傷很多乘區獨立所以效益高 02/12 16:13
→ hamayuu: 大多數爆擊自帶50%增幅,還是最終傷害,想吃滿正常 02/12 16:13
→ hk129900: WOW以前爆擊會擠掉MISS的 因為爆擊是必中 02/12 16:14
→ hh123yaya: POE通常都是最後才在追求暴率暴傷 (COC除外)02/12 16:14
→ hk129900: 但是爆擊的減損非常高 超過50%就不划算了 排擠其他屬性 02/12 16:14
推 h75311418: 從以前到現在都是 02/12 16:17
推 htt940103: 以前知道爆擊這東西的時候是追求偶爾靠賽一下傷害可以 02/12 16:17
→ htt940103: 翻兩三倍的爽感,現在遊戲對爆擊的概念塑造是滿足條件 02/12 16:17
→ htt940103: 後必定產生的新傷害分類,進而推出各種爆傷增減益效果 02/12 16:17
→ htt940103: 。名稱都是爆擊,但跟以前有著本質上的差距。 02/12 16:17
對 這就是我想表達的 感謝XD
→ dreamnook2: 傷害效率流的變種02/12 16:20
→ salamender: 妮姬:為什麼人人愛的暴擊詞條到我這邊就爛了 02/12 16:21
→ hk129900: 跟爆擊相對的是加速 爆擊畢竟還是看臉 加速每點都有用 02/12 16:22
→ salamender: 但是加速到要有感還是要堆到一定程度 02/12 16:23
→ jerryhd921: 大數字 就是爽 02/12 16:23
推 ilove640: 還是看效益啊 比如POE1後期追高就是滿暴高暴傷 但POE2暴 02/12 16:24
→ ilove640: 率太難撐 就沒有這樣 02/12 16:25
推 LittleJade: 神喻2原罪甚至喝水會暴擊XD02/12 16:26
推 hh123yaya: 加速還有個潛在問題是回復不見得跟的上 02/12 16:29
推 a43164910: 現在那些遊戲爆擊會變主流也是因為好取得阿 武器20 02/12 16:30
→ a43164910: 裝備20 角色被動詞條套裝效果加一加隨便都能爆擊02/12 16:30
推 ligaryyeen: 妮姬:在優越代碼前,爆擊是什麼能吃嗎 02/12 16:40
※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:41:33
推 smallvul353: 不一定 有些遊戲玩特效流的不吃爆擊 02/12 16:42
推 kskg: 這通常是數值膨脹的結果,大前提是各類增傷很好拿導致稀釋 02/12 16:43
→ kskg: 嚴重 02/12 16:43
推 lovesleep68: 吸血流,也會配爆擊 02/12 16:44
→ kskg: 然後爆傷%數又通常給比較高 02/12 16:45
推 kirimaru73: 冷知識 Diablo2 其實喝水一直有暴擊 02/12 16:45
→ kirimaru73: 只是玩家沒事不會去注意這個 02/12 16:45
→ kirimaru73: 體能(Vitality) 影響 紅水暴擊率 02/12 16:46
→ kirimaru73: 能量(Energy) 影響 藍水暴擊率 02/12 16:46
→ kirimaru73: 暴擊會怎樣呢 就恢復量兩倍而已 沒有喉嚨因此受到傷害 02/12 16:46
推 andy1816: 某些遊戲有爆擊耐性或特殊機制這種東西,疊高了反而減傷 02/12 16:57
→ andy1816: 變成要用其他傷害計算去攻略 02/12 16:57
推 shlee: 妮姬的爆擊真的不太重要 02/12 16:58
推 gm3252: 爆擊沒比較痛他設計要幹嘛? 02/12 17:05
推 st2k8: 爆擊沒有觸發其他效果的話也只是堆dps的一種而已, 02/12 17:16
→ st2k8: 很多時候根本就不需要,太難撐沒感覺隨便百爆乾脆 02/12 17:16
→ st2k8: 直接傷害兩倍 02/12 17:16
推 none049: 然後怪如果有爆擊抗性的話還要另外生出貫穿能力 02/12 17:16
推 lain2002: MHWI爆擊就沒啥用, 看策劃怎麼改傷害公式 02/12 17:29
推 InkBlood: 冰原怎麼爆擊沒用了?不然超心放假的嗎 02/12 17:40
推 hacker725x: 數學問題,現在二遊刷詞條導致暴率暴傷是人人必備的情 02/12 17:41
→ hacker725x: 況下,相比以前20%x50%,二遊是70%x150%增傷起跳。 02/12 17:42
→ hacker725x: 其他很多遊戲就不會任由暴傷堆疊,也有很多靠減抗的, 02/12 17:43
→ hacker725x: 抗性80%把傷害減至20%,這時減抗20%換傷害40%就是兩倍 02/12 17:44
→ hacker725x: 還有抗暴屬性,算法是(暴率-抗暴)x暴傷也能有效抑制暴 02/12 17:45
→ hacker725x: 擊流派,不過這套不怎麼流行。 02/12 17:46
推 hidewin200: wow痛苦術dot流真的好玩 02/12 18:20
推 lazulum: 暗黑大家都在喝紫水 根本不會去注意紅藍 02/12 18:38
推 Willdododo: 妮姬: 02/12 20:32
推 nemuri61: 不一定 收益常常會變最高沒錯 但是也有遊戲是基礎爆率 02/12 21:11
→ nemuri61: 過低加上爆率疊加算法 導致怎麼疊都疊不起來 02/12 21:11
推 ex990000: 我獨自星爆 02/13 00:09
推 wulouise: 看有沒有DOT可以強過爆擊就有差 02/13 02:32
推 ikuiku1919: 是現在手遊設計簡單才都堆暴擊暴傷吧 02/13 03:02
→ ikuiku1919: 懶得設計其他增傷平衡了 02/13 03:02