→ kpg0427: 車軸 02/17 14:11
→ ThreekRoger: 這年代久遠了吧 02/17 14:12
推 SuperSg: 你快軸 02/17 14:12
→ tsukiruru: 線上遊戲就已經很常用了吧 02/17 14:12
推 ayuhb: 死人軸 02/17 14:13
推 orze04: 智慧型手機之前就有了 02/17 14:13
有嗎 wow RO 天堂 有哪邊用到嗎 純粹好奇...
※ 編輯: hayuyang (111.254.215.87 臺灣), 02/17/2025 14:14:12
→ anumber: 躺平軸 02/17 14:14
推 vsepr55: 不就時間軸嗎,就真的一模一樣的東西 02/17 14:14
推 sd2567: 從按技能循環的線上遊戲來的 02/17 14:15
→ ThreekRoger: 軸這個詞又不是遊戲開始的 就一般常用詞彙被拿去用 02/17 14:17
推 as3366700: 一般講技能軸是指放技能的順序吧 合軸是說鳴絕遊戲特性 02/17 14:18
推 k1222: 遊戲很早就有了 手遊的話要看看 02/17 14:18
→ as3366700: 上某些操作丟出去之後可以直接切人 被切掉的人會留在 02/17 14:18
→ as3366700: 場上完成那個操作 變成軸合在一起 02/17 14:19
推 starsheep013: wow會用吧,你爆發不對王的時間軸嗎? 02/17 14:19
→ k1222: 就是算爆發的 卡buff再丟招 02/17 14:19
推 abc1234586: 有印象以來超過十年 OLG時期就有在用了 02/17 14:20
→ starsheep013: 坦補d都要排軸啊,或至少rl要排 02/17 14:20
推 kimokimocom: 紬 02/17 14:20
→ killme323: 哪個遊戲開始不可考了吧... 02/17 14:21
推 tmwolf: 以前老遊戲要根據角色速度值來排行動順序時,就有順序軸的 02/17 14:22
→ tmwolf: 用法了吧 02/17 14:22
→ a43164910: 確實 20年前玩wow用過排軸 02/17 14:22
→ npc776: 山口山吧 有些要卡主坦debuff消再進P2之類的 02/17 14:22
推 orca1912: 技能軸網遊時代就有的用語吧 02/17 14:26
推 shinobunodok: 這不可考了 02/17 14:26
推 zeolas: WOW有,但那時候好像是叫減傷鏈 02/17 14:27
推 moonlind: 很早以前打團王就有這類設計了 就是大家說好鋪出一個時 02/17 14:27
→ moonlind: 間打王特別痛 大家就拼命輸出 02/17 14:27
推 JustWower: 問這倒是好奇WOW排招不用時間軸不然要用什麼名詞 02/17 14:28
→ JustWower: 減傷鏈也是要對王的時間軸 02/17 14:28
→ SangoGO: 不可考+1,但概念就是時間軸,也許跟影片製作一樣要去精 02/17 14:31
→ SangoGO: 算時間刻度操作一樣 02/17 14:31
→ skyofme: 這個軸的意思在基本上沒變過吧 02/17 14:32
推 kohinata: 這很久了 應該說單機遊戲就有了 02/17 14:33
→ OrcDaGG: 時間軸這個詞有印象 但是想不起來什麼情況會用到 02/17 14:33
→ SangoGO: 而沒有即時時間,對應於回合數等等也是一種時間概念,就 02/17 14:33
→ SangoGO: 會是Turn/Round來標記操作 02/17 14:33
推 moonlind: 以前的網路遊戲也會找木樁試招 考慮到CD時間去優化一個 02/17 14:33
→ kohinata: 排列行動順序 作單回合最佳化 02/17 14:33
→ moonlind: 最高的傷害效率 02/17 14:34
→ starsheep013: 減傷鏈只是順序的稱呼,實際上還是要對時間軸 02/17 14:34
→ kohinata: 回合制RPG或是地域壓制回合戰鬥那種都有 02/17 14:34
→ Xavy: 對軸= 對時間軸的省略說法 02/17 14:34
推 windfeather: 前搖、後搖才是莫名變得超多人用 02/17 14:37
推 efkfkp: wow以前就有聖騎士彈鋼琴跟德魯伊日月循環之類的類似概念 02/17 14:37
→ gox1117: 時間軸阿== WOW3版術士彈鋼琴就有了== 02/17 14:38
推 katanakiller: 第一次聽是公連 02/17 14:39
→ safy: 時間軸是製作影片的時候會用到的 02/17 14:39
→ safy: 因為製作影片的影片跟圖層一樣,會把影片放在不同的軸上 02/17 14:39
→ safy: 然後影片需要去調整影格時間, 讓不同片段的時間點能對上 02/17 14:40
→ linzero: 聽起來是在問技能組合最高傷害施放順序之類? 02/17 14:41
推 ping1777: 山口山不就有軸了 02/17 14:41
→ safy: 將 不同時間長短事件在一個區間內完成安排 02/17 14:41
推 ikarifaye: 碧藍航線 要算主砲 空母 副武 02/17 14:43
→ salamender: 以前是講技能循環什麼的,但有些遊戲扭曲到要在特定時 02/17 14:45
→ salamender: 間放指定招才能完成到結束前的順序才逐漸變成時間軸 02/17 14:46
→ safy: 時間軸=時間線, 主要是用來解釋不同的時間點上,依序發生的 02/17 14:48
→ safy: 事件 02/17 14:48
推 chuckni: 軸蠻久的了吧?不過最早是什麼時候沒印象了 02/17 14:50
→ safy: 就最基本的,你打開YT,可以控制影片時間,那個就是時間軸 02/17 14:50
推 sss870192: 不是國中上歷史課就有了嗎 02/17 14:51
→ safy: 蠻多的吧 國文課 歷史課 數學課 化學課都會用到阿... 02/17 14:52
→ safy: 不過歷史課大部分應該都會弄成年表 02/17 14:53
→ safy: 比較近代的歷史,有些老師上課才會拉出時間線幫忙釐清歷史 02/17 14:54
→ safy: 事件的先後 02/17 14:54
推 chuckni: 軸在遊戲裡聽到大概在你開始認真找攻略的時候才會看到所 02/17 14:54
→ chuckni: 以大家認識到的時間有落差 02/17 14:54
推 cactus44: 這早在網路遊戲時代就有了吧 02/17 14:56
推 YUIatCMU: 就time line 02/17 14:57
推 brahma2727: 以前網遊團打就會說對爆發軸吃buff啊 跟手遊關係不大 02/17 15:03
→ brahma2727: 吧 02/17 15:03
推 YUIatCMU: 其實現在遊戲術語的「軸」本質上還是對於操作流程的一 02/17 15:04
→ YUIatCMU: 種記錄,詞義我倒覺得沒有變。 02/17 15:04
推 naideath: 軸軸 軸軸軸 我們大手拉小手 02/17 15:05
推 Fate1095: wow那時候不叫軸,叫循環 印象中當時有玩痛苦術 02/17 15:06
推 bloodruru: 不就電腦會照流程出招就會用這個字了 02/17 15:11
推 Peurintesa: wow以前印象是叫循環比較多 軸忘記哪時候流行起來的 02/17 15:13
噓 koiiro: 時間軸 02/17 15:15
→ koiiro: 以前玩RO祭司先放自己++再放隊友就是一種軸了,只是沒有精 02/17 15:16
→ koiiro: 確到現在這樣 02/17 15:16
推 LittleJade: 課本會叫年表吧,不會叫軸 02/17 15:16
推 koiiro: 按錯補 02/17 15:17
→ dong531: wow沒有軸吧?只有各角色的輸出循環 02/17 15:19
→ npc776: 當然有好嗎 有些王只有一小段時間好輸出 嗜血你亂開的嗎 02/17 15:24
→ k1222: Wow給團減要排時間的 亂放就下一把 02/17 15:24
推 jackjoke2007: 不可考 而且這個意思也很精準 02/17 15:29
→ salamender: 語言就這樣,好用的就會一直吸收融合 02/17 15:30
推 Frederic600R: 對軸是對時間軸,WOW這種人多複雜的場面不太會對時 02/17 15:31
→ Frederic600R: 間軸,反而會重視血量跟機制來打爆發循環。對軸比 02/17 15:31
→ Frederic600R: 較多出現在環境變數較少的單機多人遊戲(也就是手 02/17 15:31
→ Frederic600R: 遊)上,尤期像公連這種數值明確時間固定的遊戲 02/17 15:31
→ starsheep013: 循環是你個人的,軸是對應王的機制的,同一套循環 02/17 15:34
→ starsheep013: 你可以打在王減傷80%跟王易傷80%,但後面那個才叫 02/17 15:34
→ starsheep013: 正確時間軸 02/17 15:34
推 qazw222: 技能軸這概念超級早 02/17 16:01
推 pikatonn: 如果是GBF的話 軸的意思是流派的意思 02/17 16:18
→ pikatonn: 常用在網路遊戲和TCG卡牌遊戲 02/17 16:18
→ pikatonn: 日文遊戲的話 軸99%都是流派的意思 02/17 16:19
推 generic: Wow從開服起玩十年沒聽過軸,第一次看到是玩碧航去對岸 02/17 16:21
→ generic: 網站查資料 02/17 16:21
推 ex990000: 宇智波軸 02/17 16:21
→ dong531: 嗜血不會對時間軸啊,會在某階段開,但是每一次打王你花 02/17 16:26
→ dong531: 多少時間把血量打進下一階段都不是固定的,所以根本沒有 02/17 16:26
→ dong531: 「時間軸」這個概念,減傷也是會排順序、會報CD,會在特 02/17 16:26
→ dong531: 定的技能前或後放,但也沒有時間軸的概念,甚至有時候團 02/17 16:26
→ dong531: 隊狀況不好還要停手避免在狀況不好的時候換階段,而且會 02/17 16:26
→ dong531: 死人,狀況太多比較重溝通和臨場反應 02/17 16:26
→ skyofme: 有軸應該也是自己的循環吧 02/17 16:27
→ allanbrook: 為什麼現在一堆在問這種老詞哪來的問題 02/17 16:28
推 Yan239: 你一小時候沒有玩過威力導演嗎? 02/17 16:29
時間軸當然知道阿
但明確講出什麼軸 並用在遊戲裡面 就不一樣了阿?
→ allanbrook: 還是它在遊戲裡意思不一樣? 02/17 16:29
→ allanbrook: 這個時間軸不是指時間這個類別的刻度喔? 02/17 16:30
→ z635066: 記得是原神開始的B站用語吧 02/17 17:14
→ z635066: 技能組合、銜接相關的字詞以前更常是抄格斗遊戲,軸真的 02/17 17:16
→ z635066: 是只在玩米遊的人那聽過,喔對,現在加個鳴潮 02/17 17:16
→ z635066: 不是,推文不會真覺得手遊王有山口山那麼複雜吧? 02/17 17:19
※ 編輯: hayuyang (111.254.215.87 臺灣), 02/17/2025 17:22:18
→ npc776: 網油玩家全程手動 軸當然不會很精準 只有那種白癡自動放置 02/17 17:21
→ z635066: 總之原鳴的軸不是山口山那種啦 02/17 17:21
→ npc776: 才會卡來卡去 一方面變數少 一方面不操作零變通 02/17 17:22
推 gohst1234: 信長野望ON要排軸還要先讀 02/17 17:28
→ Puye: 公主連結 什麼時間要按什麼招吧 但概念早就有了 02/17 17:28
→ z635066: 沒見講對軸的人誰在算偵數或秒數,我懷疑甚至不是時間軸 02/17 17:34
→ z635066: ,就只是誤用濫用之類的擴張解釋 02/17 17:34
→ z635066: 我特別針對原鳴絕這類手遊是因為往前的正常MMO,對timing 02/17 17:42
→ z635066: 也沒什麼人強調軸這個字,反正大家意思有通就好,有沒有 02/17 17:42
→ z635066: 軸這個字不是重點;近幾年才在B站看到有人把軸這個字單獨 02/17 17:42
→ z635066: 拎出來 02/17 17:42
→ gn00866066: 技能有CD的遊戲為了打出最高傷害就會有軸 02/17 22:16
→ gn00866066: 很古老的RPG就有的概念,也許當年不叫軸 02/17 22:17