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蒙地卡蘿算法用啊 我最近想做戰棋式色色遊戲啊 是可以在戰場上直接開色的那種 玩家可以召喚單位然後跟敵方的單位在場上色色 雖然我還沒想到你都把單位派出去色色了誰來打仗的問題 但我相信小頭會克服這一切的 拜AI之賜現在很快就寫出爬格子的遊戲機制了 剩下就是煩惱美術的部份怎麼辦 直接上AI繪圖肯定是不行的,玩家不會喜歡的 說到戰棋就想到魔喚精靈 直接抄他的遊戲機制了 然後我最近在看要怎麼讓電腦計算下一步怎麼走啊 原來那個下棋的演算法叫蒙地卡蘿 依據當下以及幾個隨機事件能得到的最大效益 所以說 魔喚精靈每回合都把攻擊+移動範圍預先算好 之後AI的對手用蒙地卡羅來估算下一步就可以省很多步驟 然後因為他已經算好的就順便讓你右鍵也可以看看 原來如此 原來如此 長姿勢 長知識 大智慧 = = 南無阿彌陀佛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.0.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739857059.A.914.html
serding: 其他棋子:別人在打仗 你在色色 02/18 13:38
seeker3939: 直接用色色代替打仗不好嗎? 02/18 13:49
a79111010: 血條做高潮值 先去的就掛了 02/18 14:05
emptie: 結果下棋的部分做完了色圖還沒畫出來 02/18 14:06
RbJ: 是的,這也是初學者打魔喚很吃力的緣故,AI都算好好時間差, 02/18 14:08
RbJ: 你剛接觸根本連時間差都不曉得是什麼 02/18 14:08
thatblue: 我都用米開朗基羅演算法 02/18 14:48
glion: 女人 少妨礙我下棋! 03/04 10:36