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星海爭霸魔獸爭霸 同樣都是BZ出品的RTS 論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧 魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代 星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z 說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題 但整體熱度看起來 魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等 明顯強過星海爭霸不只一個檔次 明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格 故事也都還.....還算可以啦 為什麼有這麼大的落差 大家怎麼看?> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739867393.A.D89.html
qd6590: 魔獸爭霸熱的是地圖編輯器 02/18 16:30
minuteC: 地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯 02/18 16:31
archerhole: 地圖編輯自由度的問題 02/18 16:31
zaq1xsw21212: 有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧 02/18 16:31
qd6590: 而且WOW在當時是劃時代的mmo 02/18 16:31
heath123: 編輯器 但是星海主線故事不差吧 02/18 16:31
Ariadust: 盜版 02/18 16:31
Muilie: 只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸 02/18 16:32
Muilie: 比較厲害 02/18 16:32
gn00851667: 魔獸有WOW 02/18 16:32
唉遙想當年大學魔獸世界推出的時候 本吉一直相信著暴雪應該也會拉個皮出星海世界 一晃20年就過去了,RTS也要死去了
sasmwh561: 星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了 02/18 16:33
shinobunodok: wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱 02/18 16:33
devan35783: 魔獸轉去MMO了啊 02/18 16:33
Klan: 星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的 02/18 16:33
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:34:18
felaray: sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩 02/18 16:33
npc776: 蛤? 02/18 16:33
godsing: 小遊戲少,新手入門門檻高 02/18 16:33
felaray: 當然小遊戲熱度有差就是了 02/18 16:33
pufferfish72: 史上最成功的電競比賽是LOL 02/18 16:33
pufferfish72: LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ 02/18 16:33
dnek: 有嗎?星海比賽比較多跟大吧 02/18 16:34
koromo1991: 單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石 02/18 16:34
是沒錯 但整體IP來說,星海好像除了RTS就沒別的了 魔獸有WOW,之前還拍過一部電影,雖然砸了 幾年前印象還有個手遊?不過本吉不太玩手遊,沒有很關注
s9810456: 主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴 02/18 16:34
s9810456: 雪手中 02/18 16:34
devan35783: 星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便 02/18 16:34
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:36:39
Retangle: SC2跟LOL重疊的時代也沒很久 02/18 16:35
felaray: sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了 02/18 16:35
harryron9: 只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧 02/18 16:35
GTOyoko5566: 對我來說魔獸比較簡單,星海太難了 02/18 16:36
CrazyLord: 魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗 02/18 16:36
BonJovi5566: 地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧 02/18 16:36
minuteC: 正規的話我覺得頂多是風格不同 02/18 16:36
minuteC: 但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷 02/18 16:37
imready258: 觀眾看不懂比賽 02/18 16:37
rockheart: 星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味 02/18 16:37
ts1993: 只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打 02/18 16:38
gcobc12632: 要錢 END 02/18 16:38
iam0718: 當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇 02/18 16:38
Retangle: SC2賽制沒團體化就注定難長久 02/18 16:38
ataky: 魔獸是贏在那些自製地圖 02/18 16:38
iam0718: 然後有個用中立英雄配NE一百多連勝的好像是開MH 02/18 16:38
k1222: 魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了 02/18 16:39
tcancer: SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放 02/18 16:39
tcancer: 沒延續下去 02/18 16:40
efkfkp: 星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS 02/18 16:40
efkfkp: 類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow, 02/18 16:40
efkfkp: 星海ip又沒有MMORPG加持 02/18 16:40
小弟我覺得這些都是原因,但都是現象 換個角度說 星海一代二代之間,相較於魔獸 為什麼BZ沒有推出星海相關的衍生作品讓熱度更熱? ※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:42:35
chang1248w: 故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易 02/18 16:41
chy19890517: 星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次, 02/18 16:43
chy19890517: 但蟲心跟虛空就真的差不少 02/18 16:43
自由之翼真低好玩 蟲心就凱莉根無雙,虛空不想講了,偷工減料的太多了 還用簡報交代結局,WTF
storyo11413: 以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎 02/18 16:43
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:45:10
zseineo: 暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外 02/18 16:44
harryron9: 有阿 暴雪英霸(o 02/18 16:44
storyo11413: 魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃 02/18 16:45
chang1248w: 開發轉型的時候遇到life假賽 02/18 16:45
iam0718: 虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦 02/18 16:47
zseineo: 喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 2010 02/18 16:47
zseineo: 他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲 02/18 16:47
MoonSkyFish: War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大 02/18 16:48
zseineo: 被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了 02/18 16:48
Ghost? 好像是2001年宣布的樣子,PS2時期 ※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:49:49
zseineo: 那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了 02/18 16:51
GCnae: RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅 02/18 16:54
GCnae: 出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代 02/18 16:55
efkfkp: 啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有 02/18 16:55
efkfkp: 流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴 02/18 16:55
efkfkp: 雪英霸了 02/18 16:55
horrorghost: SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= = 02/18 17:00
mealoop: Ow是泰坦殘骸就是惹 02/18 17:03
sunwell123: 虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海 02/18 17:04
sunwell123: 一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的 02/18 17:04
efkfkp: 血盟>泰坦>OW 02/18 17:05
tcancer: SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢 02/18 17:06
efkfkp: 殘骸的殘骸ㄎㄎ 02/18 17:06
tcancer: 都沒問題 02/18 17:06
efkfkp: 暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ 02/18 17:07
GCnae: SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊 02/18 17:09
s9810456: ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰 02/18 17:09
s9810456: 兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可 02/18 17:09
s9810456: 以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競 02/18 17:09
GCnae: 戲編輯器選擇也多了,加上Steam那時候也已經統治市場,戰網 02/18 17:09
GCnae: 連線優勢也不夠了 02/18 17:10
GCnae: 以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩 02/18 17:11
horse2819: 怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了 02/18 17:11
GCnae: 小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam 02/18 17:11
horse2819: wow有靠到魔獸3的紅利還差不多 02/18 17:12
sunwell123: 虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得 02/18 17:12
sunwell123: 還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本 02/18 17:12
sunwell123: 只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群 02/18 17:12
sunwell123: 統一所以要拋棄這些特色w 02/18 17:12
sunwell123: 心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局 02/18 17:13
sunwell123: 就是惹 02/18 17:13
papertim: WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個 02/18 17:14
papertim: 影響力真的太大 02/18 17:15
papertim: 我高中裝WC3就是為了打信長三國 02/18 17:15
papertim: 星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不 02/18 17:17
papertim: 如人類 02/18 17:17
GCnae: LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長 02/18 17:18
coollee: sc2時小遊戲已經是手遊的天下了 肯定沒辦法再創當初的 02/18 17:36
coollee: 熱潮 02/18 17:36
jim8596: 星海輸不能怪隊友 LoL可以 02/18 17:39
團戰33 / 44 可以吧
gilbertmac: RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA 02/18 17:42
gilbertmac: 就真的易上手 又好玩 02/18 17:42
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 17:43:56
h75311418: 二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用 02/18 17:53
h75311418: 平衡問題吧 02/18 17:53
jim8596: 韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷 02/18 18:03
jim8596: 不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年 02/18 18:04
GSL沒了 卡托維茲沒了 2025的石油杯應該也......... ※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 18:05:23
surivnoir: LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了 02/18 18:13
tcancer: 最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗 02/18 18:17
LipaCat5566: war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而 02/18 18:22
LipaCat5566: 且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺 02/18 18:22
LipaCat5566: 飛機甩槍 很有趣 02/18 18:22
bluejark: 以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體 02/18 18:28
watwmark: 現在WC3正規活得比SC SC2都好 02/18 18:32
kimokimocom: SC2我覺得比SC1好的部分就他支援FHD吧,其他我就覺得 02/18 18:32
kimokimocom: 還好了。應該說SC2比起一代少了那種打擊感跟單位精緻 02/18 18:32
kimokimocom: 感。以前陸戰隊死掉頭會噴,鬼子死掉也會變兩半。攻 02/18 18:32
kimokimocom: 城坦克爆炸動畫,刺蛇毒針都有那種厚重感。但二代我 02/18 18:32
kimokimocom: 自己的印象就..大部分都有點像布景,死亡動畫基本偏 02/18 18:32
kimokimocom: 向變成一陣煙的感覺。當然2代也是有做相應動畫但就覺 02/18 18:32
kimokimocom: 得不太有那種死戰的爽度。這個現象其實暴雪的次世代 02/18 18:32
kimokimocom: 遊戲都有,像D3,OW,英霸,都有種,畫質解析超高, 02/18 18:32
kimokimocom: 可是好像看過就沒啥印象的感覺。 02/18 18:32
bluejark: bz態度太高傲啊 外國以前還靠搞模組賺錢的 02/18 18:32
bluejark: dota事件bz對營利的事不友善 後來人跑去v社做dota2 02/18 18:34
kimokimocom: 我記得bz好像前陣子還改規約說小地圖版權通通歸BZ 02/18 18:36
bluejark: steam接收不少遊戲社群的人也 02/18 18:36
LipaCat5566: 淬鍊重生不行我是覺得是因為bz 答應要給新的編輯器但 02/18 18:40
LipaCat5566: 是跳票了,還改使用合約加上淬鍊剛出只是war3高清換 02/18 18:40
LipaCat5566: 皮玩家群才不接受吧 02/18 18:40
chuckni: 主要是暴雪想吃地圖編輯器,那時期暴雪很急著把一些粉絲 02/18 18:43
chuckni: 社群很熱絡的東西變現,星海2初期破事很多,電競上和韓國 02/18 18:43
chuckni: kespa 鬧翻也很傷 02/18 18:43
zerdex: 會接觸的都馬在玩三國信長 沒朋友太無聊才會去玩劇情 正規 02/18 18:43
zerdex: 戰幾乎沒人玩 02/18 18:43
LipaCat5566: war4可能要等十幾年微軟想炒冷飯才會有 02/18 18:43
chuckni: 當時搞sc1,sc2韓國並行,結果觀眾被拆散,sc1明星選手無 02/18 18:46
chuckni: 法為sc2造勢,暴雪跟gsl 合作也擋下了韓國kespa 自己搞2 02/18 18:46
chuckni: 代的可能,然後就一起衰退,觀賞性和平衡我覺得都後面的 02/18 18:46
chuckni: 問題了,前端開局就是一坨 02/18 18:46
tw00111610: 光是英雄單位的獨特性和技能,在話題性就遠超小兵海 02/18 19:28
tw00111610: 了阿,當初魔獸世界大火有很大原因也是wc3帶起來的, 02/18 19:28
tw00111610: 尤其悲劇英雄阿傻斯和秋森萬,中二仔在邱森萬落地前 02/18 19:28
tw00111610: 誰沒想拿兩把埃辛諾斯戰刃瞎幾把轉的 02/18 19:28
tw00111610: 地圖的自由性更是吊打那些騙錢玩意,它還是免費的 02/18 19:30
SGBA: 星海比魔獸好玩吧... 就單純有WOW而已 這你還要發文問?? 02/18 19:32
qd6590: 當初就是魔獸編輯器小地圖紅得太多 BZ想分一杯羹 02/18 19:48
qd6590: 後來SC2編輯器推出直接霸王條款 做出來版權都屬於BZ的 02/18 19:48
rockheart: 認同kimo大,星海1還256色…但那些單位的動作就很有趣 02/18 21:03
rockheart: 蟲跟狂戰 互咬互砍真的看不膩,遁地獸的動作也是 02/18 21:05
lee28119: 只論RTS的話魔獸算什麼咖 連星海二都不是星海一的對手 02/18 21:58