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※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言: : 雖然可以預想到新賽季肯定不太平衡要等更新 : 但我沒想到這麼幽默 : 有些角色加彈夾加傷害加功能 : 有些角色+50%投擲陷阱距離 簡短感想, 就單純用LV1 LV2 LV3 去想就好 他算是某程度上去降低玩家戰鬥中頻繁換角的慾望 首先選擇的項目不能後悔 和角色後要重新練等 雖然後期EXP會比較多, 但是換角色相對有點吃虧 但如果是不得不換的場合還是要無視等級去猜拳 換回原本角色會回到該角色等級, 所以後悔沒差 那EXP的來源分兩個 有效傷害 和 有效治療 尾刀沒有額外收入的樣子 所以說手殘的人會在對戰中會有更明顯劣勢 通常都是比哪邊先到LV3, 因為LV3影響的層面較大 我自己全部的角色都去訓練場摸過一下天賦 我是認為後期節奏反而是加快不少 投擲陷阱距離其實我覺得沒那麼差就是了 只是要依照地圖去選而已 打起來是有一點新鮮感拉 但其實就是會覺得坦克變得更難殺 然後中遠距離的槍線變得更噁心 然後一個坦又不可能顧全部槍線 坦的工作量反而更高更累... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.41.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739946187.A.A6A.html ※ 編輯: safy (114.38.41.186 臺灣), 02/19/2025 14:23:56
zsp7009: 來源不只傷害跟治療喔,擊殺也會給 02/19 15:21
safy: 我用訓練場去測的話, 如果是地形殺這種的還是看死亡當下HP 02/19 15:27
safy: 擊殺也是看你當下的輸出量才對, 不過這還是等更專業的測試 02/19 15:33