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https://www.toy-people.com/?p=97322 索尼旗下PlayStation日本工作室關閉主因是為什麼?前高層吉田修平解析回應了 索尼旗下的PlayStation日本工作室(日語:SIEジャパンスタジオ,英語:SIE Japan Studio),曾是PlayStation歷史上最具代表性的開發團隊之一,孕育出《捉猴啦》(サ ルゲッチュ)、《重力異想世界》(GRAVITY DAZE)、《鈉克的大冒險》(Knack)等經 典遊戲。 然而,該工作室於2021年遭到解散,引發了外界對索尼是否逐漸失去日式遊戲特色的討論 。近日,前PlayStation高層吉田修平在《Sacred Symbols+》 Podcast節目中揭露了這一 決策背後的市場變遷因素。 2A市場萎縮,日本工作室發展受限 吉田修平坦言,索尼逐步轉向3A大作市場,而日本工作室的遊戲多屬於2A級別,面對市場 環境變化,其生存空間變得越來越狹窄。 「在我任職期間,有兩件事是我沒有成功做到的,一是打造一款成功的服務型遊戲,另一 則是讓日本開發的遊戲獲得巨大的成功。」吉田表示,除了《跑車浪漫旅》(グランツー リスモ)之外,日本開發的遊戲雖然品質優異,但大多未能達到索尼期望的3A成績,導致 資源向更大規模的專案傾斜。 吉田進一步說明,隨著遊戲市場朝向高成本、高規模的3A作品發展,獨立遊戲則填補了小 型遊戲的市場需求,使得中間層的2A級遊戲市場幾乎消失。 「日本工作室的大部分IP都屬於這個2A級別,而這類型遊戲的市場越來越困難。例如,《 重力異想世界完結篇》(GRAVITY DAZE 2)推出後,遊戲總監外山圭一郎曾嘗試提出新的 遊戲概念,但我們無法獲得開發機會,即使這些構想相當有趣。」吉田說。 市場導向,影響索尼內部決策 在Podcast訪談中,吉田提到外山圭一郎的遊戲企劃,在索尼內部並未獲得足夠支持,因 為公司當時的發展方向專注於3A大作,使得中型規模的遊戲越發難以推動。 「在我看來,他的新作品就像是公司不會支持的類型,因為索尼需要的是3A遊戲,而我們 真的很難推動這款遊戲開發。因此,當日本工作室關閉後,外山選擇獨立,最終開發出《 野狗子》(Slitterhead)這款作品。」 吉田還舉例即將推出的《戰鼓啪打碰》(Patapon)的精神續作《Ratatan》,表示這類型 遊戲延續了日本工作室的精神,但可惜的是,目前索尼已決定不再製作這類作品。 jim真是罪大滔天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.5.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740110172.A.788.html
betweenus020: 吉姆擔任CEO真的是PS歷史上一大污點 02/21 11:57
shirokase: 2A市場萎縮???? 02/21 11:58
slainshadow: 其他廠商:蛤? 02/21 12:00
jalsonice: 嗯 你要不要聽聽你在說什麼 02/21 12:06
room1301: 任天堂:??? 02/21 12:07
qweertyui891: 索尼:我們只接受菁ㄌ英ㄙ 02/21 12:10
scott032: 跟PSV被手機打爛的理由一樣,索尼的市場萎縮牽拖整個遊 02/21 12:12
scott032: 戲界 02/21 12:12
lainevakey: 希望sony能多多做出像星鳴特攻這種好遊戲 02/21 12:14
lainevakey: 看能否花一百億創下一星期之內關服的偉業 02/21 12:15
Rain0224: 簡單來說就是會畫大餅的人才能拿到資源 02/21 12:16
dos32408: 3A是指星鳴特工嗎? 02/21 12:17
aaaaooo: A~AA就真的不好賣 法爾康日本一furyu還有萬代一堆單機二 02/21 12:17
spring60551: 股東們賠錢都玩家的錯不是我們領高薪的人錯,至於其 02/21 12:18
spring60551: 他平台成功就裝死沒看到 02/21 12:18
aaaaooo: 遊就這類型的 尤其主要針對日本市場的最慘 02/21 12:18
ayubabbit: 真的島 02/21 12:21
hasroten: 不好賣(X) 做的爛(O) 02/21 12:22
h75311418: 果然退了才有掛能看XD 02/21 12:23
your025: 任天堂:??? 02/21 12:23
your025: 1樓不先看看吉姆把索股價炒得多高 從CEO來說他沒錯啊 02/21 12:24
shingatter: 當年一股腦想做3A,所以裁撤營收差的部門,認為那些 02/21 12:31
shingatter: 舊遊戲沒有價值。但忽略遊戲業需要經營文化,以為像 02/21 12:31
shingatter: 製造業一樣做精品就能讓消費者買單,最終兩邊不討好 02/21 12:31
cactus44: 不就被歐美那群入侵掌權 02/21 12:33
l6321899: 所以現在把路越搞越窄也是他們當初自願放棄的啊 02/21 12:35
bellea70068: 索尼:我們只需要菁英(3A) 02/21 12:35
l6321899: 2A即使不主推也不該扔掉,前陣子自己受不了挨成本高 02/21 12:37
snow0335: 2A市場萎縮? 02/21 12:40
h75311418: 所以全做3A製作成本高堆畫質也虧很多非3A還是必要的 02/21 12:40
lainevakey: 假如sony接班人都是吉姆這類的,就會走向intel和波音 02/21 12:42
lainevakey: 的後路,微軟的第二任也是吉姆這類型的 02/21 12:42
s9018124: 吉姆就是典型的學會計看財報但不懂業界生態的那種領導 02/21 12:49
s9018124: 者啊 他的好是一時的 但造成的損害是長期難治的 02/21 12:49
Oswyn: 結果做3A大虧 還不如2A平實賺 沒道理關掉沒虧的工作室啊 02/21 12:49
abucat: 好希望SCEJ能復活,不過不可能了 02/21 12:58
andy3580: 他退的時代的確市場對AA不太友好 02/21 12:58
andy3580: 不過整個丟掉也是嚴重錯誤 02/21 13:00
mushrimp5466: 幹話 02/21 13:00
roribuster: 他就在臭吉姆啊 02/21 13:01
mushrimp5466: 阿 仔細看了一下是在臭沒錯 02/21 13:03
RockZelda: 然後2A這塊就被獨立遊戲和任天堂給端走了 02/21 13:11
hiyonikki: 2A市場???你要不要聽聽看你自己在說甚麼? 02/21 13:18
mc3308321: 幸好做遊戲的還有真玩家的steam,以及定義何謂遊戲的 02/21 13:19
mc3308321: 任天堂 02/21 13:19
OEC100: 2A做輸PC比不了啦,steam一天就好幾個新的怎麼比 02/21 13:22
yys310: 美索噁心人用的 02/21 13:24
LunaDance: 這算是砍在阿呆谷嗎 後來2a市場有回升 02/21 13:34
alinwang: 然後那時決策的星鳴製作多年完成推出就暴死了 02/21 13:37
rbull: 大暴死的星鳴到底那個高層要負責 02/21 13:39
yo0529: 2A的遊戲要求要有3A的成績,然後再來說2A沒市場??? 02/21 13:39
sa7a1220: Steam跟任天堂一堆2A,有萎縮嗎? 02/21 13:41
sa7a1220: 簡單的來說就是因為成本越來越高,讓索尼覺得2A不好賺 02/21 13:41
sa7a1220: 而已吧 02/21 13:41
krousxchen: 索尼就電影腦呀,寧願花大錢作3A撥片遊戲,也不想做 02/21 13:44
krousxchen: 2A遊戲 02/21 13:44
rockmanx52: 他的「萎縮」算是委婉的在酸「Jim那群認為2A沒前途」 02/21 13:48
rockmanx52: 而不是真的獲利或銷售萎縮 02/21 13:48
s921619: 任天堂表示 02/21 13:51
e86117934: 中小型遊戲沒市場,大型3A遊戲成本高,然後大力發 02/21 14:08
e86117934: 展無料課金的服務型遊戲是吧。 02/21 14:08
poke001: 笑死 之前不是說做3A太大成本 然後2A又說沒市場 那所以他 02/21 14:50
poke001: 們想做甚麼遊戲 獨立遊戲還是手遊? 02/21 14:50
OochunoO: 當然是能不斷收錢的服務型遊戲 02/21 17:18