→ lolic: 申請補助的時候比較好寫 02/21 13:50
推 p4585424: 我覺得先能賣再來談地位 02/21 13:50
→ wvookevp: 會吵的根本是在慷他人之慨 02/21 13:50
推 hami831904: 好作品不一定要有在地文化,但也有能輸出在地文化的 02/21 13:51
→ hami831904: 好作品 02/21 13:51
→ wvookevp: 有輸出是好事 但沒必要逼別人加大輸出 02/21 13:51
→ error405: 本來就是 02/21 13:52
推 jupto: “文化”=\="傳統文化" 你提的這些都已經成為現代日本的文 02/21 13:54
→ jupto: 化符號了 你說它們有沒有輸出文化? 02/21 13:54
對啊 我在日本要回家都會講"魯拉" 對啊
→ BinarrY: 拿的出好作品才是重點 02/21 13:54
→ BinarrY: 拉了一坨大的再上文化buff要怎麼輸出 02/21 13:54
※ 編輯: Gentlemon (61.228.179.151 臺灣), 02/21/2025 13:55:37
推 yellowhow: 是假議題阿,人家是做得好自然就能輸出到國外 02/21 13:55
→ yellowhow: 就算你的東西是抄來的,只要做的夠好也還是能 02/21 13:55
推 howard1997: 假議題阿 02/21 13:56
→ gn01622545: 先不管內容有沒有強推在地文化 02/21 13:56
→ gn01622545: 先說這些在地文創到底有多少曝光度比較好 02/21 13:56
→ gn01622545: 連C恰都沒啥曝光度了啊 02/21 13:56
推 jjimonkey: 是假議題沒錯 遊戲的核心只有一個 那就是好玩 02/21 14:00
→ gn01622545: 沒有那個環境可以曝光作品 02/21 14:00
→ gn01622545: 使用者習慣了的部分日韓中的平台了 02/21 14:00
→ gn01622545: 也很難讓人流回來單獨只有台灣文創的平台 02/21 14:00
→ storyo11413: 一直都假議題 日本推自家文化算低畢竟連紅都不保證 02/21 14:04
推 dongdong0405: 你在說什麼大實話 鬼島文青和官方補助不喜歡這篇 02/21 14:05
推 zxcasd848: 拉的一陀如果連在地文化都沒有就沒理由情勒購買了 02/21 14:07
→ ihero: 看誰出$ 02/21 14:13
→ OrcDaGG: 輸出文化是賺的到錢 然後產業更加成熟之後的事了 02/21 14:22
推 iamnotgm: 4 02/21 14:33
推 johnny3: 當你角色在對話時就已經是在地文化了 像日本講話敬語之 02/21 14:36
→ johnny3: 類很重要 02/21 14:36
→ SangoGO: 可以是構成要素但不是必然要素,只是仍有那種「文以載道 02/21 14:40
→ SangoGO: 」「實用主義」等思維會影響吧 02/21 14:40
推 Peurintesa: 先讓遊戲好玩再談文化輸出 我覺得是這樣吧 02/21 14:40
推 gm3252: 是,夠好看就夠了 02/21 14:56
推 feijai: 假議題阿 舉例日本爛大街的異世界是以中世紀歐洲為模板 02/21 15:14
→ h75311418: 是假議題呀,製造分化用的 02/21 15:22
→ nisioisin: 你大賣那就變你的文化了 02/21 15:58
推 weareworld: 文化是又不是一成不變的 02/21 19:07
噓 mhwsadb45: 支能台不能 02/21 19:26
→ nightyao: 是假議題,事實證明強調本土化就是排外、狹隘跟限制創 02/21 19:46
→ nightyao: 作。 02/21 19:46
→ nightyao: 日本傳統文化在於貴族跟有錢人啊~圍棋比賽,貴族舉辦 02/21 19:48
→ nightyao: 或參與,然後拉有錢人並給榮譽席次。相撲也是。 02/21 19:48
推 juyac11: 是一個很好發揮的題材,但沒有說一定要用啊 02/22 02:51
推 tomhawkreal: 聊「天之火」那串有提到 究竟本土元素該如何表達 02/22 15:02
→ tomhawkreal: 當你想強調「我是在畫台灣」 方向可能就偏差了 02/22 15:03
→ tomhawkreal: 蠻多日本作品 不論背景設在何時何地 還是出現武士刀 02/22 15:05
→ tomhawkreal: 看到那把武士刀就知... 02/22 15:05