→ starsheep013: 操作簡化和劇情文本有什麼關聯==02/25 09:37
推 SHCAFE: 是指知道簡化操作但為什麼不懂簡化文本吧02/25 09:37
推 stormNEW: 手遊不是都skip嗎02/25 09:38
→ peterisme17: 故意的吧,手遊就是要拖你時間02/25 09:39
→ ssm3512: 這兩者的關聯?02/25 09:45
→ kimokimocom: 這篇文是AI翻譯的嗎 主詞比日文還難抓到底是啥02/25 09:49
推 arrenwu: 文本跟操作的關聯是?02/25 09:51
→ Shichimiya: 水篇幅啊 三分鐘就講完誰要看02/25 09:51
推 a27358942: 這篇文是在講手遊廠商知道為了讓人在手機上遊玩所以會 02/25 09:54
→ a27358942: 簡化遊戲 02/25 09:54
→ a27358942: 但反而不會去想簡化劇情,這讓原po百思不得其解 02/25 09:54
推 Warheart: 原因很多呀 一條魚想吃很多次的 或壓根沒打算真的拿魚出 02/25 09:55
→ Warheart: 來 對一些遊戲來說角色人設甚至圖面都只是過渡 他最後 02/25 09:55
→ Warheart: 還是會把你引導到ATK200 DEF100這些填表數字上 02/25 09:55
→ SangoGO: 其實就製作者認為自己在劇情/演出/場景等覺得是自己的亮 02/25 09:58
→ SangoGO: 點吧,沒有預期到玩家只想跳掉快點處理真的跟獎勵/遊戲 02/25 09:58
→ SangoGO: 機制相關的東西 02/25 09:58
※ 編輯: jamber (111.83.231.126 臺灣), 02/25/2025 10:01:16
→ safy: 劇情簡化太多就只是背景設定 02/25 10:01
推 a27358942: 不過我覺得有些手遊廠商超愛在一個篇章的開頭瘋狂丟設 02/25 10:01
→ a27358942: 定 02/25 10:01
→ a27358942: 導致開頭又臭又無聊 02/25 10:01
推 Elis1221: 手遊一關的時間耗費十分鐘就是超級久了 能用的文本數量 02/25 10:06
推 dbr623: 你如果是要劇情(至少主線)都跑完然後等週年過節才隆重入 02/25 10:06
→ dbr623: 池的是不是在找某神遊 02/25 10:06
→ Elis1221: 非常有限 會乖乖看完長篇的是極端案例 你就想想魔戒第一 02/25 10:06
→ Elis1221: 章要你切成每節不到五百字會多慘 02/25 10:06
推 w22519352: 吃定消費者,反正沒有其他廠商的同樣角色競爭,早出或 02/25 10:08
→ w22519352: 晚出還是只能抽這遊戲的角色。 02/25 10:08
推 Elis1221: 明顯有配合手遊調性的文本大概蔚藍檔案吧 02/25 10:08
推 a27358942: 檔案不算吧,大部份人也說前面1、2章是無聊的 02/25 10:11
→ a27358942: Ajie之前還說妮姬劇情是最適合手遊的 02/25 10:11
→ jamber: 有些人會覺得妮姬劇情狗血或啥,但我覺得那就是適合手遊 02/25 10:17
→ jamber: 這個載體的文本方式,短時間給玩家最多的感受 02/25 10:17
→ wu19911009: 你的第一段跟第二段完全沒關聯性啊 02/25 10:35
推 mooncakesc: 你知道為啥要灑狗血嗎? 你去看一下鄉土劇跟日常劇能拍 02/25 10:42
→ mooncakesc: 幾集就知道了,手遊也是一樣的道理 02/25 10:43
→ linzero: 啥是手遊調性的文本? 02/25 10:51
→ linzero: 感覺你是在講卡池推出的時點? 02/25 10:52
推 wiork: 為啥前半跟後半完全沒關聯...論國文的重要!? 02/25 10:53
推 emptie: 其實沒人規定劇情跟抽卡養成要有關吧 02/25 11:06
→ emptie: 我感覺就是錢太好賺了…… 02/25 11:06
→ emptie: 怎樣幹都有人買單…… 02/25 11:06
→ skyofme: 對這種問題我的想法多半是他爽你也沒轍 02/25 11:15
推 aganhog: 文學上有種手法叫留白,你先丟個沒劇情只有設定的角色出 02/25 11:16
→ aganhog: 來只要設計得夠好一樣可以形成關注度 02/25 11:16
推 Warheart: 妮姬那類算是後來卷出來的版本答案了 對比上一代那種只 02/25 11:16
→ Warheart: 看劇本謎語人鬼打牆無限迴圈看似可以水一輩子的手遊 現 02/25 11:16
→ Warheart: 在知道一款熱門手遊大火的時間了不起三年五年最多十年 02/25 11:16
→ Warheart: 在這前提下按計劃好好把故事說完 說的吸引人 反而會變 02/25 11:16
→ Warheart: 成一種賣點和競爭力 02/25 11:16
→ aganhog: 就算有版本答案,你也不會希望所有手遊都照著版本答案走 02/25 11:19
→ aganhog: ,養得起小眾旁枝的產業才是健康的產業 02/25 11:19
→ jamber: 這麼說也是,祝每個遊戲都能遇到最喜歡他們的玩家 02/25 11:25
推 lime2001: 為了卡池調整角色的極致就是米遊系統,好處是好賣卡, 02/25 12:05
→ lime2001: 塑造到位腦子一熱就抽,壞處你喜歡的角色過了劇情出場 02/25 12:05
→ lime2001: 的機會極端減少 02/25 12:05
推 HarukaJ: 因為更新之後就要推其他的meta角了 啊你們這些舊角又不 02/25 12:45
→ HarukaJ: 能騙玩家抽當然滾一邊去別來干擾我們推新角 02/25 12:45
→ HarukaJ: 這也是米池的危害之一 02/25 12:46
→ HarukaJ: 痾 修正一下 米遊的系統帶來的危害 02/25 12:46
→ gtfour: 這篇不就在指責米遊幹嘛不配合角色劇情推出卡池嗎?(胡桃) 02/25 20:53
→ gtfour: 結果上面推文卻說為了卡池調整角色的極致就是米遊系統 嘻 02/25 20:54
→ gtfour: 結果原今年海燈節寫胡桃卻不出胡桃卡池的做法 不就正好打 02/25 20:55
→ gtfour: 臉了樓上推文所講的 "米遊的系統帶來的危害" 哈哈 02/25 20:56