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為了讓遊戲能在手機上運行及考量用戶群體,所以相對其他平台的遊戲,手機遊戲的操作通 常較為簡化,這很多手遊廠商都懂的做 但很多廠商卻不懂依照手遊性質而對文本作出調整,有那種池內角色劇情上查無此人,不然 就是為了鋪陳結果發光發熱時卡池時間已經過了 讓廠商選擇這種文本的原因在哪? ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.231.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740447285.A.AC6.html
starsheep013: 操作簡化和劇情文本有什麼關聯==02/25 09:37
SHCAFE: 是指知道簡化操作但為什麼不懂簡化文本吧02/25 09:37
stormNEW: 手遊不是都skip嗎02/25 09:38
peterisme17: 故意的吧,手遊就是要拖你時間02/25 09:39
ssm3512: 這兩者的關聯?02/25 09:45
kimokimocom: 這篇文是AI翻譯的嗎 主詞比日文還難抓到底是啥02/25 09:49
arrenwu: 文本跟操作的關聯是?02/25 09:51
Shichimiya: 水篇幅啊 三分鐘就講完誰要看02/25 09:51
a27358942: 這篇文是在講手遊廠商知道為了讓人在手機上遊玩所以會 02/25 09:54
a27358942: 簡化遊戲 02/25 09:54
a27358942: 但反而不會去想簡化劇情,這讓原po百思不得其解 02/25 09:54
Warheart: 原因很多呀 一條魚想吃很多次的 或壓根沒打算真的拿魚出 02/25 09:55
Warheart: 來 對一些遊戲來說角色人設甚至圖面都只是過渡 他最後 02/25 09:55
Warheart: 還是會把你引導到ATK200 DEF100這些填表數字上 02/25 09:55
SangoGO: 其實就製作者認為自己在劇情/演出/場景等覺得是自己的亮 02/25 09:58
SangoGO: 點吧,沒有預期到玩家只想跳掉快點處理真的跟獎勵/遊戲 02/25 09:58
SangoGO: 機制相關的東西 02/25 09:58
※ 編輯: jamber (111.83.231.126 臺灣), 02/25/2025 10:01:16
safy: 劇情簡化太多就只是背景設定 02/25 10:01
a27358942: 不過我覺得有些手遊廠商超愛在一個篇章的開頭瘋狂丟設 02/25 10:01
a27358942: 定 02/25 10:01
a27358942: 導致開頭又臭又無聊 02/25 10:01
Elis1221: 手遊一關的時間耗費十分鐘就是超級久了 能用的文本數量 02/25 10:06
dbr623: 你如果是要劇情(至少主線)都跑完然後等週年過節才隆重入 02/25 10:06
dbr623: 池的是不是在找某神遊 02/25 10:06
Elis1221: 非常有限 會乖乖看完長篇的是極端案例 你就想想魔戒第一 02/25 10:06
Elis1221: 章要你切成每節不到五百字會多慘 02/25 10:06
w22519352: 吃定消費者,反正沒有其他廠商的同樣角色競爭,早出或 02/25 10:08
w22519352: 晚出還是只能抽這遊戲的角色。 02/25 10:08
Elis1221: 明顯有配合手遊調性的文本大概蔚藍檔案吧 02/25 10:08
a27358942: 檔案不算吧,大部份人也說前面1、2章是無聊的 02/25 10:11
a27358942: Ajie之前還說妮姬劇情是最適合手遊的 02/25 10:11
jamber: 有些人會覺得妮姬劇情狗血或啥,但我覺得那就是適合手遊 02/25 10:17
jamber: 這個載體的文本方式,短時間給玩家最多的感受 02/25 10:17
wu19911009: 你的第一段跟第二段完全沒關聯性啊 02/25 10:35
mooncakesc: 你知道為啥要灑狗血嗎? 你去看一下鄉土劇跟日常劇能拍 02/25 10:42
mooncakesc: 幾集就知道了,手遊也是一樣的道理 02/25 10:43
linzero: 啥是手遊調性的文本? 02/25 10:51
linzero: 感覺你是在講卡池推出的時點? 02/25 10:52
wiork: 為啥前半跟後半完全沒關聯...論國文的重要!? 02/25 10:53
emptie: 其實沒人規定劇情跟抽卡養成要有關吧 02/25 11:06
emptie: 我感覺就是錢太好賺了…… 02/25 11:06
emptie: 怎樣幹都有人買單…… 02/25 11:06
skyofme: 對這種問題我的想法多半是他爽你也沒轍 02/25 11:15
aganhog: 文學上有種手法叫留白,你先丟個沒劇情只有設定的角色出 02/25 11:16
aganhog: 來只要設計得夠好一樣可以形成關注度 02/25 11:16
Warheart: 妮姬那類算是後來卷出來的版本答案了 對比上一代那種只 02/25 11:16
Warheart: 看劇本謎語人鬼打牆無限迴圈看似可以水一輩子的手遊 現 02/25 11:16
Warheart: 在知道一款熱門手遊大火的時間了不起三年五年最多十年 02/25 11:16
Warheart: 在這前提下按計劃好好把故事說完 說的吸引人 反而會變 02/25 11:16
Warheart: 成一種賣點和競爭力 02/25 11:16
aganhog: 就算有版本答案,你也不會希望所有手遊都照著版本答案走 02/25 11:19
aganhog: ,養得起小眾旁枝的產業才是健康的產業 02/25 11:19
jamber: 這麼說也是,祝每個遊戲都能遇到最喜歡他們的玩家 02/25 11:25
lime2001: 為了卡池調整角色的極致就是米遊系統,好處是好賣卡, 02/25 12:05
lime2001: 塑造到位腦子一熱就抽,壞處你喜歡的角色過了劇情出場 02/25 12:05
lime2001: 的機會極端減少 02/25 12:05
HarukaJ: 因為更新之後就要推其他的meta角了 啊你們這些舊角又不 02/25 12:45
HarukaJ: 能騙玩家抽當然滾一邊去別來干擾我們推新角 02/25 12:45
HarukaJ: 這也是米池的危害之一 02/25 12:46
HarukaJ: 痾 修正一下 米遊的系統帶來的危害 02/25 12:46
gtfour: 這篇不就在指責米遊幹嘛不配合角色劇情推出卡池嗎?(胡桃) 02/25 20:53
gtfour: 結果上面推文卻說為了卡池調整角色的極致就是米遊系統 嘻 02/25 20:54
gtfour: 結果原今年海燈節寫胡桃卻不出胡桃卡池的做法 不就正好打 02/25 20:55
gtfour: 臉了樓上推文所講的 "米遊的系統帶來的危害" 哈哈 02/25 20:56