推 xsc: 最明顯的就是迎合某些族群導致自己暴死的續作 02/25 13:52
→ pilimovies: 又來了 我最老最我最偉大 具體什麼是30 什麼是100啊 02/25 13:52
推 reaturn: 讓我想到中華電信老客戶跟攜碼新客戶的優惠跟本厂厂 02/25 13:57
推 llgod: 起碼npc人物沒有太正確化 02/25 14:06
推 Yohachan: 照顧老獵人具體要怎麼做= = 02/25 14:11
推 jamber: 有時候也是廠商認為老客戶比較死忠,所以覺得出這份力就 02/25 14:15
→ jamber: 可以了,但有時老客戶的需求會跟他們想探索新客戶的需求 02/25 14:15
→ jamber: 相衝就是了 02/25 14:15
推 yao7174: 照顧老屁股最簡單就加魔物種類跟各種合作活動裝啊 02/25 14:15
→ jason89075: 機戰傭兵舊作銷量10~20萬,6代新作簡化之後300萬銷量 02/25 14:19
→ jason89075: ,有的時候只是單純的老屁股對銷量完全沒幫助 02/25 14:19
→ jorden0804: 老屁股沒用的經典代表作 萊莎 一堆人在噴鍊金太簡單 02/25 14:21
→ jorden0804: 結果呢 02/25 14:21
推 jeff666: 30跟100 只是舉個例吧 02/25 14:22
推 as3366700: 這說法很像POE2 不過POE2是往更難走 但在吹2的基本都新 02/25 14:36
→ as3366700: 玩家 一代老玩家都在噴 02/25 14:36
→ A5Watamate: 覺得自己老就應該被廠商尊重不就是老ㄏ… 02/25 14:36
推 schiffer: poe2沒有更難啊,是後期真的沒一代好玩= = 02/25 15:09
→ schiffer: 然後劇情過程更繁瑣 尤其那個第三章 超像做到一半然後硬 02/25 15:10
→ schiffer: 塞小遊戲給你折返跑到底想幹嘛 02/25 15:10
推 schiffer: 後期沒有像第一章那種與王對峙緊張 ,跟一代一樣割草但 02/25 15:11
→ schiffer: 沒一代的花樣多 02/25 15:11
推 kducky: 魔物只要有高難度跟高農度保持就算照顧核心玩家了,世界 02/25 15:17
→ kducky: 也一堆人說簡單,然後滅盡王還不是爆幹難 02/25 15:17
推 tetsu327: 成功案例 快打6 失敗案例 機戰30 02/25 15:47
→ tetsu327: 機戰都快死透了 02/25 15:47
推 rockmanx52: STW30也沒什麼簡化吧 DD反而才像30系統的完成型 02/25 16:06
推 h75311418: 說是這樣說快打6還是有歧視現代模式的老害QQ 02/25 16:28
→ efun77000: 沒新人加入,都只有老人,遊戲再好,沒人玩就沒意義了 02/25 17:27
→ S000105X: 誰知道你老不老 誰管你老不老 02/25 18:22