→ vios10009: 恐怖類遊戲吧 02/25 14:44
推 shirokase: 就跟料理要盛滿辣醬紅油一樣,能遮掩很多瑕疵 02/25 14:44
推 pgame3: 確實,連影視也是,看看那個冰與火最後一季臨冬城之戰, 02/25 14:53
→ pgame3: 媽的不要以為我們不知道你們就是錢不夠才搞成那樣 02/25 14:53
→ pgame3: 阿人家是直接黑畫面 02/25 14:53
→ su4vu6: 就跟火鍋要加芋頭一樣 這樣湯才會濃稠 懂嗎 02/25 14:57
推 BSpowerx: 動態模糊才是白痴發明,讓畫面變醜又增加耗能還會暈 02/25 15:00
推 RoastCorn: 真實感和沉浸感吧 02/25 15:02
→ ThreekRoger: 動態模糊真的超白癡 真的有人喜歡嗎 02/25 15:04
推 h75311418: 真實沉浸感,前提是硬體跑的動 02/25 15:10
推 egg781: 如果用成一片貼圖雲霧~效果會差很多嗎? 02/25 15:11
推 nthank: 動態模糊是為了在幀數很低的時候假裝視覺暫留的效果 02/25 15:13
→ nthank: 如果你只有30幀相對看起來沒那麼卡 02/25 15:14
推 mu3657: 動態模糊在早期大部分只有20~30FPS的年代很重要,會讓視 02/25 15:17
→ mu3657: 覺效果變好,3D暈眩也會少很多。但是在高禎率下就完全變 02/25 15:17
→ mu3657: 成拖後腿的東西,算是時代的產物。 02/25 15:17
推 vsepr55: 賽車遊戲好看的秘訣就是動態模糊啊 02/25 15:23
推 bc0121: 算是一種指標吧,一開始3D遊戲純拼多邊形,後來開始重視光 02/25 19:26
→ bc0121: 影,接著搞材質表現,現在則主打所謂的空氣感,著重後處理 02/25 19:28
→ bc0121: 跟物理運算特效,體積霧、光追等都是類似理念下的產物 02/25 19:29