推 gino0717: 該重製回聲之夜了吧 02/28 18:14
推 haoboo: MH是卡共鬥不是高難吧,高難應該是忍外? 02/28 18:14
推 intela03252: 當年ps就有推出魔物競品啊,幹嘛要讓競品互鬥 02/28 18:15
→ j2796kimo: 沒有必要 02/28 18:16
推 s800525: 光榮有出一個狂野之心啊~ 然後...就沒有了 02/28 18:17
推 cir78918: 救救god eater== 02/28 18:17
推 serding: FS的龍... 02/28 18:17
推 Lizus: 很多FS的支持者都討厭農裝啦 02/28 18:18
推 DivKai: 阿不是有黑夜君臨 只是FS社能不能把共鬥做好玩還很難說 02/28 18:18
對欸
仔細想 除了boss不是動物類 之外 很像很符合條件XD
推 AkikaCat: 把GE拉回來比較實在啦,記得不要再砍子彈跟南半球了 02/28 18:18
推 hoe1101: 連法環連線跟優化 02/28 18:18
※ 編輯: hayuyang (114.27.204.131 臺灣), 02/28/2025 18:19:24
推 vsepr55: FS素材反覆利用那麼舒服 02/28 18:18
→ vsepr55: 沒事幹嘛爬起來 02/28 18:18
→ hoe1101: 都搞成這鳥樣,你還要他做mh? 02/28 18:19
推 neerer: 光榮出過共鬥,老卡也出過割草,結論是各自回去做專精的 02/28 18:19
→ neerer: 領域,井水不犯河水就好 02/28 18:19
推 maple2378: 光榮那款狂野之心其實基礎滿不錯的 可惜沒續作 02/28 18:19
推 sunshinecan: FS社最近就有實驗性的多人新作了 02/28 18:19
推 shinelusnake: 根本沒必要跟深耕多年的老IP對幹,想辦法把手上的 02/28 18:20
→ shinelusnake: 遊戲做出新玩法才對 02/28 18:20
推 Lizus: 作狂野之心的團隊 我記得就是omega 也就無雙起源的團隊 02/28 18:22
推 s800525: 狂野之心好好打磨,在累積個1-2作應該很有潛力,但EA只看 02/28 18:22
→ s800525: 財報,後面就沒了 02/28 18:22
推 joey0vrf: 共鬥遊戲光要準備同樣數量怪物就夠麻煩了 02/28 18:23
→ Lizus: 所以如果在出狂野續作 我一樣會買 02/28 18:23
推 s800525: 建築共鬥有49的感覺,大地圖建築養成有死亡擱淺的FU,就 02/28 18:24
→ s800525: 化獸跟平衡還不太好,但這只要時間都能解決,但EA想一步 02/28 18:24
→ s800525: 登天就GG了 02/28 18:24
推 sustto: 聯動比較實在 02/28 18:25
→ s800525: 魔物也是到世界才真的井噴,只能說只看財報的經營真的埋 02/28 18:25
→ s800525: 沒一堆有潛力的遊戲 02/28 18:25
推 vinc4320: 把隻狼血緣這種玩法再延伸一下還比較實在 02/28 18:26
→ s800525: 重點狂野之心還可以調整胸部大小屌打卡普空 02/28 18:26
推 shadowblade: FS那個連線品質的共鬥堪憂 02/28 18:26
推 sustto: 不過法社boss強項是人型滴 02/28 18:27
→ sustto: 龍類 怪獸類 辣種打起來就還好 02/28 18:27
推 cccwahaha: 有那人手我希望去做AC7 02/28 18:28
推 Cishang: 機戰傭兵套個多人連線四人組隊自由任務不就有個八成像了 02/28 18:28
→ Cishang: AC6玩完就覺得完全可以比照MH的模式擴展 02/28 18:29
推 ChicagoParty: 給我機戰傭兵其餘免談 02/28 18:29
推 charles03292: 為什麼,又不是EA或UB每個題材都要沾一點 02/28 18:29
推 s800525: 不知道狂野之心這模式會不會被中國抄走,建築類的想法蠻 02/28 18:30
→ s800525: 適合用墨家機關術來替代,錢多磨個幾代充實魔物庫存,幾 02/28 18:30
→ s800525: 年後就又一個大IP 02/28 18:30
→ Cishang: 從敵機身上拆零件來組自己的機體 02/28 18:31
推 dickec35: FS技術力不如卡普空,多人連線品質不穩,大型敵人容易卡 02/28 18:31
→ dickec35: 視角導致戰鬥體驗差 02/28 18:31
推 neerer: 講得好像老卡就不在意財報www,要說因為盈利不理想就冰凍 02/28 18:32
→ neerer: IP的公司,老卡也是排在前幾名的那家 02/28 18:32
→ Kristoflower: 看看那個祖傳爛連線還是算了 02/28 18:35
推 spawnsnight: 血源出成魔物的樣子,光想就濕了 02/28 18:40
推 macocu: 英高有在鋪路拉新人新方向,只能擅自期待剛好有這類的 02/28 18:41
推 SaberMyWifi: 狂野之心底子好,好好養個幾代很有機會起來,魔物也 02/28 18:50
→ SaberMyWifi: 不是第一作就爆紅 02/28 18:50
推 k254369: 就現在這個3人的啊,以前血源預告還真以為是共鬥 02/28 18:54
推 staco: F社做大型怪真的不如卡普空,法環一堆龍大多很無聊 02/28 18:55
推 arceus: 體量有落差 魔物獵人其實有拿過好幾屆日本遊戲大獎了 02/28 19:02
→ arceus: 法環有些怪是中國人設計 連線能力也還未知 02/28 19:03
推 xrdx: 狂野之心真的蠻有潛力的,可惜被短視近利的EA放棄 02/28 19:05
→ asgardgogo: 可以吧激戰傭兵拿去改 02/28 19:10
推 Pocaribull: 往不同方向發展的動作遊戲,CAPCOM操作流暢 02/28 19:24
→ Pocaribull: FromSoftware敵人動作流暢 02/28 19:27
推 kunxue0320: 別鬧了魂系大型boss那個動作是真的一坨 02/28 19:50
推 stormNEW: 仁王都比較懂做連線共鬥 02/28 19:54
→ johnko64665: 不是一堆人在嫌MH越做越簡單嗎 02/28 19:55
推 LipaCat5566: 法環不就是到處狩獵有血條生物 玩家以外的怪都比魔物 02/28 19:58
→ LipaCat5566: 更魔物 02/28 19:58
推 lee988325: 沒必要 為啥要看到人家紅就跟著搞 難道業界其他喜歡搞 02/28 20:03
推 onnax: 光榮還有討鬼傳,npc又香共鬥又強當初滿喜歡的,魂魄系統跟 02/28 20:03
→ onnax: 魔物也有一點差異 02/28 20:03
→ lee988325: 免洗致敬作品的教訓還不夠嗎 02/28 20:03
→ lee988325: 這種一昧跟風的後果就是讓市場的產品變得單一化 毫無樂 02/28 20:04
→ lee988325: 趣可言 02/28 20:04
推 payday: FS社那個入侵品質…還敢做共鬥? 02/28 20:22
噓 CarRoTxZenga: 你買下FS去做啊 02/28 20:39
→ yuchiuan1231: FS打大怪視角之爛 從惡魂到法環祖傳欸 03/01 01:48
推 w9515: FS的連線跟狗屎一樣你要確定耶 03/01 09:51
推 freedom80017: AC6搬來對抗蟲族甚至大型蟲族如何?打到激烈的地方 03/01 10:44
→ freedom80017: 或是打BOSS還要請JAM唱未来へ咆哮 03/01 10:44
→ Pocaribull: 表達有誤,應該說殘廢主角對比BOSS給人感覺流暢 03/01 11:18
推 kducky: FS應該是都做不出這種遊戲 方向不同 03/03 07:18