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如題 感覺純粹玩迷宮 變不出新把戲 隨機遇敵就那個樣子 仙劍問路篇就把迷宮機關設計到新高度 真的是"迷宮" 另外一種是各種小遊戲 這兩種迷宮設計哪種比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.204.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740790441.A.397.html
ayubabbit: 是說我一直搞不懂解謎迷宮到底有啥問題 03/01 08:56
ayubabbit: 薩爾達的很多迷宮不就是這樣成為經典嗎 03/01 08:56
Armour13: 因為鐵道的迷宮 只是育兒遊戲作業化而已 不像薩爾達真的 03/01 09:00
Armour13: 在解謎 03/01 09:00
Armour13: 米家遊戲的解謎為了迎合小孩市場 做得都很簡單 解出來也 03/01 09:00
Armour13: 沒有任何成就感 就是煩躁 03/01 09:00
eudamonia4u: 問路篇的迷宮絕對是敗筆 03/01 09:03
hutao: 小遊戲方面是,比較立體的那幾個有點難度的 03/01 09:08
st550296: 單純是手遊玩家速食罷了,不管解謎設計如何,他們只是想 03/01 09:08
st550296: 快點過劇情而已 03/01 09:08
p08171110: 仙劍的迷宮還有練等作用啊,出來基本上都可以虐boss了 03/01 09:10
p08171110: 解太快反而打不贏 03/01 09:10
grtfor: 迷宮至少等級壓制可以無腦,小遊戲還要花心思 03/01 09:31
abkobe: 手遊放解謎 就太看的起玩家的智商 單機解謎太難 是你的問 03/01 09:31
abkobe: 題 03/01 09:31
ANDORLESS: 手遊玩家只想趕快通關領獎勵哪有心思在那邊慢慢解謎 03/01 09:45
aaa5118: 手遊就是乖乖把石頭拿來 我是來抽卡的不是來跟你玩玩遊戲 03/01 09:57
aaa5118: 天堂的欸 03/01 09:57
jaguarroco: 手遊放解謎?看看原神稻妻時期的評價吧 03/01 10:11
ChunD: 一開始就是原神解謎太難被哭啊,後來的鐵道做法是把做好的 03/01 13:05
ChunD: 解謎特地降低難度給你們這些寶寶過的了的程度 03/01 13:05
asiaking5566: 都不要 包含曠野都是逼人玩4399 03/01 15:02