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我之前也覺得爆擊先堆就是了越高越好 不過無聊就想到問機器人 然後做了個計算 一開始結論是爆擊要先堆50% 50%前都屌打爆傷 然後做了程式後算的是 https://imgur.com/Dz37kXg 到爆擊100%的時候 剛好是爆擊1%算2分 爆傷1分 沒到100% 應該都是虧分數 (應該是這樣吧 然後這是程式碼 其實我也不懂這樣程式邏輯有沒有錯 <script> function calculateDamage() { let critRate = parseFloat(document.getElementById('critRate').value) / 100; let critDamage = parseFloat(document.getElementById('critDamage').value); let expectedDamage = (1 - critRate) * 100 + critRate * critDamage; let equivalentCD100 = expectedDamage; let equivalentCD90 = (expectedDamage - 10) / 0.9; let equivalentCD80 = (expectedDamage - 20) / 0.8; let equivalentCD70 = (expectedDamage - 30) / 0.7; document.getElementById('result').innerHTML = ` 期望傷害: <strong>${expectedDamage.toFixed(2)}</strong><br> 與 <strong>100% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害: <strong>${equivalentCD100.toFixed(2)}%</strong><br> 與 <strong>90% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害: <strong>${equivalentCD90.toFixed(2)}%</strong><br> 與 <strong>80% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害: <strong>${equivalentCD80.toFixed(2)}%</strong><br> 與 <strong>70% 爆擊</strong> 相同傷害需爆擊傷害: <strong>${equivalentCD70.toFixed(2)}%</strong> `; } </script> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.76.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740831257.A.5FF.html
HERJORDAN: 這哪需要米遊,哪個遊戲不是這樣? 03/01 20:15
因為米遊就剛好爆擊1%是2分 爆傷1%是1分 其他遊戲我就不知道了 ※ 編輯: qqsheepu (114.47.76.248 臺灣), 03/01/2025 20:16:15
miarika123: 不一定吧 不是每家的爆擊都是單獨乘算 03/01 20:16
scarbywind: 數甲 線性規劃 了解一下 03/01 20:16
是沒學過 我問問看機器人好了= =
miarika123: 妮姬就很特別啊 爆擊和別的算同一乘區 03/01 20:17
※ 編輯: qqsheepu (114.47.76.248 臺灣), 03/01/2025 20:18:38
windfeather: 理論上是1:2,但我還是偏重先堆爆擊一點 03/01 20:25
其實我看網路上也是偏重爆擊堆到80以上 可能當過不少次非洲人
gx8759121: 雙爆1:2都講多久了,現在才發現新大陸? 03/01 20:26
不是 是想說同等條件下未滿100爆 爆擊的效益差一些 不如調給爆傷
windfeather: 然後妮姬真的是少數爆擊乘區被稀釋到比正常攻擊%還爛 03/01 20:26
※ 編輯: qqsheepu (114.47.76.248 臺灣), 03/01/2025 20:28:17
windfeather: 的稀有遊戲,而且遊戲的雙爆數值還給的超級摳 03/01 20:26
windfeather: 怎麼想都是遊戲程式寫錯了沒發現 03/01 20:27
windfeather: 雖然原神爆擊:爆傷 1:2 03/01 20:29
windfeather: 可是爆擊比爆傷能觸發更多效果 03/01 20:29
windfeather: 所以我一直覺得爆擊比爆傷的潛在價值更高 03/01 20:29
如果有這個設計 爆擊應該加更多價值吧 不過米遊我想不太到有哪個是
vsepr55: 算這個幹嘛,關卡給你的暴擊暴傷怎麼辦 03/01 20:30
vsepr55: 有抽角環境就會帶你飛了== 03/01 20:30
就假設你50%爆擊了 有個部位聖遺物 一個只給爆擊5% 一個只給爆傷10% 如果用這概念的話 選爆傷得比較好 ※ 編輯: qqsheepu (114.47.76.248 臺灣), 03/01/2025 20:31:17 ※ 編輯: qqsheepu (114.47.76.248 臺灣), 03/01/2025 20:32:59
henry1234562: 這個excel一拉也知道吧 首先要知道爆商基礎是多少 03/01 20:41
tindy: 其他遊戲不一樣阿 暴擊暴傷給的數值又不一樣 03/01 20:41
turboshen: 打深淵跟活動可能火神,娜維亞這類角色沒爆擊就要重開 03/01 20:43
turboshen: 我還是寧願傷害低一點但都可以穩穩一場結束 03/01 20:43
kirimaru73: 偏微分暴力解 https://i.meee.com.tw/fUIHgVn.png 03/01 20:43
kirimaru73: 結論是誰一百 差超過一百就灌爆擊 03/01 20:44
orooro: 聽起來是一元二次方程式就可以解的東西 03/01 20:45
kirimaru73: 有些遊戲爆傷起始值就很奇怪 RO是140% 03/01 20:45
kirimaru73: 這是二元 有一點點難度 但應該有比偏微分更簡單的解法 03/01 20:46
henry1234562: 50%爆擊率 要基礎爆傷是100% 才會2%爆傷>1%爆率 03/01 20:53
henry1234562: 正確來說是= 03/01 20:54
henry1234562: 有很多遊戲爆傷基礎不是+100% 所以沒這麼單純 03/01 20:54
kirimaru73: 爆傷200%的話 整條路都是爆擊效率比較高沒錯 03/01 20:56
kirimaru73: 剩下的就是遊戲給爆擊和爆傷的慷慨度到底有沒有一樣 03/01 20:56
kirimaru73: 兩邊效率明顯有差的話 偏微分完比較前把效率差塞進去 03/01 20:57
kirimaru73: 爆擊效率指數=(爆傷-100)x提升的爆擊 03/01 21:00
kirimaru73: 爆傷效率指數=(爆擊)x提升的爆傷 03/01 21:00
kirimaru73: 新裝備提升的數值不能太大 不然還是會有誤差 03/01 21:02
probsk: 別的遊戲不知道 以原神來說裝備給的爆擊爆傷加權是1:2 兩 03/01 21:21
probsk: 者本來就不是等價的 03/01 21:21
kirimaru73: 1:2的話 先把爆擊衝50的結論就是正確的 03/01 21:27
kirimaru73: 因為(200-100)x1 = 50x2 剛好是兩邊的平衡點 03/01 21:28
probsk: 1:2是你用這個比例同時分配兩者才是性價比最高的 50/100 03/01 21:32
probsk: 會比25/150更好的意思 03/01 21:32
probsk: 當然也會比75/50更好 03/01 21:34
Fino5566: 看設計上怎麼堆 付出多少能堆多少 單純的cp值問題 03/01 21:55
Fino5566: 裝備格有限 各數值本來就是這樣取捨的 03/01 21:57
jaguarroco: 堆滿100%爆擊要虧多少爆傷跟其他屬性的詞條(精通、 03/01 22:06
jaguarroco: 充能、大小攻)? 03/01 22:06
andy0481: 1:2是懶人計算啦 之前沒太多爆率爆傷加成的計算才這樣說 03/01 22:07
andy0481: 只靠裝備弄到1:2差不多 但現在有些影響到爆率爆傷的其他 03/01 22:08
andy0481: 計算 無腦用這比例反而會虧 然後有些角色爆率高點比較穩 03/01 22:09
andy0481: 像是火神雷神你卡個50%結果大招那下沒爆直接吐血 03/01 22:09
gm79227922: 1:2然後至少50爆擊 03/01 22:26
gm79227922: 如果是吃攻擊力的 那還要再加上攻擊綠字是白字的1.25 03/01 22:28
gm79227922: 倍 03/01 22:28
gm79227922: 而且優先攻擊力再來才是爆擊爆傷 03/01 22:29
probsk: 加上機制跟環境因素當然是沒那麼單純 像火神還有黑曜套40% 03/01 22:34
probsk: 堆到60以上也是溢出 03/01 22:35
qqsheepu: 竟然還有攻擊力%>雙爆的理論嗎? 03/01 22:47
davidliudmc: 攻%有沒有比爆%強要看基底啊 03/01 23:49
asmiocv: 先看攻擊模式,如果是雷九萬班那種一刀爆炸的,你沒暴擊 03/01 23:58
asmiocv: 就一個天一個地了 03/01 23:58
clou: 奇怪,哪個比較好不是期望值算一下就知道的事嗎?用excel跑 03/02 00:25
clou: 個表也行啊 03/02 00:25
clou: 應該說你怎麼會寫程式然後搞不懂這個? 03/02 00:27
saulong: 只能說 想把遊戲玩好 先去把數學學好 不用每次發現新大陸 03/02 00:29
bh2142: 1:2只是一個大方向 03/02 01:35
bh2142: 實際上模擬器打開兩個聖遺物看那個期望值高就好了 03/02 01:36
bh2142: 爆擊觸發特效的另外討論 03/02 01:36
bh2142: 爆傷詞條數字是爆率兩倍,兩個是獨立乘區 03/02 01:36
bh2142: 配平1:2是建立假設大家都是27詞條 03/02 01:36
bh2142: 配平期望值最高 03/02 01:36
bh2142: 但如果有31詞條的聖遺物跟27詞條不能放在一起比較 03/02 01:36
RONC: 也要看你攻擊段數 03/02 02:59
RONC: 持續多段出傷可以套公式,如果是瞬間爆發型的爆擊必須高 03/02 02:59
RONC: 否則最痛的那一發正好沒爆擊會少非常多傷害 03/02 02:59
hayate65536: 話說妮姬為啥到現在公式還是沒修阿,那個爆擊怎麼看 03/02 03:46
hayate65536: 都很奇怪 03/02 03:46
papertim: 期望值雖然是這樣算,但是像雷神、優菈這種某一擊佔比特 03/02 09:40
papertim: 別高的,我還是偏向爆率優先,不然常常看到那一下沒爆 03/02 09:40
papertim: 心情會很差 03/02 09:40
lm314v25: 崩二又被開除米籍了w 崩二的爆擊體系裝備,會有循環爆擊 03/02 11:46
lm314v25: 的判定,也就是爆擊率每100%,就多計算一次爆傷,不到 03/02 11:47
lm314v25: 100%的殘值再看機率,這機制也是傷害天文數字的開始 03/02 11:48