
推 sdfsonic: 1.Demo只給一小時聊太小氣了吧 03/02 06:18
每天簽到都有6張一小時聊天券。不是限句數,其實很傷本 QQ
→ sdfsonic: 2.三不五時就跳出要妳做甚麼任務或是聊甚麼話題很悶 03/02 06:19
主動聊話題算是提升好感度的主動提示,不然玩家可能會猜不到角色提升好感度的話題是
什麼。然後有設定主動提話題的機率,在低好感度的時候主動提話題的機率會很高,讓玩
家能有機會趕快提升好感度
另外,好感度提升之後態度會跟低好感度不同
→ sdfsonic: 3.名字取的讓人沒胃口 有點香之類的惡搞名很差 03/02 06:19
避免版權問題(未來有花大錢聯動聯名的話就直接用原名了...)
→ sdfsonic: 4.以為是多一個Line好友能聊 結果如同在跟官方帳號聊 03/02 06:20
→ sdfsonic: 的感覺很差,沒有完全模擬出如同跟Line好友聊的感覺 03/02 06:21
其實比較像酒店點檯的概念啦 XD
※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:06:46
推 sdfsonic: 以我不專業的感覺來說 還有一點是回應都會跳 03/02 07:14
→ sdfsonic: 系統訊息感覺不好 03/02 07:15
→ sdfsonic: 總之:我覺得以Line作載體來模擬戀愛感是很棒的想法 03/02 07:16
本來是把角色的訊息跟系統訊息分開傳送,但是LINE免費回送訊息只能回傳給使用者發送
的那一個訊息,變成另一個系統訊息要自己按選單才能讀取。我自己測的結果是要另外一
直按選單讀訊息在操作上會很卡。結果又花了一個禮拜大改,全部集中在角色的訊息裡面
傳送 QQ
※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:21:37
→ sdfsonic: 但是目前這個玩起來完全沒有吸引到我 有種太被人控制的 03/02 07:17
→ sdfsonic: 感覺 03/02 07:18
感謝您的意見,以後會分開每個角色的主動提話題的機率,放一些不會主動開話題的角色
可能我自己測的時候太想最速通關,所以把機率調得太高...我來把機率砍半,應該會比
較好一點...
剛剛發現是一個bug,這個bug造成每次對話都會岔題 orz
(熱修完畢)
※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:26:37
推 bear26: 真實聊天你要考慮到人家可能大半天才回你 特別好感低的時 03/02 07:29
→ bear26: 候 03/02 07:29
一開始有想這樣設計過,但是怕會讓玩家等太久...後來是改成反過來的設計,如果玩家太
久沒傳訊息,聊天對象的角色會主動傳訊息給玩家說怎麼這麼久都沒回 XD
→ bear26: 然後要內建隱藏好感 隨機回訊息 03/02 07:29
→ bear26: 好感低時對方要有敷衍的感覺 03/02 07:30
→ bear26: 嗯嗯 喔喔 哈哈 去洗澡 03/02 07:30
推 MidoriLOVE: 聽起來蠻有趣的 等魔物扁完再回來玩 03/02 07:35
※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:47:28
推 driftcreator: 營運模式最好先想好。台灣已有兩款很強的AI APP競品 03/02 07:47
→ driftcreator: 跟可以自由切角的FLAI跟卿卿我我相較,你的優勢在哪 03/02 07:50
感謝意見。目前想到的是會設計世界事件,讓每一季(賽季?)都會有一些主要事件,玩家可
以主導事件發展跟觀察每個角色對事件的態度跟反映。換個方式說,就是會有一個劇情框
架,然後讓玩家跟角色們在這個舞台共演,看能擦出什麼火花
另外的營運支線是會有照片抽卡,讓玩家可以收集。這邊會有一些if的樂趣,比方美少女
戰士如果穿結婚桃子的衣服會是什麼樣子呢?(角色還會講為什麼要這樣穿)
未來照片還可以拿來當作PVP的裝備
※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 08:17:16