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魔物打到累 隨意發個心得 有人說魔物敘事最大問題就是節奏 但這個節奏完全就是靠個人能力掌控 有人說看影片好累 我覺得我苦戰 就會希望可以多看一點影片 跟村民聊聊天 逛逛街 休閒一下... 不然 看完影片逛個村莊進劇情 散個步 結果又要打架!? -- 玩開放世界RPG 就是最喜歡逛那種不同文化的小村莊跟古城 神秘文明 在各個村莊 逛到世界觀 地理文明環境 魔物跟生態地理環境的說明 超有趣的阿 世界也是這樣嗎 -- 從魔物獵人的角度 不是特別喜歡 從RPG逛街的角度 10/10... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.204.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740888613.A.AD8.html
egg781: 對話我都字幕看完直接跳過,浪費時間 03/02 12:10
yuizero: 在第一輪結束後的亂逛。我喜歡看魔物互毆 03/02 12:13
draw: 這次風土民情比較多 可是看到村莊物品不能互動好煩躁 03/02 12:14
xsc: 苦戰? 武器沒換吧 03/02 12:16
sniperex168: 我也覺得互動可以再多一點 03/02 12:22
sniperex168: 主線我是覺得常常以為對話只是要整理個情報,結果對 03/02 12:24
sniperex168: 話完就直接出發了,應該再給玩家選擇是否出發 03/02 12:24
none049: 世界的背景設定是一大票人十年十年的分批來到一個沒有人 03/02 12:24
none049: 類文明只有各種古龍回來這裡等死的大地進行調查的故事 03/02 12:24
none049: 風土民情只有當地的貓,當地的龍甚至連人類都沒見過幾次 03/02 12:25
egg781: 很多人說AIBO很煩,但實際上她煩到有很多記憶點 03/02 12:26
egg781: KSON是很正沒錯,就比較沒那個意外性 03/02 12:27
s175: 看你故事是主動去對話獲得還是一直看影片被動吸收吧 被動的 03/02 12:31
s175: 話很燥 03/02 12:31
a25785885: 世界那個是迷路跟躲貓貓 不是逛 03/02 12:48
bc0121: 所以我覺得藤岡應該考慮把物語系列發揚光大,那才是更適 03/02 12:48
bc0121: 合發揮他重視的劇情、探索、生態細節呈現的類型 03/02 12:48
yao7174: 但是物語2那個爛劇情... 03/02 12:50